Dans la mise à jour 3.12 de Star Citizen il est désormais possible de se rendre dans les raffineries implémentées sur les stations R&R comme par exemple celle de CRU L1.

Chaque raffinerie a sa spécialité dans le processus de raffinage du minerai environnant la Station. Le tableau ci-dessous vous indique les différences de rendement pour chaque raffinerie, par minerai.
Spécialisation |
CRU-L1 |
HUR-L1 |
HUR-L2 |
ARC-L1 |
MIC-L1 |
---|---|---|---|---|---|
Quantainium |
3% |
-6% |
2% |
||
Bexalite |
5% |
-3% |
4% |
||
Taranite |
-4% |
3% |
|||
Borase |
4% |
-3% |
4% |
||
Laranite |
4% |
4% |
-6% |
||
Agricium |
3% |
2% |
|||
Hephaestanite |
2% |
-2% |
5% |
||
Titanium |
4% |
2% |
-3% |
||
Diamond |
4% |
5% |
|||
Gold |
4% |
-6% |
|||
Copper |
10% |
3% |
|||
Beryl |
3% |
-9% |
3% |
||
Tungsten |
2% |
-3% |
|||
Corundum |
-4% |
2% |
|||
Quartz |
-7% |
3% |
|||
Aluminium |
2% |
4% |
-8% |
Une fois que vous avez effectué votre demande d'amarrage à la station il vous suffit de vous poser et de vous rendre à l'ascenseur qui dessert les différents niveaux.

Les portes de l'ascenseur s'ouvrent, vous voila arrivés dans le repaire des mineurs. Il y a une dizaine de hauts fourneaux qui fondent les ressources apportées à la raffinerie. Plusieurs cuves de stockage et bien entendu un système de machinerie complexe pour gérer le tout.







Une fois le tour des lieux effectué, il faut maintenant se rendre au cœur de la raffinerie, l'endroit ou la magie opère, la console de raffinage.

Vous êtes arrivés et vous faites maintenant face à quatre consoles, il y a deux consoles avec l'écran incliné ("Ore sales"), elles servent a vendre directement le contenu de votre cargaison sans passer par la raffinerie.


Les deux consoles encastrées dans le mur ("Refinement processing") servent aux raffinages des ressources.

Une fois la console ouverte, vous avez maintenant la possibilité de raffiner la cargaison de votre vaisseau en sélectionnant l'un des différents processus de raffinage. Il y en a cinq pour le moment. Vous pouvez raffiner les matières ensemble avec un processus ou bien choisir pour chaque matière un processus de raffinage différent.






Pour chaque méthode le pourcentage de perte et le coût du procédé diffère. Le durée va dépendre de la quantité de ressources que vous raffinez.
% de perte |
Processus de raffinage |
Temps pour 32 Scu |
Cout |
---|---|---|---|
35 |
Cormack Method |
40 Min |
Moyen |
20 |
Gaskin Process |
1 heures 20 minutes |
Elevé |
20 |
Electrostarolysis |
2 heures 40 minutes |
Moyen |
5 |
Pyrometric Chromalysis |
5 heures 20 minutes |
Elevé |
5 |
Dinyx Solvenation |
31 heures |
Faible |
Pour avoir une idée du temps pour un Argo Mole, multipliez par trois les temps donnés plus haut.
Voici un tableau indiquant le cout de vente des ressources directement et après avoir été raffinées, le prix est globalement multiplié par deux.
Type de minerai |
Vente directe |
Vente après avoir raffiné |
---|---|---|
Quantanium |
44.00 |
88.00 |
Bexalite |
22.04 |
40.65 |
Borase |
16.30 |
35.21 |
Taranite |
16.30 |
32.58 |
Laranite |
15.50 |
31.01 |
Agricium |
13.65 |
27.50 |
Hephestanite |
8.01 |
14.76 |
Titane |
4.50 |
8.93 |
Diamond |
3.60 |
7.36 |
Gold |
3.30 |
6.40 |
Copper |
2.90 |
6.16 |
Beryl |
2.20 |
4.41 |
Tungsten |
2.00 |
4.10 |
Corundum |
1.37 |
2.71 |
Quartz |
0.80 |
1.56 |
Aluminum |
0.70 |
1.33 |
Il semble que le cout de revente des ressources soit impacté par l'état du commerce de votre serveur, il est donc probable que vos gains fluctuent par rapport au prix indiqué.



