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Star Citizen patch 3.12 : le raffinage

Star Citizen patch 3.12 : le raffinage
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Les mineurs de Star Citizen sont gâtés pour la mise a jour 3.12 qui clôture cette année . Il s'agit de l'implémentation des raffineries sur diverses stations et du processus de raffinage des ressources récoltées. Voici comment gagner le maximum d'argent avec vos minerais.

Star Citizen patch 3.12 : le raffinage

Dans la mise à jour 3.12 de Star Citizen il est désormais possible de se rendre dans les raffineries implémentées sur les stations R&R comme par exemple celle de CRU L1.

Raffinerie présente sur la station R&R secteur CRU L1 - Star Citizen
Raffinerie présente sur la station R&R secteur CRU L1

Chaque raffinerie a sa spécialité dans le processus de raffinage du minerai environnant la Station. Le tableau ci-dessous vous indique les différences de rendement pour chaque raffinerie, par minerai.

Spécialisation

CRU-L1

HUR-L1

HUR-L2

ARC-L1

MIC-L1

Quantainium

3%

-6%

2%

Bexalite

5%

-3%

4%

Taranite

-4%

3%

Borase

4%

-3%

4%

Laranite

4%

4%

-6%

Agricium

3%

2%

Hephaestanite

2%

-2%

5%

Titanium

4%

2%

-3%

Diamond

4%

5%

Gold

4%

-6%

Copper

10%

3%

Beryl

3%

-9%

3%

Tungsten

2%

-3%

Corundum

-4%

2%

Quartz

-7%

3%

Aluminium

2%

4%

-8%

Une fois que vous avez effectué votre demande d'amarrage à la station il vous suffit de vous poser et de vous rendre à l'ascenseur qui dessert les différents niveaux.

En maintenant F, cliquez sur Raffinerie (
En maintenant F, cliquez sur Raffinerie ("Refinery")

Les portes de l'ascenseur s'ouvrent, vous voila arrivés dans le repaire des mineurs. Il y a une dizaine de hauts fourneaux qui fondent les ressources apportées à la raffinerie. Plusieurs cuves de stockage et bien entendu un système de machinerie complexe pour gérer le tout.

Star Citizen
Star Citizen
Star Citizen
Star Citizen
Star Citizen
Star Citizen
Star Citizen

Une fois le tour des lieux effectué, il faut maintenant se rendre au cœur de la raffinerie, l'endroit ou la magie opère, la console de raffinage.

Il faut vous rendre au premier étage du module en empruntant l'escalier. - Star Citizen
Il faut vous rendre au premier étage du module en empruntant l'escalier.

Vous êtes arrivés et vous faites maintenant face à quatre consoles, il y a deux consoles avec l'écran incliné ("Ore sales"), elles servent a vendre directement le contenu de votre cargaison sans passer par la raffinerie.

Les consoles - Star Citizen
Les consoles
Console pour vendre la cargaison directement. - Star Citizen
Console pour vendre la cargaison directement.

Les deux consoles encastrées dans le mur ("Refinement processing") servent aux raffinages des ressources.

Console pour débuter un processus de raffinement. - Star Citizen
Console pour débuter un processus de raffinement.

Une fois la console ouverte, vous avez maintenant la possibilité de raffiner la cargaison de votre vaisseau en sélectionnant l'un des différents processus de raffinage. Il y en a cinq pour le moment. Vous pouvez raffiner les matières ensemble avec un processus ou bien choisir pour chaque matière un processus de raffinage différent.

Ecran de sélection des différents procédés proposés par la raffinerie. - Star Citizen
Ecran de sélection des différents procédés proposés par la raffinerie.
Cormack Method - Star Citizen
Cormack Method
Pyrometric Chromalysis - Star Citizen
Pyrometric Chromalysis
Gaskin Process - Star Citizen
Gaskin Process
Electrostarolysis - Star Citizen
Electrostarolysis
Dinyx Solvenation - Star Citizen
Dinyx Solvenation

Pour chaque méthode le pourcentage de perte et le coût du procédé diffère. Le durée va dépendre de la quantité de ressources que vous raffinez.

% de perte

Processus de raffinage

Temps pour 32 Scu

Cout

35

Cormack Method

40 Min

Moyen

20

Gaskin Process

1 heures 20 minutes

Elevé

20

Electrostarolysis

2 heures 40 minutes

Moyen

5

Pyrometric Chromalysis

5 heures 20 minutes

Elevé

5

Dinyx Solvenation

31 heures

Faible

Pour avoir une idée du temps pour un Argo Mole, multipliez par trois les temps donnés plus haut.

Voici un tableau indiquant le cout de vente des ressources directement et après avoir été raffinées, le prix est globalement multiplié par deux.

Type de minerai

Vente directe

Vente après avoir raffiné

Quantanium

44.00

88.00

Bexalite

22.04

40.65

Borase

16.30

35.21

Taranite

16.30

32.58

Laranite

15.50

31.01

Agricium

13.65

27.50

Hephestanite

8.01

14.76

Titane

4.50

8.93

Diamond

3.60

7.36

Gold

3.30

6.40

Copper

2.90

6.16

Beryl

2.20

4.41

Tungsten

2.00

4.10

Corundum

1.37

2.71

Quartz

0.80

1.56

Aluminum

0.70

1.33

Il semble que le cout de revente des ressources soit impacté par l'état du commerce de votre serveur, il est donc probable que vos gains fluctuent par rapport au prix indiqué.

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CaleTucker il y a 1 mois

Bonjour a tous,<br /> Super article !<br /> <br /> J'ai une question , car le minage m’intéresse assez fortement , j'ai un prospy qui n'a jamais servi ... peux t'on garder la tête de minage d'origine , et est ce possible de miner solo?<br /> <br /> bon vol a tous

Embuscad2_ il y a 2 mois

Super Article, merci bien !

Marc GILLE il y a 2 mois

Bel article. Merci.<br /> Mais vous occultez le fait que la valeur des minerais a été divisée par deux avec ce patch.<br /> Valeur de l'agricium avant le patch 26.88. Après le patch 13,65.<br /> Pour avoir vérifié, un Prospector plein d'agricium rapportait 86000 auec avant le patch.<br /> Aujourd'hui si on vend la cargo directement à la console sans raffiner cela rapporte la moitié !<br /> Doubler la mise après raffinage comme le montre le tableau ne fait que combler cette baisse, sans contrepartie pour tout le process (déplacements, temps de raffinage, transports, risque etc.). Le travail d'un Prospector était déjà déséquilibré par rapport çe que peut faire un ROC. Ca ne fait qu'aggraver la chose et n’incite pas à se lancer dans tout ce process de raffinage. Dommage, l'idée est bonne et les raffineries sont canon, mais il faut rééquilibrer tout ça.

Marc GILLE il y a 2 mois

Bel article. Merci.<br /> Mais vous occultez le fait que la valeur des minerais a été divisée par deux avec ce patch.<br /> Valeur de l'agricium avant le patch 26.88. Après le patch 13,65.<br /> Pour avoir vérifié, un Prospector plein d'agricium rapportait 86000 auec avant le patch.<br /> Aujourd'hui si on vend la cargo directement à la console sans raffiner cela rapporte la moitié !<br /> Doubler la mise après raffinage comme le montre le tableau ne fait que combler cette baisse, sans contrepartie pour tout le process (déplacements, temps de raffinage, transports, risque etc.). Le travail d'un Prospector était déjà déséquilibré par rapport çe que peut faire un ROC. Ca ne fait qu'aggraver la chose et n’incite pas à se lancer dans tout ce process de raffinage. Dommage, l'idée est bonne et les raffineries sont canon, mais il faut rééquilibrer tout ça.

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