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Star Citizen Live: L'affaire Pico

Star Citizen Live: L'affaire Pico
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Cette semaine dans l'émission hebdomadaire Star Citizen Live, John Carney, artiste pour les accessoires, nous montre le processus derrière la création in-game d'un ballon de volley à l'image de Pico, comme on a pu le voir dans l'épisode spécial Halloween.

Star Citizen Live: L'affaire Pico

Pour faire écho à l'épisode spécial Halloween d'il y a deux semaines, l'émission Star Citizen Live de ce vendredi se consacre à la création d'un accessoire voué à être présent dans le jeu. Ce "Pico de fortune" est à l'origine une création du "Comte disco" qu'il 'aurait selon tout vraisemblance, semé quelque part dans l'Univers.

Dans cet épisode l'artiste John Carney nous montre son processus créatif, et explique quelques détails techniques, tandis que le chat déchaîne les passions sur la sortie du Mercury Star Runner.

Voici une liste non exhaustive de ce que la rédaction a retenu de ce Live, même si le processus est très visuel, et mérite d'être regardé.

  • Les artistes aiment la symétrie, car le travail sur une face se reproduit automatiquement sur la face opposée.
  • Ils rappellent que créer quelque chose de 0 est long et rarement faisable en 1 h (durée de l'émission). John a déjà produit le résultat et nous montre juste les étapes.
  • Le modèle 3d est exporté dans un logiciel de texturing (ce qui supprime tous les polygones non visibles, et lisse la surface de l'objet, pour maximiser les performances)
  • Pour reproduire les effets de grain sur un modèle texturé (low poly) ils utilisent des masques qui reproduisent le rendu en high poly, et ce beaucoup plus rapidement. (exemple: scotch sur le ballon de volley)
  • Un certain nombre de paramètres peuvent être ajustés dans le masque pour un rendu le plus proche possible du modèle de base.
  • Certains masques sont systémiques et analysent le modèle pour y appliquer automatiquement des effets de rouille, poussière, usure, etc. Le tout de manière procédurale.
  • La fin de la création est composée de petits ajustements, qui demande d'exporter de nombreuses fois dans le moteur de jeu, pour trouver le bon équilibre.
  • Toutes le imperfections qui rendent l'objet "vivant" ne sont pas possible à créer procéduralement et nécessitent l'intervention manuelle de l'artiste.

Les joueurs peuvent s'attendre à retrouver cette balle Pico dans le 'Verse à tout moment, et qui sait, peut être organiser un match de basket sur le terrain du 890 Jump !

Inside Star Citizen : Interfaces en Vitrine

Cette semaine, c'est un épisode spécial Halloween d'Inside Star Citizen qui nous est proposé. Les thèmes abordés sont les nouvelles interfaces spécifiques aux constructeurs, et les prototypes de gestion d'énergie au sein des vaisseaux et stations. Le tout présenté par l'effroyable Comte Disco !

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WiLDCaT il y a 2 semaines

Comme dit dans La cité de la peur :" excusez moi mais vous avez écris pur" ^^

WiLDCaT il y a 2 semaines

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