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Inside Star Citizen : Un air raffiné

Inside Star Citizen : Un air raffiné
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Le processus de raffinage va permettre aux mineurs d'améliorer leur marge en augmentant la qualité des matériaux vendus. Dans un tout autre registre, les tireurs de précision devront prendre en compte la balistique des balles face à des cibles éloignées.

Inside Star Citizen : Un air raffiné

Cet épisode d'Inside Star Citizen présente deux nouvelles fonctionnalités de gameplay apportées par le patch 3.12 : Le métier de mineur est enrichi par l'ajout des raffineries, et les tireurs de précision devront prendre en compte la distance à la cible et la trajectoire balistique de la balle.

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Les raffineries

Les développeurs rappellent que le minage est lié aux gameplays de transport et de fabrication, sur lesquels ils veulent faire effort. Ils souhaitent que les joueurs puissent créer des objets pour l’univers.

Le scénario typique serait le suivant : Le joueur irait dans un vaisseau minier à la recherche de minéraux. Il ne prendrait pas tout ce qui passe devant ses scanners, mais sélectionnerait les matériaux de plus grande valeur. Il apporterait ses minerais bruts à une raffinerie pour augmenter significativement leur valeur.

Pour raffiner sa cargaison, un mineur se rend à une console de raffinage et configure le traitement qu’il veut appliquer. Il sélectionne les matériaux qu’il souhaite obtenir, et le coût et la durée du processus sont adaptés en fonction. Un autre paramètre à prendre en compte est la charge de travail de la raffinerie : plus celle-ci est sollicité, plus le prix sera élevé. Le joueur peut donc avoir intérêt à aller dans une autre raffinerie ou à ne pas raffiner. Enfin, chaque raffinerie sera plus ou moins efficace pour le raffinage des différents matériaux.

Le processus de raffinage pourra prendre plusieurs heures pour une grande quantité de matériaux différents. A la fin du processus, le joueur reçoit une notification. Il peut également interrompre le processus et repartir avec sa cargaison partiellement raffinée.

Grâce aux raffineries, les joueurs ont davantage d’options et de choix pour optimiser leurs profits.

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Réglage de la hausse

Dans Star Citizen, les joueurs ont accès à de nombreuses armes qui ont des projectiles différents, utilisables dans des environnements plus ou moins contraignants et à des distances variables.

A courte distance, cela ne pose pas de problèmes particuliers. Mais à longue distance, le joueur a besoin d’une assistance pour que la trajectoire de la munition soit prise en compte.

Les optiques de Star Citizen offrant un grossissement de x4 ou plus vont offrir différents niveaux d’assistance :

  • L’assistance basique qui permet au joueur de décider de la hausse de l’arme par une valeur fixe (par exemple 200m).
  • L’assistance avec télémétrie, qui permet au joueur de télémétrer la cible avant de tirer afin que la hausse se règle sur la distance de télémétrie.
  • L’assistance automatique, qui télémètre la cible au moment du tir.

Cette nouvelle fonctionnalité offre la possibilité aux tireurs de précision de choisir le bon équipement pour la bonne situation.

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Alienterrestre il y a 2 semaines

Merci à Wiset pour le suivi rapide de l'info anglophone !

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