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Patch note du 4 novembre de Rogue Company

Patch note du 4 novembre de Rogue Company
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Hi-Rez Studio a déployé une mise à jour pour Rogue Company. Il a pour but d'apporter diverses correction de qualité de vie, sur les mercenaires, sur les armes et surtout pour ajouter la version bêta des parties classées.

Patch note du 4 novembre de Rogue Company

Rogue Company se dote d'un nouveau mercenaire et de l'arrivée des parties classées. Les armes et quelques bugs sont donc corrigés. Découvrez l'intégralité du patch note dans cet article. 

Nouveau personnage - Fixer

Rogue Company

Il est un tireur d'élite hors pair, et si l'on choisit d'accepter ses conditions, cela coûte cher. Il traite des faveurs et on ne sait jamais quand il viendra chercher.

Arme principale - Tyr (fusil de précision)

  • Dommages corporels : 70
  • Taux de feu : 3,85
  • Portée : 50
  • Manipulation : 15
  • Taille du chargeur : 2
  • Temps de rechargement : 2.4

Arme secondaire - Mandat (semi-automatique)

  • Dommages corporels: 21
  • Taux de feu: 6,9
  • Portée: 14
  • Manipulation: 28
  • Taille du chargeur: 15
  • Temps de rechargement: 1.7

Gadget

  • Cluster Smoke - Nouveau ! 
  • C4

Ressources

  • Munitions perforantes
  • Berserker
  • Tendance principale
  • Reprise rapide
  • Drain de vie
  • Dur à cuire

Compétence active

Vision thermique

  • Détecte brièvement la signature thermique des ennemis.

Compétence passive

Munitions shrapnel

  • Vos tirs d'armes ralentissent les ennemis.

Mode classé

Aperçu

Ici, vos parties ont un impact sur un classement, alors la compétition y est plus rude que d'ordinaire. Le mode classé est actuellement en bêta. Attendez-vous à des modifications et à des nouveautés d'ici peu.

  • Jouer en classé atteint le niveau de profil 30.
  • En classé, il y a 30 niveaux, ou rangs, à gravir.
  • Les victoires rapportent des points, les défaites en retraite.
  • Deux récompenses sont à la clé: la première s'obtient après avoir disputé 30 soirées classées, et la seconde est décernée aux mercenaires qui atteignent le rang 30, soit le rang le plus élevé.
  • Il n'y a qu'un mode de jeu classé, c'est la Démolition.
  • Chaque joueur obtient un classement en fonction de ses performances lors des fêtes classées. Et autant que possible, sur rencontrera des joueurs dont le classement est similaire.
  • On peut jouer en classé en groupe, quelle que soit la taille.

Corrections générales

Cartes

Canaux

  • Des ajustements ont été apportés près du point central, au niveau des fenêtres et des abris.

Château

  • Des ajustements ont été apportés près du pont, au niveau des abris. Une paroi a également été ajoutée pour permettre aux grenades de rebondir.

Régate

  • Des ajustements ont été attribués à certains meubles et certaines rampes.

Mercenaires

Anvil

  • Problème corrigé - Anvil ne pouvait pas toujours déployer sa barricade.

Gl1tch

  • La ressource Reprise rapide ( qui réduit le délai avant que commence la régénération de PV passif ) a été remplacée par Ténacité ( qui réduit les dégâts des explosions ).

Ronin

  • Quand Ronin ramassait le Couteau balistique et qu'il n'avait pas explosé, il était parfois inutilisable malgré tout.

Scorch

  • Problème corrigé - Les effets visuels de la compétence active s'avèrent parfois dysfonctionner.

Trench

  • La ressource Ténacité ( qui réduit les dégâts des explosions ) a été remplacée par Solidarité ( qui permet de ranimer les coéquipiers plus vite ).

Gadgets

Grenade aveuglante (Chaac, Gl1tch, Talon)

  • Diminution du délai avant explosion: 2s → 1,75s
  • Problème corrigé - L'élément d'interface signalait qu'un ennemi avait été atteint par une Grenade aveuglante était parfois affichée à tort.

Grenade à IEM (Dallas, Dima, Scorch)

  • Augmentation du rayon: 6m → 8m

Grenade lacrymogène (Tranchée, Vy)

  • Diminution du rayon: 10m → 8m
  • Diminution de la durée du nuage: 8s → 7s
  • Diminution du ralentissement: 25% → 20%

Ressources

Modification de Dur à cuire (Anvil, Dallas, Gl1tch, Scorch, Fixer etTrench)

Quand l'armure est endommagée, on peut choisir de la réparer après être resté immobile un moment.

  • La réparation dure 3s.
  • Comme la ranimation, la réparation fait s'accroupir le personnage. Elle est interrompue au moindre mouvement.
  • Cette action s'accompagne d'effets sonores.
  • Quand la réparation est terminée ou interrompue, il faut récupérer son arme.
  • On ne peut pas interagir avec l'autre objet pendant la réparation.

Armes

Fusils d'assaut KA30 (Dima, Ronin)

  • Ouverture du viseur réduite.

Pistolet-mitrailleurs Nightshade (Vy)

  • Diminution des dégâts: 16 → 17
  • Légère diminution de la perte de précision à chaque tir consécutif.

SL-C (Ronin, Scorch)

  • Problème corrigé - Avec les améliorations de rang 1 et 2, la valeur du recul n'était pas la bonne.

Fusils de précision automatiques D3D-i (Talon, Fixer)

  • Légère diminution de la précision des tirs sans viser.
  • Diminution de la distance à partir de laquelle les dégâts sont réduits.

Mamba (Dima, Saint)

  • Augmentation de la portée efficace: 27m → 29m
  • Légère augmentation du recul horizontal.

MX-R (Dahlia, Trench)

  • Légère diminution de la précision des tirs sans viser.
  • Diminution de la portée efficace: 31m → 27m
  • Ajustement du seuil de réduction des dégâts en fonction de la distance.
  • Problème corrigé - Même au rang 3, les tirs continuaient de rendre le porteur visible sur le radar.
  • Problème corrigé - L'ouverture du viseur n'était pas correcte.

Pistolets Spitfire (Chaac, Lancer, Ronin)

  • Diminution de l'ouverture du viseur.
  • Augmentation de la portée efficace: 8m → 9m
  • Ajustement du seuil de réduction des dégâts en fonction de la distance.

Executioner (Anvil, Dahlia, Dima, Gl1tch, Saint, Trench, Vy)

  • Diminution de la distance à partir de laquelle les dégâts sont réduits.

Améliorations

  • L'option Télémétrie est désormais disponible et permet d'afficher le nombre d'images par seconde (IPS ou FPS en anglais).

  • L'option Casque 3D est désormais dispo.

  • Dans le salon de partie, sur l'écran de sélection du mercenaire, vous avez été amélioré.

  • Les tenues, les styles d'armes et les émotes sont désormais classés selon leur rareté.

  • Modification de la reddition

  • En partie personnalisée, on peut désormais lancer un vote de reddition à tout moment.

  • Diminution du délai entre l'abandon d'un joueur et la première reddition possible: 3min → 2min

  • Diminution du délai avant le premier vote de reddition quand l'équipe est au complet: après 4min de jeu.

Corrections de bugs

  • Sur PS4, par défaut la Démolition était toujours suggérée au lieu du dernier mode de jeu sélectionné.
  • Une faille relative aux paramètres de zone morte pouvait entraîner des abus.
  • Certains effets visuels de Dima Braqueur restaient visibles après avoir choisi un autre mercenaire à afficher sur la page d’accueil.
  • On se voyait parfois proposé de faire le didacticiel alors qu’on l’avait déjà terminé.
  • On pouvait lancer une même arme au corps à corps indéfiniment.
  • La page des nouveautés s’ouvrait à chaque fois qu’on lançait le jeu.
  • Dans le stand de tir, mourir en faisant exploser du C4 pouvait faire planter le jeu.
  • On pouvait poser la bombe sur un APS.
  • Dans les messages relatifs à la reddition, l’espacement entre les mots a été corrigé.
  • Plusieurs situations pouvaient faire planter le jeu.
  • Les tirs ne traversaient pas les fils barbelés.
  • Les packs de Rogue Bucks et d’autres articles de la boutique ne se chargeaient pas toujours correctement.
  • Le jeu pouvait planter quand on rejoignait une partie ou sur l’écran du rapport d’après-partie.
  • Il n’était parfois pas possible d’ouvrir le tableau des scores et de signaler un joueur ou de le rendre muet.
  • Le paramétrage de certaines manettes pouvait modifier les niveaux de visée assistée.
Interview : Dr Disrespect répond à nos questions au sujet de sa carte The Arena sur Rogue Company

Hier soir, la carte The Arena a été dévoilée sur Rogue Company avec un mode temporaire qui vous permettra de jauger vos compétences sur le TPS. Nous avons interviewé Dr Disrespect, streamer américain et ancien concepteur de cartes pour Call of Duty, afin qu'il nous en dise un peu plus.

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Camille B
Effylia  - Cheffe de portail / Rédactrice freelance

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En Continu

17:38 La saison 1 de Rogue Company commence dès maintenant
18:51 Annonce de la saison 1 de Rogue Company avec un nouveau mercenaire et bien d'autres
16:35 Découvrez le patch note du 4 novembre de Rogue Company
18:44 Un pack exclusif PS4 est disponible sur Rogue Company
15:42 Interview : Que nous réserve la suite de la phase 3 sur Rogue Company ?
14:55 Interview : Dr Disrespect répond à nos questions au sujet de sa carte The Arena sur Rogue Company
20:30 Découvrez le patch note The Arena de Rogue Company
19:48 The Arena la carte de Dr Disrespect sur Rogue Company est disponible !
17:50 Rogue Company aura bientôt ses parties classées et quelques ajustements
18:17 Rogue Company rentre en phase 3 pour son lancement

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