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Activision Blizzard Q3 2020 : résultats du 3ème trimestre

Activision Blizzard Q3 2020 : résultats du 3ème trimestre
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Digne successeur du second trimestre de cette année dont les maîtres mots étaient "pandémie" et "confinement" dans de nombreux pays, le troisième trimestre de 2020 est désormais clos du côté d'Activision-Blizzard et ses résultats ont été dévoilé jeudi 29 octobre.

Activision Blizzard Q3 2020 : résultats du 3ème trimestre

C'est au cours de l'Activision Blizzard Conference Call que les résultats financiers du troisième trimestre 2020 d'Activision, Blizzard mais aussi King ont été dévoilés. Toutes les données résumées ci-dessous sont trouvables et vérifiables sur l'annonce officielle (en anglais).

Quelques données chiffrées

  • Les revenus du troisième trimestre de 2020 sont de 1,95 milliards de dollars, contre 1,93 milliards pour le second trimestre de 2019 répartis ainsi : Blizzard représente 411 millions, King 536 millions et Activision 773 millions.
  • Pour Activision, on observe une hausse de 270 % du chiffre d'affaires (par rapport à N-1), fortement portée par la franchise Call of Duty, mai aussi le lancement récent de Tony Hawk.
  • Blizzard observe une hausse de 4% de son CA (par rapport à N-1), notamment grâce à World of Warcraft qui réalise de bonnes performances.
  • King voit son CA augmenter de 7% (par rapport à N-1), porté en particulier par les achats en jeu et la publicité.
  • Les revenus émanant des microtransactions sur Call of Duty Modern Warfare et Warzone sont 4 fois supérieurs à ceux de l'an passés.
  • Overwatch dispose d'une communauté de 10 millions de joueurs actifs mensuellement ce trimestre.
  • 390 millions d'utilisateurs actifs pour Activision-Blizzard au 29 octobre 2020, soit une régression de 35 millions par rapport au second trimestre de 2020

Plus précisément, ces utilisateurs se répartissent ainsi pour le troisième trimestre :

  • 111 millions de joueurs pour Activision (-14 millions par rapport au Q2)
  • 30 millions de joueurs pour Blizzard (-2 millions par rapport au Q2)
  • 249 millions de joueurs pour King (-22 millions par rapport au Q2)

Ce qu'il faut retenir

  • Le chiffre d'affaires généré est sensiblement supérieur à la prévision effectuée en fin d'année 2019 : 1,95 milliards contre 1,80 milliards
  • La régression du nombre de joueurs mensuels (de 425 millions à 390 millions d'un trimestre à l'autre) s'explique probablement par la sortie du confinement pour certains pays, mais aussi par l'absence de nouveau contenu sur certaines franchises phares à cette période
  • Activision-Blizzard estime ses revenus du dernier trimestre de 2020 à 2 milliards de dollars, soit une sensible hausse par rapport à ce trimestre

Licence par licence

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  • L'engagement sur World of Warcraft est resté stable entre le second et le troisième trimestre de cette année.
  • Le déploiement de l'extension Shadowlands est prévue pour le 24 novembre prochain en Europe.
  • L'engouement pour Shadowlands est à son apogée à ce stade du développement d'une nouvelle extension, le plus haut pic jamais enregistré depuis une décennie, notamment constatable par le préachat de celle-ci par de très nombreux joueurs.
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  • Le nombre d'heures jouées à Hearthstone a été plus important durant le troisième trimestre par rapport à la même période l'an dernier.
  • Le Mode Battlegrounds suscite un grand engouement depuis son déploiement en novembre 2019.
  • En novembre de cette année, le Mode Duels sera déployé en jeu afin de proposer un mode de jeu PvP unique. Ce mois sera également celui du lancement de la prochaine extension : Folle journée à Sombrelune.
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  • Overwatch dispose d'une grande communauté de 10 millions de joueurs actifs mensuellement.
  • Des millions de fans de la licence se sont intéressés à la Saison 2020 de l'Overwatch League, notamment durant les Grand Finals d'Octobre. C'était d'ailleurs l'événement le plus vu dans l'histoire de cette ligue esportive.
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  • Diablo Immortal entrera prochainement en phase de test régionale externe.
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  • Modern Warfare en Warzone ont eu plus de trois fois le nombre de joueurs mensuels du titre précédent cette franchise sur le même trimestre de l'an dernier.
  • Le nombre de joueurs mensuels sur consoles a subi une forte hausse depuis l'an passé, tandis que celui sur PC a été décuplé sur la même période.
  • Le nombre d'heures jouées sur PC et consoles combinés a été multiplié approximativement par 7 d'une année à l'autre.
  • Les ventes de la version Premium du jeu ont été substantiellement accrues. Les ventes de Modern Warfare sont les plus hautes jamais enregistrées pour la franchise, et les deux tiers furent des copies digitales.
  • Les microtransactions en jeu ont été quatre fois supérieures que l'an passé à la même période, tant sur PC que sur consoles.

Divers

  • Les joueurs ont fortement apprécié Tony Hawk's Pro Skater 1 et 2.
  • Le nombre de joueurs mensuels de Candy Crush a été en forte croissance durant le troisième trimestre par rapport à la même période l'an passé. Il s'agit d'ailleurs de la franchise la plus rentable des appstores américaines (selon App Annie Intelligence).
  • La plus grande fréquence de publication de nouveaux contenus a permis aux franchises Farm Heroes et Bubble Witch d'engranger plus de revenus par rapport à l'an passé.
  • La franchise Crash Bandicoot est prévue sur mobile durant le printemps 2021 avec l'arrivée du très attendu Crash Bandicoot: On the Run!.
  • Plus de 10 millions de pré-inscriptions pour Crash Bandicoot: On the Run! ont déjà été enregistrées.

Les slides de la présentation (source)

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