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Changements sur les synergies - TFT - Patch notes 10.21, Set 4 Destinées : équilibrages champions, synergie, objets, combat tactique

TFT - Patch notes 10.21, Set 4 Destinées : équilibrages champions, synergie, objets, combat tactique
Changements sur les synergies
  • Sommaire du Patch 10.21
  • Changements sur les champions
  • Changements sur les objets
  • Changements systèmes
  • Correction de bugs
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Le patch 10.21 de Combat Tactique débarque sur les serveurs live cette nuit. Nouvelles classes, équilibrages des champions et des synergies, voici les changements qui ont été annoncés !

Être divin

Synergie changée

Quand ils attaquent 6 fois ou quand ils tombent sous 50% de leurs PV, les Êtres divins dissipent tous les contrôles de foule qui les affectent et sont transfigurés : ils subissent des dégâts réduits de 50% et infligent 50% de dégâts bruts supplémentaires pendant la durée de l'effet.

(2) → pendant 4 secondes

(4) → pendant 7 secondes

(6) → pendant 10 secondes

(8) → pendant 14 secondes

Sélénite

Effet changé

(3) → Au début du combat, le Sélénite dont le niveau d'étoiles est le plus bas gagne un niveau jusqu'à la fin du combat (en cas d'égalité, le champion qui a le plus d'objets est choisi).

(5) → Au début du combat, les deux Sélénites dont le niveau d'étoiles est le plus bas gagne un niveau jusqu'à la fin du combat (en cas d'égalité, le champion qui a le plus d'objets est choisi).

Ombre

Inné : au début du combat, les ombres se téléportent près de la ligne arrière de l'ennemi. Toutes les 3 attaques, les ombres se fondent dans le décor, ce qui les rend furtives et permet à leur prochaine attaque de base d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.

Les Ombres deviennent désormais furtives APRÈS leur 3e attaque, et non plus LORS de leur 3e attaque. Les dégâts supplémentaires s'appliquent donc désormais à la 4e attaque et non plus à la 3e.

· (2) → 100 → 125 points de dégâts magiques supplémentaires

· (3) → 325 → 400 points de dégâts magiques supplémentaires

· (4) → 650 → 750 points de dégâts magiques supplémentaires

Initiateur

Les initiateurs obtiennent un bonus d'armure.

· (2) → 100

· (4) → 250

· (6) → 500 → 600

· (8) → 1500 (nouveau)

Chasseur

Toutes les X secondes, les chasseurs attaquent l'ennemi qui a le moins de PV et lui infligent des dégâts augmentés.

· (2) → 175% → +150% de dégâts supplémentaires toutes les 3.5 secondes

· (3) → 175% de dégâts supplémentaires toutes les 3 secondes

· (4) → 175% → 200% de dégâts supplémentaires toutes les 2.5 secondes

· (5) → 175% → 225% de dégâts supplémentaires toutes les 2 secondes

Ninja

Les Ninjas gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance des sorts supplémentaires. Ce bonus n'est actif que si vous avez exactement 1 ou 4 ninjas uniques.

· (1) → +50 AD et puissance des sorts

· (4) → +120 → +150 AD et puissance et puissance des sorts

Adepte

Adepte
Les adeptes apaisent le cours de la bataille. Au début du combat, ils réduisent la vitesse d'attaque de tous les ennemis de 50% pendant quelques secondes.

· (2) → 2 → 2.5 secondes

· (3) → 3→ 4 secondes

· (4) → 5 → 7 secondes

Mystique

Mystique
Tous les alliés obtiennent un bonus en résistance magique.

· (2) → 35 → 40

· (4) → 95 → 100

· (6) → 175 → 200

Fanatique

À partir de maintenant, Galio gagnera également en puissance en fonction de l'évolution de vos Fanatiques (tout en conservant l'avantage obtenu avec 6 ou 9 Fanatiques). Ce changement permet ainsi de jouer avec 4 ou 5 Fanatiques dans votre équipe : même si ces compositions ne sont pas optimales, elles restent viables.

Chaque niveau d'étoiles de vos Fanatiques octroie à Galio +12% de PV et de dégâts d'attaque. Exemple : avoir 3 Fanatiques 1 étoile octroie à Galio +36% de PV et de dégâts d'attaque.

Galio - PV de base : 1600/3800/6666 ⇒ 1000/1750/2500
Galio - Dégâts d'attaque de base : 125/400/1000 ⇒ 80/180/400

Nanti

Nanti (3) - Valeur moyenne des PO à 0 défaite : 3 PO ⇒ 2,5 PO
Nanti (3) - Valeur moyenne des PO à 1 défaite : 6,5 PO ⇒ 6 PO
Nanti (3) - Valeur moyenne des PO à 2 défaites : 11,5g ⇒ 10,5g
Nanti (3) - 4 défaites : suppression des chances de recevoir une unité valant 5 PO.
Nanti (6) - Valeur moyenne des PO : 10,25 PO ⇒ 11,65 PO
Nanti (6) : réduction des chances de recevoir une unité valant 5 PO.

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Cthulhu

grrflzzzuuuu...burp...

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