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Mise à jour de l'alpha à la bêta de Call of Duty Cold War

Mise à jour de l'alpha à la bêta de Call of Duty Cold War
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L'alpha nichait quelques soucis que la communauté a su déceler pour tenter de rendre bien plus viable l'expérience de jeu. Treyarch a donc publié le patch note avec l'intégralité des améliorations apportées pour la bêta de Call of Duty Black Ops Cold War.

Mise à jour de l'alpha à la bêta de Call of Duty Cold War

À la suite de l'alpha de Call of Duty Black Ops Cold War, un patch note a été mis en place afin de résoudre différents bugs pour permettre aux joueurs de la bêta de profiter pleinement de l'expérience de ces deux week-ends. Un autre patch note et des mises à jour durant cette phase de bêta sont attendues, donc ne soyez pas surpris de ne pas pouvoir rentrer en jeu lors de ces maintenances.

Modification de l'alpha à la bêta

Les mouvements

Des modifications ont été mises en place sur les mouvements afin d'apporter une meilleure réactivité dans les commandes et les actions des joueurs. 

Mouvement de base

  • Animation et système de mouvement mis à jour pour la marche, la course et le sprint
  • Accélération légèrement augmentée lors du passage à l'arrêt

Sprint

  • Suppression de la perte de vitesse sur le sprint. Ajout d'une meilleure opportunité pour pouvoir utiliser la fonction Sprint Takeoff pour une accélération rapide lors du lancement du sprint
  • Augmentation du temps nécessaire pour passer à la vitesse maximale pour le sprint. Cela augmente le temps de sprint pour les joueurs. 
  • Ajustement de la caméra pendant le sprint pour mieux s'aligner avec les animations de mouvement qui ont été mis à jour. 
  • Le champ de vision désactivé augmente lors du sprint.

Glissade

  • Vitesse de la glissade légèrement réduite
  • Augmentation du temps minimum pendant lequel un joueur doit sprinter avant de glisser pour mieux s'aligner avec le temps pour atteindre la vitesse maximale du sprint.
  • Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs d'annuler une frame qui engendrait un ralentissement. 

Les armes

La technologie et les animations des armes ont été revus depuis l'alpha, avec notamment des changements sur les fusils de précision. L'aide à la visée pour les tireurs d'élite a été retravaillées sur les manettes. 

Arsenal

  • Amélioration de la visualisation des données statistique
  • Ajustement du bouton "Arsenal" sur l'interface pour un accès plus facile

Animation sur le recul et le tir

  • Ajout de nouveaux systèmes de recul des armes et d'animations de tir avec une configuration remaniée sur chaque arme
  • Ajustement sur la totalité des modèles de recul, affectant l'équilibre et la maîtrise des armes à tous les niveaux
  • Retouche complète de toutes les animations sur toutes les armes en fonction des commentaires de la communauté

ADS (Viser vers le bas)

  • Ajout d'une vision bien plus réaliste
  • Lissage de toutes les transitions d'entrée/sortie ADS

Réglage général des armes

  • Ajustement général sur l'intégralité des armes

Fusil de précision

  • Ajout de l'aide à la visée sur les tireurs d'élite pour les utilisateurs manettes afin d'avoir un équilibrage cross-plateforme
  • Plusieurs ajustements de précision pour rendre l'expérience de tir plus fluide
  • Reflet des tireurs maintenant bien plus visible
  • Ajustement du temps ADS sur les fusils de précision
  • Ajustement des dégâts fournis par les fusils de sniper pour les élimination en un seul coup

Grenade frag

  • Réduction du temps de fusion sur la grenade à fragmentation pour la bêta

Aspect Visuel 

Graphisme

  • Amélioration de la fidèlité graphique et des performance à tous les niveaux
  • Ajustement de l'éclairage et de la visibilité sur toute les cartes de Miami pour une meilleure vision globale

Audio

Audio des armes

  • Ajout de basse et de punch sur toutes les armes
  • ajout de 3 préréglages aux paramètres audio en fonction des préférences des joueurs
  • Refonte de plusieurs couches audio d'arme, correction de la lecture de la décroissance audio et ajout de la fusion des sons intérieurs/extérieurs
  • Raffinage du son de réverbération

Bruit de pas

  • Les déplacements accroupie fonctionne désormais comme une option presque silencieuse
  • La marche accroupie ADS rend désormais le son des pas des joueurs encore plus silencieux
  • Le volume de la marche, de la course et du sprint est considérablement réduites lorsque l'atout Ninja est équipé
  • La marche ADS fournira également un avantage furtif significatif lors de l'utilisation de Ninja

Audio du hit marker

  • Ajout de nouveau son de coup fatal ou non

Audio des Scorestreaks

Général

  • Raffinage des sons pour plusieurs Scorestreak

Audio de l'avion espion

  • Réduction du volume des pings de localisation de l'avion espion
  • Ajustement du son de l'avion sur la carte lors des déplacements de celui-ci

Craquement d'armure

  • Ajustement du système de crack de balle

Système de scorestreak

  • Les récompenses ont été augmentées sur les modes Domination, Hardpoint et Élimination confirmée
  • Ajustement de la distribution des scorestreaks afin d'éviter le spam de scorestreak
  • Réduction des temps de recharge des Scorestreak

Spawn

Miami

  • Rework des spawns pour les modes de jeu Match à mort en équipe et Elimination confirmée
  • Les spawns aux extrémités ont été rapprochés
  • Ajout de nouveaux points d'apparition
  • Ajustement de la logique d'apparition pour réduire la distance à laquelle un joueur ennemi influencera les points d’apparition de l'équipe ennemie

Moscou

  • Ajout de respawn dans plusieurs modes de jeu

Armada

  • Réduction de la fréquence de respawn

Crossroads

  • Ajustement des respawns qui se fait dorénavant plus proche des points capturés

Satellite

  • Ajustement des respawn

Véhicules

Réglage des dégâts de chute

  • Retravail sur les dégâts infligés sur les tanks pour avoir une meilleure cohérence
  • Ajustement de l'équipement d'arme "Cavalry Lancer" pour être plus cohérent entre les armes

Tank

  • Réduction de la santé des chars
  • Réduction des dégâts infligés par l'explosion des chars

Corrections de divers bugs

Modèle des personnages

  • Correction de la pose non naturelle d'un joueur qui a été déconnecté durant le matchmaking

AK-47u

  • Correction du rechargement de l'arme

Wakerunner

  • Correction du rejet de déploiement de l'arme

Flou de mouvement

  • Correction de la suppression du paramètre

Fenêtre à Moscou

  • Correction du problème où les joueurs restent bloqué sur l'une des fenêtres

Déplacement de début de match

  • Correction des déplacements possibles avant la fin du compte à rebour

Armes invisibles

  • Correction d'un problème qui pouvait afficher une troisième arme invicible

Rapport après action

  • Correction des tableaux de bord incorrect

Stabilité

  • Correction de divers problèmes de stabilité

Mises à jour et caractéristiques supplémentaires

Système de ping

  • Ajout d'un système de ping pour la localisation sur tous les modes de jeu multijoueur
  • Ajout de bouton différent pour le sujet du ping

Curseur FOV sur toutes les plates-formes

  • Ajout du curseur FOV sur toutes les plateformes

Bascule visuelle du HUD

  • Ajout de la possibilité de basculer certains éléments du HUD (la barre de vie par exemple)

Plaques de nom

  • Correction sur les plaques de noms qui apparaissait chez les ennemis tandis que c'était un allié

Dead Zone

  • Élargissement des options pour réduire le seuil d'entrée minimal de la zone morte

Limite de score

  • Correction de la limite de score qui n'était pas bonne

Progression

  • Futur ajout d'un système de progression qui sera synchronisé entre le multijoueur, le zombie et Warzone.
Découvrez l'heure de la bêta early access de Call of Duty Black Ops Cold War

La bêta early access de Call of Duty Black Ops Cold War débute ce 8 octobre. Les pré-téléchargements sont disponibles, mais que nous manque-t-il ? L'heure de sortie !

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Camille B
Effylia  - Cheffe de portail / Rédactrice freelance

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