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Hearthstone Battlegrounds : mise à jour du système de cote, reset, avis des développeurs

Hearthstone Battlegrounds : mise à jour du système de cote, reset, avis des développeurs
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Avec la nouvelle mise à jour, un changement du système de cote a lieu sur Battlegrounds. Tian, expert en données senior dans l’équipe Hearthstone a donné des explications sur ce changement et sur le nouveau système de cote !

La Sanssaint arrive sur Hearthstone avec de nombreuses nouveautés. L'une des plus importantes est l'arrivée des élémentaires sur Battlegrounds avec 4 nouveaux héros et de nombreux serviteurs disponibles. Cependant ce n'est pas la seule information majeure qui atteint le mode Champs de bataille. En effet, le nouveau système de classement a été modifié ! Les développeurs se sont exprimés sur le sujet, et voici toutes les informations qu'ils ont partagés.

Les élémentaires sont de sortie sur Hearthstone Battlegrounds pour l'événement Bal costumé !

Ragnaros, seigneur du feu, Chenvaa’la, Rakanishu et Al’Akir, seigneur des Vents arrivent sur Battlegrounds accompagnés par de nombreux élémentaires ! La mise à jour 18.4 amène le nouvel événement mais aussi des changements avec nouveaux serviteurs, héros et un nouveau système de classement !

Pour bien comprendre cet article, nous vous conseillons de lire en amont cet ancien article, qui expliquait le système de cote jusque là dans le mode Battlegrounds. Vous en saurez plus sur votre cote personnelle et ce qu'elle représente, mais aussi sur la façon dont elle évolue après chaque partie, ainsi que sur le fonctionnement de la variance.

Découvrez les détails sur votre classement dans Hearthstone Battlegrounds !

C'est par le biais d'un article sur le site officiel de Blizzard qu'on en a appris un peu plus sur le système de classement d'Hearthstone Battlegrounds. Tian, en charge des données dans l'équipe HS, s'est exprimé sur le sujet.

Pourquoi modifier le système de cote existant ?

Le but des développeurs est double : procurer un sentiment de progression aux joueurs, et créer des parties équilibrées. Il est bien difficile d’atteindre ces deux buts en même temps avec une seule et même cote. C’est pourquoi les développeurs vont appliquer le concept de « double cote ». Dans ce nouveau système, deux cotes coexistent : une externe et une interne. De nombreux jeux, comme Overwatch utilisent ce système.

  • Cote externe : cette cote est affichée sur l’écran d’accueil du mode Champs de bataille. Elle sert principalement à illustrer votre « progression » saisonnière, ainsi qu’à refléter plus ou moins fidèlement votre niveau de jeu.
  • Cote interne : cette cote est invisible pour les joueurs. Elle sert principalement à estimer votre niveau de jeu général, et donc à vous trouver des adversaires appropriés.

Quelles modifications sont appliquées à la cote externe (accessible au joueur) ?

  1. Votre cote externe est remise à 0 au début de chaque saison (la mise à jour 18.4 constituera le début de la première saison).
  2. En début de saison, votre cote bénéficie d’une « zone de protection », c’est-à-dire que votre cote externe ne peut diminuer si elle est inférieure ou égale à 2 000. Ainsi, une cote de 0 est le minimum qui peut s’afficher sur votre interface.
  3. Votre cote externe passe par des « paliers » entre 2 000 et 6 000, et ne peut plus descendre sous un palier une fois celui-ci franchi. Actuellement, il y a un palier tous les 500 points de cote : 2 000, 2 500, 3 000, 3 500, 4 000, 4 500, 5 000, 5 500, 6 000.
  4. Votre cote externe peut augmenter au maximum de 300 points par partie.
  5. À la fin de chaque partie, si votre cote externe est inférieure à 6 500, nous lui appliquons une très légère augmentation en plus du « véritable » ajustement, qui peut être positif ou négatif. Par exemple, en théorie, votre cote augmenterait ou diminuerait de 50 points après une partie, mais comme nous vous accordons 3 points de progression, en réalité, votre cote augmente ou diminue respectivement de 53 ou 47 points. Ce nombre est uniquement déterminé par votre cote externe ; plus cette dernière est faible, plus cette « valeur de progression » sera importante. Ce chiffre est si petit que vous ne sentirez pas la différence, à moins de jouer de très nombreuses parties. Quand votre cote externe dépasse 6 500, cette valeur est égale à 0.

Quelles modifications sont appliquées à la cote interne (non visible) ?

Votre cote interne, que vous ne pouvez pas visualiser, n’est pas réinitialisée à chaque saison, contrairement à la cote externe.

La distribution globale des cotes internes devrait décrire une courbe en forme de cloche, ce qu’on appelle en mathématiques une « distribution normale ». Nous ferons peut-être en sorte que cette distribution soit respectée en appliquant de temps en temps une procédure de « renormalisation » à votre cote interne. Des ajustements le plus souvent infimes, mais nécessaires !

Aucun palier ni zone de protection ne s’applique à la cote interne, et aucun facteur de progression n’y est ajouté. Pour vous comme pour vos adversaires, seuls les résultats de la partie définissent l’évolution de la cote interne et la variance.

Quels effets sur le système d’association ?

Seule la cote interne servira à l’association des joueurs, car par sa conception même, elle représente toujours votre véritable niveau de jeu. Durant la phase de sélection des adversaires, nous nous efforcerons de choisir 8 joueurs dont les cotes internes sont les plus proches, afin que la partie soit la plus équitable possible pour tous.

La cote externe, elle, n’affecte en rien le système d’association. Il est donc possible qu’un joueur disposant d’une cote externe de 7 000 se retrouve dans la même partie qu’un joueur dont la cote externe affiche 1 000, à condition que leurs cotes internes soient proches. Si vous voyez un joueur avec une cote de 0 dans une partie de Champs de bataille de haut niveau, c’est parce que sa cote interne est élevée, et qu’il vient sans doute de débuter sa saison !

Comment les cotes interne et externe interagissent-elles ?

Comme tout le monde débute une saison avec une cote externe de 0, et que c’est le niveau de jeu qui détermine l’équilibre d’une partie, nous préférons généralement que les joueurs ayant une cote interne élevée reçoivent davantage de gains après chaque partie, tout en appliquant la même perte à tous.

Plus spécifiquement, quand votre gain de cote précalculé est positif, il est multiplié par un facteur appelé « modificateur de gain de cote ». Ce modificateur est proportionnel à la différence entre votre cote interne et externe, quand votre cote interne est supérieure à votre cote externe. On peut voir cela comme un mécanisme de « rattrapage », car la cote externe « rattrape » la cote interne. Si votre cote externe dépasse votre cote interne, ce mécanisme cesse d’agir.

Le patch 18.4 arrive sur Hearthstone avec l'événement Bal costumé !

La mise à jour 18.4 annonce le début du Bal costumé, un évènement à durée limitée, et s’accompagne d’ajustements d’envergure pour le mode Champs de bataille, qui accueillera un nouveau type de serviteurs : les élémentaires. Pélerin Tortollan et Animaux Gardiens ont été nerfés

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Jean-Vincent Cannata
Durvil

Hearthstone / Legends of Runeterra / Overwatch / Magic Arena
Jeux de stratégie = <3, Jeux de rôles et de société = <3
"Il y a du bon en ce monde, monsieur Frodon, et il faut se battre pour cela."

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