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Star Citizen : Explications sur les changements des missiles et contre-mesures pour le patch 3.11

Star Citizen : Explications sur les changements des missiles et contre-mesures pour le patch 3.11
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Dans un post Spectrum, les développeurs de Star Citizen nous expliquent les changements qu'ils vont apporter au système de missiles et contre-mesures pour le patch 3.11. Ces changements, qui n'avaient pas été annoncés sur la roadmap, sont le premier pas vers une refonte en profondeur du système.

Star Citizen : Explications sur les changements des missiles et contre-mesures pour le patch 3.11

La roadmap de Star Citizen ne montre pas l’intégralité du contenu des patchs à venir. Certaines corrections de bugs ou améliorations de l’expérience ne sont pas mises en avant. Dans un communiqué, Cloud Imperium nous explique des changements à venir sur le système de missiles et de contre-mesures.

Les missiles et contre-mesures font partie du combat spatiale, et sont donc importants pour l’expérience de jeu. Dans le patch 3.11, les développeurs vont apporter des corrections de bugs qui étaient attendues par les joueurs depuis longtemps, tout en préparant les fondations de changements plus importants à venir.

Changements pour les missiles

  • Seulement quatre missiles pourront être verrouillés en même temps, et un seul missile par rack. Ainsi, un vaisseau avec plus de racks pourra tirer plus de missiles en même temps, et les missiles seront tirés de racks différents.
  • Le processus de verrouillage a été changé : si un pilote laisse sa cible sortir du cône de verrouillage, le missile sera désarmé et le processus de verrouillage réinitialisé.
  • Les missiles n’auront plus une connaissance parfaite de leur cible. Ainsi, si un pilote arrive à esquiver un missile, celui-ci essayera de se reverrouiller plutôt que de suivre immédiatement la cible perdue. S’il n’y arrive pas, il s’autodétruira.
  • Les joueurs ne peuvent tirer qu’un seul type de missile à la fois. Si un joueur a verrouillé un missile mais décide de sélectionner un missile d’un autre type, le processus de verrouillage sera à recommencer.
  • Les missiles seront affectés par les contre-mesures de manière appropriée.

Changements pour les contre-mesures

  • Le joueur doit maintenant choisir s’il veut contrer un missile par leurrage ou par brouillage.
  • Un leurre est un objet qui crée un signal puissant pour attirer le missile vers lui. Dans le patch 3.11, tous les missiles seront plus ou moins attirés par les leurres. Les leurres fonctionnent pendant une durée limitée. Une fois cette limité dépassée, le missile tentera de retrouver sa cible initiale. Il est même possible d’utiliser ses propres contre-mesures pour protéger un allié.
  • Un brouilleur est un projectile qui en explosant déforme ou brouille les signatures. Un vaisseau doté d’une faible signature pourra même se cacher dans la zone d’effet du brouilleur. Cependant, le brouilleur va également perturber les capteurs du vaisseaux, rendant son radar inopérant.
  • Les vaisseaux les plus grands, comme le Carrack, auront des contre-mesures plus puissantes et qui durent plus longtemps.
  • Les effets visuels des contre-mesures ont été mises à jour.

Changements dans les interfaces

  • Le nombre de contre-mesures disponibles sera affiché en bas à gauche de l’afficheur tête haute.
  • Un widget fournissant des informations sur le type de missile sélectionné a été ajouté en bas à droite de l’afficheur tête haute. Cela permet de connaitre le type de guidage, le nombre de missiles restants, le nombre de missiles verrouillés.
  • Le système d’alerte en cas de détection missile a été amélioré. Un indicateur du temps estimé avant impact pour chaque catégorie de missile a été ajouté.
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