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Star Citizen : des changements pour le système légal dans le patch 3.11

Star Citizen : des changements pour le système légal dans le patch 3.11
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Les développeurs de Star Citizen vont apporter quelques améliorations au système légal pour le patch 3.11. Ces changements ne font pas l'objet d'un item sur la roadmap, mais sont expliqués à travers un post sur Spectrum. Ils devraient apporter plus de justice dans le Verse.

Star Citizen : des changements pour le système légal dans le patch 3.11

Dans un post sur Spectrum, la community manager Molly travaillant pour Cloud Imperium a annoncé des changements et améliorations au système légal pour le patch 3.11 de Star Citizen. Voici la traduction de ces changements :

  1. Quand un joueur faisant l’objet d’un mandat d’arrêt se fera attaquer par un personnage, joueur ou non, autorisé à l’arrêter, un minuteur de 1 à 3 minutes sera enclenché. Si le joueur meurt pendant que le minuteur est actif, il sera arrêté. Le minuteur sera remis à zéro si le joueur arrive à faire un voyage quantique. Ce changement devrait permettre d’éviter d’envoyer des joueurs en prison simplement parce qu’ils étaient à proximité d’un personnage pouvant les arrêter sans que celui-ci ait l’intention de le faire.
  2. Après qu’un crime aura été commis contre lui, le joueur pourra pardonner ou dénoncer le crime. Par défaut, les crimes commis contre un joueur extérieur au groupe seront dénoncés. Par défaut, ceux commis contre un membre du groupe seront pardonnés. Ce changement permet à un joueur se faisant piéger par un groupe l’invitant pour le tuer après de pouvoir dénoncer le crime, tout en permettant l’organisation de scénarios PVP.
  3. Les joueurs tués de manière indirecte (écrasement par un véhicule, explosion d’un tonneau à proximité, auto destruction de vaisseau, personnages tués dans un vaisseau en dehors du pilote…) seront considérés comme des homicides involontaires, qui sera un crime moins grave que l’homicide volontaire.
  4. Verrouiller un missile sur un vaisseau comptera comme un acte hostile, permettant au vaisseau visé de pouvoir se défendre sans conséquences (principe d’auto défense). Verrouiller un missile sur un vaisseau de sécurité non joueur sera considéré comme une attaque sur une personne dépositaire de l’autorité publique.
  5. L’utilisation d’un filet quantique permettant de faire sortir un vaisseau de son voyage quantique ne donnera plus d’infraction à son déclenchement mais pour chaque vaisseau affecté.
  6. L’utilisation d’un brouilleur quantique - permettant d’empêcher un vaisseau de partir en voyage quantique - ne provoquera pas de crime si la cible est sous le coup d’un mandat d’arrêt.
  7. Les joueurs ne devraient plus pouvoir éviter les scans des forces de l’ordre en sortant de leur siège.
  8. Plusieurs bugs liés aux contrôleurs aériens, au survol des pistes, et à l’immobilisation des véhicules, ont été corrigés pour réduire les infractions non justifiées.
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FS-Pulsar il y a 1 mois

C'est bien mais quand est-il du gameplay pirate ? Je crois qu'il y a un déséquilibre évident...

FS-Pulsar il y a 1 mois

C'est bien mais quand est-il du gameplay pirate ? Je crois qu'il y a un déséquilibre évident...

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