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Magic Arena - MTGA : L'interview de Jean-Emmanuel "JiRock" Depraz !

Magic Arena - MTGA : L'interview de Jean-Emmanuel "JiRock" Depraz !
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La rédaction a eu le plaisir et l'honneur de s'entretenir avec Jean-Emmanuel Depraz, alias JiRock, qui nous a parlé de nombreux sujets, tels que la rotation, la scène compétitive ou encore le gain de puissance des cartes au fil des extensions.

Magic Arena - MTGA : L'interview de Jean-Emmanuel 'JiRock' Depraz !

Le monde de Magic Arena est rempli de pépites, et de nombreuses sont françaises. Nous avons eu la chance et l'honneur de faire une interview avec l'un d'entre eux : Jean-Emmanuel "JiRock" Depraz. Joueur professionnel, champion du Grand Prix de Varsovie en 2017, champion du monde par équipes à Barcelone en 2018, il est aussi membre de la MPL (Magic Pro League). JiRock nous a accordé son temps afin de nous raconter son parcours et son avis sur plusieurs points importants du jeu.

Informations sur la temporalité

Cette interview se situe juste avant la conclusion des Players Tour Finals où il a réussi à s'intégrer au Jour 2, et certaines réponses sont donc à situer dans cette temporalité où Kristof Prinz n'avait pas encore gagné le tournoi, et où Téfeiri, effileur de temps pouvait encore contrôler le Standard.

Depuis combien de temps joues-tu à Magic ?

Je joue à Magic depuis 15 ans, et compétitivement depuis à peu près 10 ans avec des participations à des Pro Tour Qualifier et des Grands Prix. Je pense que les gens ne se rendent pas compte que ça fait depuis si longtemps. J'ai percé sur la scène professionnelle de Magic en 2017 avec une victoire en GP et un Top 8 de PT et l'introduction dans la première Major Pro League en 2018. Varsovie fut le premier tournoi où j'ai réellement perfé, avec la Coupe du Monde 2018 où j'étais capitaine. Je suis à la fois un nouveau et ancien joueur pro ! Typiquement, des gars comme Gabriel Nassif et Raphaël Lévy qui sont les deux autres français listés en MPL, restent beaucoup plus connus que moi et sont présents depuis beaucoup plus longtemps. Je fais un peu figure de petit nouveau !

Tu as forcément joué en papier, pour toi quel impact a eu l'arrivée de Magic Arena dans le format compétitif?

Comme pour mes collègues qui se sont mis à Arena, ça a été tout un apprentissage. Au début, ce n'était pas évident de dissimuler son jeu. Je préfère jouer en papier de base, mais je me suis mis à MTGO (Magic : The Gathering Online), ce qui m'a bien aidé. Au début, je ne savais pas quelles proportions Magic Arena allait prendre. Les passages de priorités n'étaient pas optimisés pour le compétitif car ils peuvent donner beaucoup d'informations sur ce que tu as dans ta main. Mais c'est ce qui a donné à Magic Arena une toute nouvelle manière de bluffer. On est obligé d'utiliser la touche "Ctrl", au risque d'être trop lisible, cela permet de représenter des cartes que l'on n'a pas, mais aussi de savoir lire le jeu de l'adversaire, et de savoir quelles sont les cartes qu'il a ou n'a pas en main. Parfois l'adversaire peut mettre des pauses à des endroits stratégiques pour te faire croire qu'il a des cartes jouables, mais quand tu es un peu expérimenté tu peux constater que ce ne sont que des stops intentionnels. Ça peut donc se retourner contre lui.

Je pensais donc qu'au début, Magic Arena allait être plus pauvre que le jeu papier, mais c'est en fait une nouvelle façon de bluffer propre au virtuel. Ça valorise des façons de jouer différentes. Je pense à Théo Moutier, un compétiteur français, qui a commencé à jouer avec Arena, et il est extrêmement fort pour jouer sur ce terrain ! Au final, les deux modes de jeu sont différents l'un de l'autre, et si tu veux être vraiment bon sur l'un des deux, il faudra pratiquer spécifiquement ce format.

Si tu voulais rajouter une fonctionnalité dans MTGA, laquelle tu choisirais ?

Je voudrais bien une fonctionnalité qui existe déjà sur MTGO, c'est la possibilité de mettre des stops qui durent plus d'un tour à des phases spécifiques. Par exemple avec Reboisement des régions reculées, on est obligé de remettre un stop à chacun de nos tours. Ajouter cette fonctionnalité au jeu le rendrait plus intéressant d'un point de vue compétitif.

Magic Arena

Penses-tu que Magic Arena est ouvert aux nouveaux joueurs ?

Je pense que oui. Magic Arena est un bon moyen de commencer à jouer à Magic. J'ai l'impression que c'est plutôt efficace. Il y a pas mal de gens qui arrivent en boutique grâce à MTGA et qui se sont mis à jouer au papier pour aller voir d'autres gens. Il marche bien comme canal du virtuel au papier. J'ai eu beaucoup de retours de vendeurs ou d'arbitres disant que des joueurs ont commencé avec Arena et sont ensuite restés au format papier.

Que penses-tu du format draft du Core Set 2021?

C'est plutôt un bon Core Set pour le draft, historiquement, les Core Set s'adressent aux débutants car ils permettent des combats plutôt basiques, mais depuis celui de 2019, ils ont commencé à faire des Core Set plus profonds, avec plus d'archétypes, de plans de jeu très précis, et M21 y ressemble un peu, peut-être avec des archétypes un peu plus fort que la moyenne.

Que penses-tu du gain de puissance des cartes au fil des éditions ?

Je pense que le Power Creep est inévitable pour vendre de nouvelles cartes, mais effectivement en 2019 c'est monté très haut et très vite, et je trouve qu'il y a eu beaucoup d'erreurs de design et plusieurs ont nécessité des bans. Il y a des cartes comme Tefeiri, qui n'est pas d'une puissance brute énorme, mais reste très oppressante pour les formats où elle est présente. Il rend les cartes déjà fortes qui tournent autour d'elle encore plus fortes qu'elles ne le sont déjà car il empêche d'interagir avec elles. Il aggrave donc les problèmes d'autres cartes comme Feux de l'invention ou Reboisement même si il reste une bonne réponse à cette carte. Ca fait un an et demi que tout les decks combo qui ont dominé le Standard jouent Tefeiri.

Ça reste intéressant de se pencher sur le sujet : ce n'est pas la carte qui prend le plus de place et ce n'est donc pas lui qui se fait bannir, mais je pense que s'il n'avait pas existé, le Standard aurait été beaucoup plus sain. C'est devenu impensable de jouer des contresorts qui coûtent plus de deux manas car ils ne touchent pas Tefeiri, par exemple Disdainful Stroke qui était très solide et qu'on trouvait très souvent dans les side, plus personne ne la joue parce que c'est un contre qui n'atteint pas Tefeiri.

Magic Arena
Magic Arena

Est-ce que tu penses qu'il pourrait y avoir des débans de certaines cartes qui pourraient être moins problématiques dans le nouveau Standard avec la rotation ?

Ça m'étonnerait. Il y a un ban que j'ai trouvé injustifié c'était celui d'Agent de Traîtrise, mais à mon avis ils ne vont pas le déban parce que les joueurs n'aiment pas jouer contre cette carte. C'est un peu émotionnel et assez peu agréable de te faire prendre tes cartes. Je pense d'ailleurs que Feux de l'invention était une carte trop puissante qui n'aurait pas dû être éditée, pareil pour Oko évidemment. Pour Il était une fois c'était une carte qui donnait de la régularité à ton deck, mais je pense qu'elle a souffert de l'arrivée du London mulligan. En fait je suis plutôt opposé à ce mulligan en construit. Je trouve que ça rapporte beaucoup au format limité parce que les decks sont naturellement moins stables et tu es content d'avoir ce petit boost de consistance supplémentaire. Mais en construit, il amène à des decks qui sont vraiment axés autour d'une carte et qui peuvent mulligan aisément. Si les cartes en question sont très fortes, toutes les games vont alors se ressembler. Les deck Feux de l'invention tournaient beaucoup moins bien sans la carte, mais avec le London mulligan et le Sphinx des prévisions ils l'avaient quasiment toujours au tour 4. Pareil pour Reboisement. Je pense que le London mulligan a eu des effets pervers et invisibles sur le Standard : il a rendu certaines cartes qui étaient déjà trop fortes encore plus puissantes parce que les joueurs les voyaient tout le temps. Et je pense que Il était une fois aurait été une carte raisonnable dans un monde sans London mulligan.

Magic Arena
Magic Arena
Magic Arena

Est-ce que tu as un pronostic sur le gagnant des Players Tour Finals ?

Je pense qu'en terme de talent brut, le meilleur joueur du Top 8 est Allen Wu. Une des raisons pour lesquelles je dis ça est qu'il a l'élo le plus élevé mondialement depuis des mois, avec plus de 2300 d'élo, ce qui est complètement insensé. Il n'a pas arrêté de gagner des tournois depuis près d'un an. C'est assez impressionnant. Il joue en plus de ça Temur Reclamation qui était la cible de 4C Reclamation, et arriver en Top 8 avec une decklist classique montre qu'il est un excellent joueur, pareil pour Patrick Fernandez. Ces deux joueurs ont toutes leurs chances tout comme Raphaël Levy qui est un excellent joueur du Hall of Fame. Il est arrivé en impro avec le deck de Gabriel Nassif et a réussi a se qualifier au Top 8, donc oui il a carrément ses chances.

En ce qui concerne les decks comme Mono-black aggro et Mardu Winota, quand un métagame est dominé par un deck comme Temur Reclamation, il y a toujours des decks qui peuvent émerger sur une semaine très précise pour contrer les meilleurs decks actuels. Comme Mono White qui a gagné un tournoi Untapped la semaine précédente. Je pense que ces deux decks-là vont souffrir du fait que les joueurs auront eu une semaine pour s’entraîner contre le matchup. Ce sont pas forcément des decks qui sont avantagés structurellement, mais plutôt grâce au manque de connaissance du matchup du non-respect des cartes comme Winota ou du fait que les adversaires engagent leur lands alors qu'ils ne devraient pas. Je ne pense pas qu'ils arriveront à gagner le tournoi. J'ai un peu de mal avec cette stratégie-là car j'ai plus tendance à jouer le meilleur deck et faire de mon mieux pour être préparé à tout. Ça reste raisonnable de parier sur un deck que personne ne connaît, mais ça peut vite te rattraper.

Que penses-tu de la numérisation des arbitres suite aux nombreux tournois en ligne ?

C'est marrant que vous me demandiez ça car j'ai participé à une émission avec Bandit où le débat était sur ce sujet, et où des arbitres ont pu donner leur avis dessus. De mon point de vue, un rôle important des arbitres qui ne disparaîtra pas avec Arena est de répondre aux questions des joueurs avant de faire leur action. Typiquement, si tu veux savoir comment une interaction fonctionne que ce soit sur MTGA ou en papier, tu appelles un arbitre pour vérifier comment elle se déroule avant de faire une erreur. Oui, Magic Arena va gérer les règles pour toi, mais si tu t'es planté, tu ne peux pas retourner en arrière. C'est un rôle important des arbitres qui devrait leur permettre de continuer à exister. En plus de ça, le papier n'est pas en voie de disparition. Actuellement il est juste en pause à cause du Covid, et dès qu'on pourra à nouveau faire des tournois IRL dans les mêmes capacités qu'auparavant, on le fera et ça continuera à attirer du monde.

Le papier t'offre une liberté supplémentaire en somme.

Le papier est assez unique. La plupart des gens que je connais préfèrent largement ce format-là au format virtuel de Magic Arena. Ce n'est pas du tout le même feeling, tu as beaucoup d'options pour exprimer ta créativité lors des parties, tu peux bluffer de manières différentes, tu peux taunter l'adversaire et tu es plus libre d’interagir avec lui. Et puis tu as tout l'aspect social qui est amplifié, entre les gens qui regardent la partie, les moments où tu discutes avec tes potes entres les rondes sans avoir besoin de passer par Discord... Il y a tellement de plans en plus. Il y a aussi la manière dont les joueurs mélangent leur deck, c'est une chose importante pour moi. Les gens s'expriment beaucoup dans la manière dont ils rangent leur plateau, comment ils alignent leur terrains, comment ils jouent leur cartes, leur façon de piocher... Je trouve que ça fait partie de la richesse du papier. Dans tous les cas, ce ne sont pas les cosmétiques de Magic Arena qui arriveront à compenser la créativité des joueurs.

En ce moment je regarde des anciens Pro Tour par nostalgie, et un des trucs que j'adore c'est la propreté de leur exécution technique, comme l’alignement de leur lands irréprochable. Je trouve ça beau à regarder, et on n'a pas ça dans MTGA.

JiRock lors des quarts de final du Pro Tour Bilbao 2018, contre Luis Salvatto. - Magic Arena
JiRock lors des quarts de final du Pro Tour Bilbao 2018, contre Luis Salvatto.

As-tu un tournoi en particulier qui t'a marqué plus que les autres ?

Clairement c'est le Grand Prix de Varsovie. Malgré tout l'engouement autour de la Coupe du Monde, j'ai quand même été plus marqué par le Grand Prix. En fait la semaine précédente j'avais participé à mon second Pro Tour, trois ans après mon premier. J'avais vraiment envie de réussir celui-là et j'ai fait 2-6. J'étais très bien préparé, j'avais fait d'excellents tests contre les decks présents, et je me suis complètement écroulé. Je pense que je m'étais mis trop de pression. J'ai quand même décidé de faire le Grand Prix la semaine d'après avec un deck différent qui me plaisait davantage, en mettant de côté toute attente de résultat. Je me disais que j'étais pas capable de gagner un event et que je voulais y aller surtout pour m'amuser. Et ce jour-là je l'ai gagné. Je trouve ça assez incroyable.

Il y a sans doute eu un coup de chance aussi, mais je ne pense pas qu'on puisse tout attribuer à ce facteur-là. En abordant le jeu d'une façon plus détendue, sans pression, ça m'a appris une leçon que j'essaie de mettre en pratique à tout les tournois avec plus ou moins de succès. Sans penser aux tournois, aux résultats, je me rends compte que j'arrive à jouer beaucoup mieux, ce qui rend les tournois beaucoup plus agréable et productifs. C'est toujours plus facile à dire qu'à faire, tu commences à penser à ton résultat le jour d'avant, tu t'imagines en Top 8. Quand t'es à 6-0 sur un tournoi évidemment que tu vas penser au Top 8 car tu en es plus proche que la majorité de la salle, mais quand le match commence, il faut que tu arrives à te remettre dans ta game, à reléguer tout ça au second plan, et c'est plus facile de le faire lorsque tu as un bon feeling avec ton deck et que tu t'amuses.

Jirock, vainqueur du Grand Prix Varsovie 2017 - Magic Arena
Jirock, vainqueur du Grand Prix Varsovie 2017

Qu'est-ce que ça change d'être joueur professionnel de Magic et d'être membre de la MPL?

C'est pas facile de considérer Magic comme un boulot. C'est un point de vue qui m'a fait me poser pas mal de questions au début, parce que pour moi Magic ça a toujours été une passion depuis que j'ai 14, 15 ans. Je me demandais s'il fallait que j'aborde le jeu d'une manière différente maintenant que j'étais joueur professionnel ou juste ne rien changer et que ça reste une passion. Je pense que c'est important de ne pas perdre cet aspect ludique. Je ne vois pas vraiment de différence fondamentales entre les moments où je joue pour le fun et ceux où je joue sérieusement en tournoi. Je n'ai pas vraiment établi de barrière entre ces deux aspects. C'est une seule et même chose, une forme de ligne sur laquelle je dois rester entre le plaisir et le travail. Si je penche trop d'un côté ou de l'autre ça va m'être néfaste. Par exemple, si je professionnalise trop mon approche du jeu et que je me concentre trop sur la performance en jouant des decks qui ne me plaisent pas, même s'ils ont les meilleurs résultats, je vais moins gagner parce que ça va moins me captiver. Dans l'autre sens, il faut quand même avoir une certaine rigueur. Typiquement quand je teste des decks de tournois avec des gens, ça se rapproche des horaires de boulot, on bosse six, sept heures, on mange ensemble et on retourne au charbon.

Une des forces de la scène compétitive française, ce sont nos méthodes très éprouvées et ce, depuis plusieurs années. On le doit en grande partie à Rémi Fortier qui a commencé à lancer des bootcamp de test avant les Pro Tour en réunissant tout les qualifiés français et petit à petit on a formé un groupe de joueurs qui se connaissaient et qui avaient l'habitude de tester des decks ensemble, sans pour autant être dépendant de Rémi qui n'a pas forcément toujours pu se qualifier. On arrive aussi à inclure de nouveaux qualifiés, c'est un aspect important pour garder une bonne dynamique de groupe et ouvrir la scène compétitive à de nouveaux joueurs. Si on ne le faisait pas, ça aurait entretenu le fossé qui se trouve entre les joueurs pros et les autres, et ce n'est pas profitable à la communauté. Ça ne leur permet pas forcément de passer professionnel, mais au moins de mettre un pied dans la scène compétitive. Le fait de jouer à Magic avec des joueurs meilleurs que toi améliore nettement tes capacités.

De nouvelles cartes importantes pour le standard de Magic Arena sont bannies !

On pouvait s'y attendre de la part de WotC, de nouvelles cartes sont bannies dans plusieurs formats, dont le Standard, le Pioneer, l'Historique et le Brawl. Voici la liste des cartes bannies et les raisons pour lesquelles Wizard en a décidé ainsi !

Que penses-tu du Standard actuel ? (NDR : Cette question intervient avant les bans de Reboisement, Tefeiri, Familier et Spirale)

Ma réponse pourra être originale, mais moi j'aime bien ce Standard. Je pense que le format n'est clairement pas parfait et qu'il y a des cartes qui ne peuvent pas y être, mais les parties sont très cool à jouer. Je me plais beaucoup à jouer des miroirs de Temur Reclamation et jouer contre des decks avec Tefeiri. Je trouve qu'il y a beaucoup d'interactions entre les deux joueurs, beaucoup d'éphémères, de réponses possibles. C'est rare qu'un adversaire prenne tellement d'avance et que son opposant ne puisse plus revenir. Notamment avec l'arrivée de Typhon de requins qui casse un peu les batailles de contres et qui peut t'inciter à jouer des cartes en rituel, parce que, si tu ne fais rien, ton adversaire va juste créer un Requin volant et tu vas prendre du retard. Donc oui cette carte et Début du dénouement complexifient pas mal les match miroirs parce qu'habituellement tu voudrais juste ne rien faire, passer ton tour, cumuler les lands et attendre que ton adversaire bouge en premier et le punir. Mais avec ces deux cartes c'est juste impossible. A un moment donné il faut que tu fasses quelque chose, autrement l'adversaire va prendre le contrôle du board et c'est toi qui devra bouger.

Ce sont des matchups que j'aime beaucoup et tu peux vraiment mettre en œuvre ton expérience lors de ces matchs. Tu gagneras beaucoup plus souvent que tu adversaire si tu sais mieux jouer que lui. Et c'est ça que je cherche chez Magic, j'aime bien être valorisé pour le temps que je passe à monter et jouer un deck, et les miroirs de Reboisement sont très valorisants.

Magic Arena
Magic Arena

On a vu plusieurs joueurs professionnels dire sur les réseaux sociaux que les Players Tour Finals était l'un des tournois les plus difficiles auquel ils ont participé.

C'est même "mathématiquement" exact ! Il y a un site qui s'appelle MTGeloproject géré par ajlvi et ajolipa que j'aime beaucoup et qui répertorie tous les participants aux tournois et leur élo, et l'élo moyen des compétiteurs lors des PTF était de 1964 ce qui est à peu près 100 points de plus que les anciens Pro Tour. Donc oui c'était un tournoi vraiment difficile. C'est un élo qui est plus proche des Worlds qui sont encore plus sélectifs sur les joueurs que les anciens PT. C'est assez parlant sur le fait qu'Arena n'a pas fait baisser le niveau de la compétition. Après, la plupart des joueurs présents aux PTF étaient des joueurs papiers, j'en reconnaissais énormément, d'ailleurs certains noms étant assez effrayants. Mais dans le lot il y a aussi des joueurs qui se sont qualifiés via Arena (ndlr : l'élo est un système de classement basé sur les résultats des joueurs lors des tournois précédents. Plus il est élevé, plus on considère que le joueur a de chances de gagner).

Si tu devais choisir une mécanique ou un mot-clé pour le voir revenir dans le Standard ?

Délirium. C'est un ensemble de capacités qui ne fonctionnent que si tu as quatre types de cartes différentes dans ton cimetière. J'aime beaucoup la Traversée d'Ulvenwald. Pour un mana vert tu vas chercher un terrain de base dans ta bibliothèque, et si tu as le Délire tu vas chercher n'importe quel créature ou terrain et pas forcément de base. Ça peut devenir un tuteur extrêmement fort si tu construis ton deck pour avoir le Délirium. Au delà de cette carte, j'aime beaucoup cette mécanique. En effet, elle te récompense pour avoir un deck diversifié avec beaucoup de one-off (ndlr : cartes en un seul exemplaire) et de cartes que tu ne jouerais pas habituellement et qui ont l'avantage d'être des artefacts, des enchantements en plus de leur autres types. Par exemple l’œil du pèlerin qui coûte 3 mana et est une créature-artefact 1/1 vol. Elle n'a jamais été trop jouée en compétitif avant l'arrivée de l'extension Shadow over Innistrad qui a introduit le mot-clé, et elle a été jouée en Standard grâce à ses deux types et parce que c'était très facile de la faire mourir. Tu pouvais bloquer avec, parfois, tu pouvais la tuer avec ta propre Liliana pour pouvoir faire marcher le Délirium, ça créé des patterns de jeux pas forcément intuitifs.

Magic Arena
Magic Arena

Avec les prochaines extensions qui arrivent comme Zendikar Rising, as-tu des attentes particulières ?

J'espère qu'on aura un bon format limité. J'ai jamais trop accroché à Zendikar... J'aime bien l'univers, mais les éditions n'étaient pas fabuleuses pour le limité.

Tu attends des éditions en particulière?

Je voudrais bien un retour sur Lorwyn. C'est un plan avec de vieux thèmes tribaux avec neuf races différentes : Elfes, Fées, Géants, Sangamis, Gobelins, Ondins, Sylvains, Elementaux et Changeformes. Il y avait beaucoup de tribes différentes et beaucoup de sorts qui avaient le sous-titre tribal dont des éphémères et des rituels. C'est un monde que j'aime beaucoup parce qu'il est très... joyeux ! C'est un peu clan contre clan dans la joie et la bonne humeur.

Je voudrais bien revoir Innistrad aussi. Pour moi c'est le meilleur plan qu'ils n'ont jamais créé, le lore est exceptionnel : ils ont puisé dans plei de contes, légendes ou juste des références à la pop culture. Quasiment toutes les cartes font référence à quelque chose, et en même temps le gameplay est très profond, il y a beaucoup de build around, c'est-à-dire des cartes qui t'incitent à construire autour d'elles. Ces deux plans sont mes préférés (ndlr : nous avons récemment appris le retour futur d'Innistrad !).

Quels sont tes objectifs à l'avenir ?

Je ne me projette pas trop dans l'avenir. S'il y a quelque chose qui me fait peur dans l'avenir c'est de perdre mes capacités en tant que joueur, ne plus être au top de mes habiletés. Mais tant que j'arrive à jouer d'une manière qui me satisfait, j'ai pas vraiment d'objectifs en fait. J'aimerais évidemment rester en MPL ou en Rivals, mais je pense que ça viendra comme une conséquence au fait de bien jouer. L'objectif en soi, c'est de faire des performances. En découlent ensuite des conséquences financières. Ça rejoint ce que je disais sur le fait de ne pas se concentrer sur les résultats, je pense que tu peux aussi appliquer ça à l'échelle de ta propre vie. C'est un peu la façon dont je vois les choses. Arrivera ce qui arrivera, mais je ne veux pas me fixer d'objectifs chiffrés. Je pense que ça me fera plus de mal que de bien. Après évidemment je suis dans une position où je peux me permettre de faire ça, c'est facile parce que j'ai fait des résultats au bon moment, j'ai été pris dans la première MPL et à partir de là, j'ai une grosse avance sur le reste de la compétition. Mais là où je suis, je veux juste bien jouer et normalement ça devrait bien se passer !

As-tu un mot à faire passer ?

Si je devais vous recommander quelqu'un à interviewer ça serait Remi Fortier, gérant du groupe Perf' sur lequel je fais quelques petites interventions. Perf' étant un serveur Discord destiné aux joueurs qui veulent se lancer dans le compétitif, il en existe un dédié au construit créé par Rémi Fortier et Guillaume Bordes, et un autre dédié au limité a émergé ensuite sur le même modèle, géré par Vincent Hocquemiller.

Magic Arena

C'est une superbe plateforme pour les joueurs qui veulent s'initier au compétitif de Magic, qui en ce moment tourne un peu au ralenti parce que la saison de Standard touche à sa fin, mais je la recommande pour progresser dans la compréhension du metagame et tout simplement en deckbuilding. Perf' me "parle" à titre personnel, bien que j'y participe peu, parce que c'est la dernière manifestation d'une démarche plus générale : progresser à Magic en faisant progresser son environnement. Magic est un jeu profondément social, il y a des joueurs (comme moi) qui sont naturellement plus solitaires que d'autres, mais personne n'avance véritablement seul, et plus on ouvre grand la porte du compétitif, plus on fait progresser le Magic français dans son ensemble, ce qui à terme profite aux pros. Ils auront plus d'idées dans lesquelles puiser, plus de partenaires de test, un meilleur niveau pour s'entraîner sur les tournois locaux... Il y a longtemps eu un fossé entre diverses parties de la communauté française, plus ou moins compétitives, plus ou moins élitistes : Perf' incarne au contraire cette idée que les joueurs compétitifs ne devraient pas chercher à se démarquer de leur entourage, mais au contraire encourager des dynamiques vertueuses où tout le monde se tire vers le haut.

Ce sont sur ces belles paroles pleines de sagesse que Jean-Emmanuel "JiRock" Depraz a terminé cette interview. On le remercie encore une fois pour le temps qu'il nous a accordé, et pour la discussion pleine de richesses qu'il nous a offerte. Ami lecteur, si tu nous as suivi jusqu'ici, sache qu'une nouvelle interview a déjà eu lieu au sujet de Magic, et est en cours de rédaction. Elle concerne un des sujets qui a été présenté dans cette discussion, et ça va être tout aussi passionnant ! En attendant, tu peux retrouver JiRock sur ses réseaux sociaux qui sont présents ci-dessous, ou aller lire (ou relire) l'interview de Magali Villeneuve. À bientôt pour de nouvelles aventures !

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Interview réalisée par Durvil et Membre.

Magali Villeneuve : "Il y a des gens qui gagnent la Coupe du Monde, moi j’ai créé un dieu Magic !"

Magali Villeneuve est une illustratrice française de Magic : The Gathering qui a plus de 100 cartes dessinées à son actif. Vous la connaissez sûrement pour ses illustrations de Chandra, Narset, Liliana ou même Serra. Et elle nous a fait l'honneur de nous répondre au cours d'un entretien passionnant.

Magic dévoile plus d'informations sur Zendikar ainsi que les nouveautés pour la firme !

Au programme de cet article : les détails du nouveau set Zendikar Rising, mais aussi une collaboration avec The Walking Dead, une autre avec K-Swiss, la sortie d'Arena sur mobile et la feuille de route des produits 2021 ! Que du bon en perspective.

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Florian Membre
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Musique électronique dans les oreilles, je gratte des articles sur Magic Arena.

Co-écrit avec : Durvil

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