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Hyper Scape : mise à jour open bêta, patch note 0.4 sur PC

Hyper Scape : mise à jour open bêta, patch note 0.4 sur PC
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Le patch note 0.4 de la maj de l'open bêta est disponible sur Hyper Scape. Tous les changements, nouveautés, corrections de bugs et équilibrages sont à retrouver dans cet article.

Hyper Scape : mise à jour open bêta, patch note 0.4 sur PC

Dans ce patch 0.4 d'Hyper Scape, vous retrouverez toutes les corrections apportés par Ubisoft. Aujourd'hui, ce correctif apportera des correctifs à plusieurs bogues et problèmes d'équilibrage rencontrés depuis le test technique.

Armes

Salve

  • Cadence de tir réduite à 90 tr / min, contre 115
  • Zone d'effet d'explosion réduite (AoE) à 3R, contre 4,5R
  • Rayon de proximité réduit à 0,55 R, contre 0,7 R
  • Réduction du recul physique de 45%
  • Augmentation des dégâts à 27/27/27/27/34, contre 22/22/22/22/28

Komodo

  • Dégâts à bout portant fortement réduits
  • AoE d'explosion réduite à 1,5R, contre 2,5R
  • DMG augmenté à 25/25/25/25/30, contre 22/22/22/22/28

Hexfire

  • Remise à niveau pour les joueurs manettes.

Hacks

Révéler

  • La portée de détection a été augmentée à 60 mètres, contre 50 m
  • L'angle de détection a été augmenté à 50 degrés, contre 40 degrés

Mien

  • Projectile HP réduit à 75, contre 90
  • Accélération des projectiles réduite à 6, contre 8

Mur

  • Le temps de recharge est passé à 12/11/10/9 / 7s, contre 10/9/8/7 / 5s
  • Durée de vie réduite à 25 secondes, contre 120 secondes

Armure, Slam, Ondes de choc

  • Onde de choc : le temps de recharge est passé à 10/9/8/7 / 5s, contre 9/8/7/6 / 4s, pour correspondre à d'autres hacks rapides
  • Chelem : temps de recharge augmenté à 12/11/10/9 / 7s, contre 10/9/8/7 / 5s, pour correspondre au temps de recharge de la téléportation
  • Armure : durée réduite à 5 secondes, au lieu de 6s

Evénements de jeu

Trousse d'approvisionnement et de santé

  • Événement de caisse de ravitaillement : nous affichons maintenant les icônes HUD pour les 2 caisses les plus proches sans limite de portée
  • Événement de kit de santé : ramasser un kit de santé rend désormais 120 points de vie, au lieu de 40 HP

Mode et systèmes de jeu

Shodown, Sector decay & crown

  • Augmentation des dégâts de décroissance du secteur un peu pour tout le match
  • Augmentation du multiplicateur de confrontation des dégâts de décroissance du secteur à x7, contre x5
  • Correction d'un bug qui empêchait le multiplicateur de dégâts de décroissance de Showdown de s'appliquer correctement dans plusieurs cas
  • La pénalité globale de récupération du piratage du porteur de la couronne a été augmentée à + 50%, contre + 33%

Ping

  • La durée du ping des menaces ennemies a été réduite à 7 secondes, au lieu de 20
  • La durée du ping de menace générique a été réduite à 7 secondes, au lieu de 8

Correctifs de bug

Gameplay

  • Correction d'un bug où, pendant la restauration d'un compagnon d'escouade, l'interaction était interrompue
  • Correction d'un bug où le multiplicateur de dégâts du secteur pendant l'épreuve de force n'était parfois pas appliqué correctement
  • Correction d'un bug où certaines correspondances ne se terminaient pas
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois les échos de perdre la couronne après avoir été éliminés

Armes

  • Correction d'un problème où le fait d'appuyer sur la touche ADS et de la maintenir enfoncée pendant un changement d'arme ne faisait pas que l'arme soit dans ADS après le changement
  • Correction d'un problème où le passage d'une arme à un coup à une arme automatique tout en maintenant la touche `` Tir '' ne faisait pas reprendre le tir à l'arme automatique
  • Correction d'un problème où les armes automatiques ne recommençaient pas à tirer si la touche ADS était maintenue enfoncée juste après le passage de la mêlée ou de toute arme semi-automatique
  • Correction d'un problème où le fait d'appuyer sur la touche 'Instant Melee' pendant l'ADS ou le tir ne reprenait pas l'ADS ou le tir après la fin de l'animation
  • Correction d'un problème où le fait d'appuyer sur la touche 'Instant Melee' tout en tirant en l'air avec une arme automatique ne reprenait pas le tir après la fin de l'animation
  • Correction d'un problème où l'échange d'une arme pendant qu'elle se rechargeait automatiquement et la ramassant rendait l'arme incapable de recharger et de tirer avec elle
  • Correction d'un problème où si les Contenders étaient déjà dans ADS en utilisant un pare-chocs et rechargeaient tout en restant dessus, ADS ne se déclencherait qu'après avoir atterri à nouveau sur le pare-chocs
  • Correction d'un problème où le protocole V ne pouvait pas être rechargé automatiquement après avoir appuyé sur la touche 'Instant Melee' alors que l'arme était sur son dernier clip
  • Correction d'un problème où la roue d'inventaire ne pouvait pas être ouverte pendant le rechargement des armes Mammoth Mark I ou Protocol V
  • Correction d'un problème qui empêchait l'animation de rechargement post-boulon du Mammoth Mark I et du protocole V de continuer automatiquement après avoir changé d'arme ou utilisé un hack
  • Correction d'un problème où l'ouverture de la carte du monde interrompait l'animation de rechargement après l'action de verrou et ne continuait qu'après la fermeture pour les armes Mammoth Mark I et Protocol V

Hacks

  • Correction d'un problème où les Contenders ne pouvaient pas sprinter après avoir glissé tout en utilisant les hacks Armure ou Invisibility même si le bouton de sprint était maintenu enfoncé

Evénements

  • Correction d'un bug où les boîtes de kit de santé ne guérissaient pas du tout pendant l'événement Kit de santé

En ligne

  • Correction d'un bug où la boutique quotidienne n'affichait aucun élément après une réinitialisation quotidienne, nécessitant un redémarrage du jeu
  • Correction d'un bug où les offres quotidiennes dans la boutique quotidienne ne s'actualisaient pas correctement après une réinitialisation quotidienne, nécessitant un redémarrage du jeu

UI

  • Correction d'un bug où les récompenses Twitch Prime étaient dans un état verrouillé après le redémarrage du jeu avec un compte Twitch Prime actif

Général

  • Correction de plusieurs plantages de clients et de serveurs

Autres correctifs actuellement en cours de progression

  • Adhésion : il existe actuellement un bug de contrôleur de manette de jeu sur lequel des mouvements rapides, en particulier la téléportation, «accrocheront» le but du joueur à la cible. Cela n'est pas prévu et sera bientôt résolu.
  • Audio : l'arme et le bruit de pas coupent le milieu du match + la musique est manquante pendant la chute. Nous étudions toujours la cause profonde de celui-ci.
Des nouveautés sont arrivés sur Hyper Scape

Hyper Scape tape fort en proposant déjà à sa communauté des nouveaux skins pour l'un des champions de leur nouveau Battle Royale : Javi.

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Camille B
Effylia  - Cheffe de portail / Rédactrice freelance

Ton pire cauchemar !

L'actu

En Continu

23:50 Découvrez la mise à jour 0.5 de la bêta d'Hyper Scape !
11:16 Les cheaters sont enfin sanctionnés sur Hyper Scape
11:27 Un nouveau skin est disponible dans Hyper Scape
09:00 Découvrez le patch note 0.4 de la bêta d'Hyper Scape !
13:10 Des nouveautés sont arrivés sur Hyper Scape
12:36 Découvrez le résultat du Twitch Rivals d'hier soir
23:19 Découvrez comment fonctionne l'extension Twitch Crowncast d'Hyper Scape
23:05 Découvrez le patch note 0.3 d'Hyper Scape
14:39 Visionnez le Twitch Rivals de ce soir pour gagner un skin exclusif sur Hyper Scape
12:03 Découvrez les configurations PC pour jouer à Hyper Scape

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