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Equilibrages des agents et visualisation du bruit - Valorant : patch note 1.0, équilibrages et sortie officielle du jeu

Valorant : Les Agents
Valorant : patch note 1.0, équilibrages et sortie officielle du jeu
Equilibrages des agents et visualisation du bruit
  • Sommaire du patch 1.0
  • Changements sur les maps
  • Changements sur le mode compétitif
  • Mises à jour des performances (FPS)
  • Changements utilitaires + modification sur le HUD et l'UI
  • Corrections de bugs et problèmes connus
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Retrouvez tous les changements apportés aux agents avec ce patch 1.0 et la sortie officielle de Valorant, ainsi que de sa première Saison, Embrasement.

Nerf Sage

Orbe de soins - Temps de recharge augmenté : 35 → 45 secondes

Orbe barrière - PV de chaque segment du mur diminués : 1000 → 800

Orbe barrière - Durée réduite : 40 → 30 secondes

• Les murs alliés générés par Orbe barrière s'affichent dorénavant sur la minimap.

Nerf Raze

Pack explosif - Rayon des dégâts maximum réduit : 2 → 1 mètre

Buff Jett

Averse - Durée de la présence de la fumée augmentée : 4 → 7 secondes

Vent arrière - Détruit automatiquement le Fil de détente de Cypher après avoir été révélé brièvement.

Buff Phoenix

Brasier - Durée augmentée : 6 → 8 secondes

Brasier - Dégâts modifiés : 15 toutes les 0,25 seconde → 1 toutes les 0,033 seconde

Brasier - Soins modifiés : 3 toutes les 0,25 seconde → 1 toutes les 0,16 seconde

Mains brûlantes - Soins modifiés : 3 toutes les 0,25 seconde → 1 toutes les 0,08 seconde

Balle courbe - Durée maximale de l'aveuglement augmentée : 0,8 → 1,1 seconde

Revanche - Recharge automatiquement toutes les armes lors du respawn.

Toutes les modifications sur les soins et les dégâts de Brasier et Mains brûlantes sont effectuées dans l'intention de coller au nouveau modèle à respecter pour les DoT et HoT (capacités qui infligent des dégâts sur le temps, ou qui soignent sur le temps).

Buff Omen

Paranoïa - Doit désormais s'équiper au lieu de se lancer automatiquement, et la détection des impacts a été améliorée, surtout à courte portée.

Voile sombre - Omen entre désormais dans un monde « déphasé » dans lequel il peut voir à travers les murs pour placer ses fumigènes. Appuyer sur RECHARGER bascule du mode déphasé au mode de ciblage normal.

Voile sombre - Les contrôles de Voile sombre ont été mis à jour pour qu'Omen puisse augmenter la distance du fumigène avec le TIR PRINCIPAL, réduire la distance avec le TIR SECONDAIRE et lancer le fumigène avec la TOUCHE DE COMPÉTENCE.

Voie des ombres - Omen peut désormais voir l'emplacement de sa téléportation sur la carte, et l'endroit qu'il cible est indiqué dans le jeu si sa vision de l'endroit visé est obstruée.

Depuis les ombres - Omen peut maintenant annuler son TP lorsqu'il est en forme d'ombre, en appuyant sur la touche Ulti à nouveau. Par contre, il perd quand même tous ses points d'Ultimate en faisant cela.

Visualisation du son

Nous avons ajouté certains sons produits par les agents à la liste des sons affichant la distance à laquelle ils sont audibles sur la minicarte (via un cercle blanc). Cela comprend entre autres les sons de compétence, de rechargement et d'interaction avec le spike.

"Pourquoi ? Nous voulions donner aux joueurs la capacité de comprendre dans quelles circonstances et à quelle distance les sons qu'ils produisent peuvent être entendus."

Tout ce qu'il faut savoir sur Embrasement, la saison 1 de Valorant

La première saison de Valorant vient de se lancer en même temps que la sortie officielle du jeu. Intitulée Ignition (Embrasement en français) vous trouverez tout ce qu'il faut savoir à son sujet dans cet article.

  • Sommaire du patch 1.0
  • Equilibrages des agents et visualisation du bruit
  • Changements sur les maps
  • Changements sur le mode compétitif
  • Mises à jour des performances (FPS)
  • Changements utilitaires + modification sur le HUD et l'UI
  • Corrections de bugs et problèmes connus
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Jérémie Mathis
Djey  - MGG International Coordinator

Blizzard fanboy since Warcraft I & Diablo I

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