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Star Citizen Live : Ma musique à moi

Star Citizen Live : Ma musique à moi
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Cette semaine dans star Citizen Live, Jared Huckaby accueille Pedro Camacho, le compositeur des musiques de Star Citizen. Ce dernier nous parle du processus derrière le thème de New Babbage, et répond aux questions des backers.

Star Citizen Live : Ma musique à moi

Dans cet épisode de Star Citizen Live, Pedro Camacho nous parle de sa vision, ses influences et son travail sur la musique du jeu, mais principalement du thème de New Babbage, ville arrivée dans le jeu récemment.

Processus créatif autour des thèmes des villes

Lorsqu’arrive l'heure de composer la musique pour une ville ou une zone d'atterrissage (tardivement dans le processus), Pedro reçoit les informations, les visuels et le Lore autour de ce point. Il peut alors définir l'ambiance qui doit ressortir de cet endroit, grâce aux infos qui lui sont données et aux requêtes qu'on lui fait, mais aussi grâce à sa propre vision de cet endroit. Selon lui, toutes les équipes mettent de tels efforts dans la création de ces endroits spécifiques et détaillés, que la musique se doit de rendre hommage à ce travail et être absolument unique.

Area18

Le thème d'Area18 a été un véritable challenge pour Pedro car il a une vision de cet endroit comme étant un véritable amas de cultures de tous bords. Il a donc dû composer avec toutes ces cultures en faisant en sorte que la musique ne sonne ni trop asiatique, ni trop européenne, ni africaine, alors que toutes ces influences sont présentes dans le thème.

Lorville

Selon lui, le mentalité d'Hurston avance dans une direction non-viable. Il a donc essayé de transcrire cette idée en utilisant d'abord un orchestre, dont il a modifié le son pour les faire ressembler à des synthétiseurs. Ce procédé est l'inverse de ce qui est habituellement fait en musique, puisqu'on aura plutôt tendance à vouloir modifier des synthés pour les faire ressembler à un orchestre.

Thème musical de New Babbage

L'idée

Il explique tout d'abord qu'il associe la musique de la publicité pour le 300i à son fils, qui est né alors qu'il composait ce thème et lui a donc laissé une saveur particulière.

New Babbage cependant, lui évoque sa fille : Lors de l'arrivée sur Microtech, on est d'abord accueilli par un environnement hostile et rude, mais plus on approche de la ville, plus on se sent en sécurité et protégé de cet environnement extérieur. Cela lui rappelle son rôle de père, celui d'assurer à ses enfants un environnement agréable et un endroit sûr. De plus, il visualise Microtech comme une entité féminine, bien qu'on ne lui ait spécifié cela à aucun moment. Dès lors donc, New Babbage est devenue comme sa très grande fille, tout au long de la composition.

Les sons

Comme dans toutes ses compositions digitales, il aime prendre le temps d'explorer et de créer (car il n'aime pas utiliser les sons de base proposés par les sampleurs) les sonorités qui conviennent à la pièce qu'il compose. Il explique donc comment il a créé certains des sons pour la musique de New Babbage

  • La nappe harmonique qui entame le thème à été créée à partir d'un son d'orgue (il VOULAIT un son d'orgue), auquel à été ajouté une couche de MOOG physique (instrument en arrière plan dans la vidéo). Il a ensuite ajouté un son de basse pour donner plus de profondeur, et construire le son confortable et apaisant que l'on entend au début du morceau. Ce son correspond à ce qu'il entend (dans sa tête) lors de l'approche de la ville. Il a par ailleurs voulu que le début du morceau aille crescendo pour mettre l'accent sur l'idée d'approche.
  • La mélodie entendue pendant les 2 premières minutes est jouée au violon, mais ce son possède une texture particulière. En effet, il a tenu à ce que cette mélodie sonne "glacée" à l'image de la planète. Il a pour cela utilisé un patch qui permet de reproduire le son produit par l'archet selon sa position, et dans ce cas précis, l'archet est au plus proche du chevalet, ce qui fait ressortir les fréquences aigües. Cette articulation orchestrale est nouvelle pour lui et il avait peu exploré ces possibilités auparavant.
  • La voix que l'on entend en transition vers la partie plus emphatique est la même que celle utilisée pour le thème de la planète MicroTech. Cela fait référence à l'aspect "féminin" qu'il perçoit de cet endroit.

L'Orchestration

Tout est fait pour qu'on ait le sentiment d'arriver dans un endroit sûr.

  • La nappe harmonique de départ sonne chaleureuse.
  • L'arpège au synthé est un ostinato (il se répète en boucle) sans changer harmoniquement, et est en majeur (ce qui sonne joyeux). En effet, celui-ci rappelle selon Pedro, le joie d'un enfant, à la fois découvrant un endroit merveilleux, et profitant d'une vie agréable, à l'écart des dangers et tracas.
  • La mélodie du début est très gracieuse, comme dans un ballet et évoque la légèreté
  • La Partie épique symbolise l'atterrissage et l'entré dans la ville, lorsque l'on découvre véritablement l'intérieur, et que l'on peut enfin se sentir en sécurité, et laisser parler l'enfant qui est en soi. Il raconte qu'il n'avait pas mis de percussions au départ, et que ses amis compositeurs le lui ont recommandé, que cela a réellement changé la donne et renforcé l'idée qu'il avait.

Réponses aux Questions

Influences

Tout au long du live, Pedro parle de ses influences lors de la composition pour Star Citizen, et le rôle qu'a joué son père dans la construction de ses goûts. En voici quelques unes.

  • Tangerine Dream
  • Vangelis
  • Jean Michel Jarre
  • L'Amiga (notamment le jeu Chaos Engine)
  • Ses collègues et amis l'influencent et le conseillent beaucoup, et il apprécie cette entraide.

Il s'appuie beaucoup sur la voix pour composer car c'est un instrument qu'il a toujours avec lui. De plus, il a tendance à entendre la musique dans sa tête avec un grain vocal. Il place ensuite ces musiques au piano pour explorer les harmonies.

Musique de jeu et musique de film

Pour avoir travaillé sur sur les deux supports, il ne trouve pas que l'un soit plus difficile que l'autre. Dans le cas d'un film, il à un support figé donc plus facile à visualiser, mais les deadlines sont souvent courtes et il doit travailler dans la hâte. Pour un jeu au contraire, l'image est non linéaire, il faut que la musique puisse coller aux divers évènements qui peuvent arriver à n'importe quel moment. Les Deadlines sont souvent plus longues et plus flexibles dans le cadre d'un jeu vidéo.

Il prend l'exemple d'un explosion : dans un film, l'explosion arrive à un instant T, il pourra donc mettre des percussions à cet instant précis pour appuyer. Cependant, dans un jeu, l'explosion peut arriver à n'importe quel moment, les percussions devront donc être omniprésentes pour pouvoir coller avec l'action.

Mode de travail et travail en cours.

Il aime se concentrer sur ce qu'il est en train de faire et ne pas se perdre au sein d'un morceau. Il explore et compose tout le nécessaire pour une partie avant de passer à la suivante, et évite de "Jammer" puis composer autour.

Il préfère composer dans des styles avec lesquels il n'est pas à l'aise, car cela lui permet d'enrichir ses horizons, et représente plus de challenge qu'un style avec lequel il est à l'aise.

Il a commencé à explorer la musique Alien mais veut prendre son temps car ces morceaux auront un véritable impact sur la manière dont se définissent les races. Par ailleurs, son travail arrive tard dans la création, et il n'a pas toujours quelque chose de précis à composer.

Autres

Il aime à penser qu'il existe deux styles de musique : la bonne et la mauvaise, et il essaie de faire de la bonne musique.

La musique du Wally's Bar n'a pas été composée par lui, pourtant, il aimerait en composer au moins une pour la playlist du bar.

Il voudrait composer une musique avec des paroles pour Star Citizen.

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hunter_dreednot il y a 6 mois

Merci beaucoup pour cette retranscription et traduction très détaillé. Les musiques de Pedro Camacho sublime réellement l'univers de Star Citizen.

hunter_dreednot il y a 6 mois

Merci beaucoup pour cette retranscription et traduction très détaillé. Les musiques de Pedro Camacho sublime réellement l'univers de Star Citizen.

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