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Changements sur les synergies - TFT - Patch note 10.8 : équilibrages champions, synergie, objets

TFT - Patch note 10.8 : équilibrages champions, synergie, objets
Changements sur les synergies
  • Sommaire du 10.8
  • Changements sur les champions
  • Changements sur les objets
  • Changements systèmes
  • Corrections de bugs
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Le patch 10.8 de Combat Tactique débarque sur les serveurs live cette nuit. Nouvelles classes, équilibrages des champions et des synergies, voici les changements qui ont été annoncés !

Pulsar sombre

Quand une unité Dark Star meurt, elle augmente les dégâts d'attaque et de la puissance des sorts de toutes les unités Pulsar sombre

· (3) → +25% de dégâts d'attaque et de puissance des sorts

· (6) → +35% de dégâts d'attaque et de puissance des sorts

· (9) → +45% de dégâts d'attaque et de puissance des sorts

Maître des lames

À l'impact, les Maîtres des lames ont X de chances d'attaquer deux fois supplémentaires.

• (3) → 30%

• (6) → 60%

• (9) → 100%

Protecteur

Les protecteurs gagnent un bouclier en fonction de leur PV max pendant 3 secondes.

· (2) → valeur du bouclier : 20% des PV max

· (4) → valeur du bouclier : 30% des PV max

· (6) → valeur du bouclier : 45% des PV max

Infiltrateur

Les infiltrators sautent derrière les lignes ennemis au début du combat.

· (2) → +50% de vitesse d'attaque pendant les 6 premières secondes de combat

· (4) → +80% de vitesse d'attaque pendant les 6 premières secondes de combat, le bonus est réinitialisé à chaque élimination

· (6) → +125% de vitesse d'attaque pendant les 6 premières secondes de combat, le bonus est réinitialisé à chaque élimination

Rebelle

Au début du combat, les Rebelles gagnent un bouclier de PV pendant 8 secondes et des dégâts augmentés pour chaque rebelle adjacent.

· (3) → bouclier de 150 PV + 10% de dégâts augmentés pour chaque rebelle adjacent

· (6) → bouclier de 275 PV + 15% de dégâts augmentés pour chaque rebelle adjacent

· (9) → bouclier de 350 PV + 15% de dégâts augmentés pour chaque rebelle adjacent

Sorcier

La puissance des sorts de tous les alliés est augmentée de :

• (2) → 20%

• (4) → 40% → 45%

• (6) → 80%

• (8) → 125%

Être céleste

Tous les alliés sont soignés en fonction des dégâts infligés par les êtres célestes

· (2) → 15%

· (4) → 30% → 40%

· (6) → 60% → 65%

Pirate spacial

Les Space pirates ont 50% de chance de récupérer de l'or lorsque l'un deux inflige un coup fatal

· (2) → 1 pièce d'or

· (4) → 1 pièce d'or + 15% → 20% de chance de récupérer un objet

Cyborg

Les champions Cyborg équipés d'un objet obtiennent des PV et des dégâts d'attaque supplémentaires.

• (3) → 350 PV + 50 dégâts d'attaque

• (6) → 800 → 750 PV + 80 → 75 dégâts d'attaque

Pilote de mecha

PV du Super-mecha : 100% des PV des pilotes ⇒ 1800 + 50% des PV des pilotes

Dégâts du sort du Super-mecha : 400/500/600/700/900/1500/5000 ⇒ 400/500/600/700/800/1200/5000

Mercenaire

Visualisation ajoutée pour indiquer les améliorations achetées.

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  • Changements systèmes
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Cthulhu

grrflzzzuuuu...burp...

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