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Archétypes d'expédition - Legends of Runeterra - LoR : Patch notes 0.9.4, équilibrages et expéditions

Legends of Runeterra - LoR : Patch notes 0.9.4, équilibrages et expéditions
Archétypes d'expédition
  • Introduction
  • Ajustement des expéditions
  • Cartes modifiées
  • Divers
2

Garde écarlate est un nouvel archétype bonus qui associe les effets de dégâts infligés à soi-même de Noxus, et les bonus qui en découlent pour avoir survécu, avec des effets de barrière, de régénération et l'effet Robuste de Demacia. Saviez-vous que si vous protégez un Conservateur écarlate avec une barrière, cela compte comme ayant survécu aux dégâts ? Maintenant vous le savez !

  • Demacia : Garen, Cotte de mailles, Protectrice d'acier rayonnant, Défenseur du détachement, Duelliste des Laurent, Barrière prismatique, Éclaireur des griffons d'argent, Cavalerie du Détachement, En Garde, Gardelame des Laurent, Riposte, Commémoration, Regain de courage, Tianna Crownguard, Formation d'acier rayonnant
  • Noxus : Vladimir, Aristocrate écarlate, Transfusion, Conservateur écarlate, Puissance, Disciple écarlate, Lotus mortel, Abattage, Éveilleur écarlate, Arénaire féroce, Vétéran de la Légion, Bélier
  • Taux de cohésion : moyen
  • Chance d'apparition en choix libre : moyen

Acier de Demacia continue d'être un peu trop fort, nous retirons donc un de ses outils pour que les decks qui se centrent autour de cet archétype aient à se battre à la loyale contre les unités adverses plutôt que de les enchaîner.

  •  Supprimé : Détention

Discipline a beaucoup trop de cartes communes, donc nous en retirons une qui n'est pas nécessaire pour la stratégie « amélioration de main » afin de recentrer l'archétype.

  •  Supprimé : Volonté de Ionia

Puissance noxienne continue d'être trop efficace pour infliger de lourds dégâts à l'adversaire rapidement. Nous ajoutons donc une carte qui va dans le sens de cette stratégie mais à un rythme plus raisonnable.

  • Ajouté : Shunpo

Explosion fongique est un cas d'étude intéressant : nous avons essayé d'utiliser des sorts peu coûteux pour construire un Bot d'assemblage géant, mais il se trouve que ça ne fonctionne pas très bien. De fait, nous remettons les unités agressives de début de partie et nous retirons les Nuages de champignons puisque les whumps vous en fournissent allègrement tout en offrant une unité.

  • Ajouté : Prodige de l'académie, Aéronaute amateur, Éclair de génie, Enthousiasme !
  • Supprimé : Nuage de champignons, Gadget de bric et de brac, Apprenti motivé, Bot d'assemblage

Tourbillon de sorts a reçu un nouveau souffle de vie avec l'amélioration des traqueurs de mages. Nous retirons donc quelques sorts qui coûtent moins de 6 pts de mana, tout en remplaçant une carte épique un peu trop fréquente par une autre qu'on ne trouvait avant que dans un archétype.

  •  Ajouté : Orateurs de l'aube
  • Supprimé : Barrière prismatique, Cithria la vaillante, Choc de Statikk

Œil pour œil est peu trop fort pour le moment, nous retirons donc un sort qui est présent dans de nombreux archétypes et qui n'est pas aussi utile ici.

  • Supprimé : Vengeance

Cicatrices n'a pas besoin de gros ajustements (il va probablement profiter de l'ajout de l'archétype Garde écarlate) mais l'Oracle stellaire devrait retrouver sa place ici après son gain de PV.

  • Ajouté : Oracle stellaire
  • Supprimé : Vague de violence

Illumination abandonne son sous-thème Yéti. Nous compensons donc en ajoutant une menace de fin de partie qui profitera de l'accélération de mana octroyé par les nouvelles Pierres de Wyrding.

  • Ajouté : Vague de violence
  • Supprimé : Trappeur avarosan, Récits incroyables, Yéti ancien

Clonage a toujours été un sous-thème basé sur la copie de l'Armurière déjantée afin d'augmenter vos effets de dégâts, mais en pratique il est lent et peu fiable. Nous le retirons en faveur d'un sous-thème Yéti puisque des cartes 5|5 d'un coût de 1 sont idéales pour la copie.

  • Ajouté : Jeune yéti, Trappeur avarosan, Récits incroyables, Yéti ancien, Fête du progrès !
  • Supprimé : Guetteur avarosan, Héritages des sublimés, Esprit de meute, Tir mystique, Armurière déjantée, Arc térébrant

Ancien fléau gagne un nouveau sous-thème basé sur l'association des araignées avec Héritage des Sublimés. Nous remplaçons donc Thresh par Elise pour le moment pour voir ce que cela donne.

  •  Ajouté : Elise, Héritage des Sublimés, Esprit de meute, Sensation rampante, L'Immortel
  • Supprimé : Thresh, Insulaire insouciant, Spectre brumeux, Relique hantée, La Nuit de l'horreur

Ombres et poussière a toujours des difficultés, nous retirons donc certaines des cartes de soutien d'Ionia les plus faibles pour les remplacer par des cartes plus solides et fiables qui devraient se rendre utiles plus souvent. Nous avons également augmenté le taux de cohésion puisqu'il est improbable que vous souhaitiez obtenir des cartes de cet archétype à moins qu'il ne fasse déjà partie de votre deck.

  •  Ajouté : Éclairlame de Navori, Maîtrises jumelles, Insulaire insouciant, Vengeance, La Nuit de l'horreur
  • Supprimé : Sicaire des ombres, Inversion spectrale
  • Le taux de cohésion a été augmenté de moyen à haut.

Ribamboule touffue est un archétype qui est très amusant quand il fonctionne, mais il a des problèmes car trop peu de cartes contribuent à la stratégie principale des Poros. Nous avons retiré plusieurs de ces cartes, ajouté plus d'options pour améliorer vos Poros et enfin nous avons augmenté les chances d'apparition de Ribamboule touffue lors de vos choix libres pour que vous puissiez plus facilement spécialiser votre deck.

  • Ajouté : Aigle des augures, Bjerg le babillard, Esprit de meute, Vague de violence, Volonté de Ionia
  • Supprimé : Guetteur avarosan, Héritages des Sublimés, Avalanche, Courage, Éclaireurs avarosans, Conspirateur de Navori
  • Chance d'apparition en choix libre augmentée de haute à très haute.

Chataclysme est de manière intentionnelle un archétype peu spécialisé. Mais même si nous aimons la variété qu'il offre lorsqu'il apparaît tôt dans lors de la création de votre deck, il ne devrait pas continuer à apparaître si vous ne lui avez montré aucun intérêt.

  • Le taux de cohésion a été augmenté à moyen.
Legends of Runeterra sortira officiellement sur PC et mobile le 30 avril !

C'est enfin l'heure de la sortie officielle de Legends of Runeterra sur PC et mobile ! Le 30 avril vous pourrez accéder au jeu depuis votre mobile, mais aussi à une toute nouvelle extension ! Découvrez toutes les informations dans cet article.

  • Introduction
  • Ajustement des expéditions
  • Cartes modifiées
  • Archétypes d'expédition
  • Divers
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Jean-Vincent Cannata
Durvil

Hearthstone / Legends of Runeterra / Overwatch / Magic Arena
Jeux de stratégie = <3, Jeux de rôles et de société = <3
"Il y a du bon en ce monde, monsieur Frodon, et il faut se battre pour cela."

J Vanstilan il y a 4 ans

Tout d'abord j'aimerais commencer par dire que je rejoins Durvil sur mon avis global sur ce jeu : oui il y a du bon et oui il faut se battre pour cela.<br /> Mais il y a un MAIS.<br /> Riot Games nous a habitué à un milieu certes compétitif mais ludique en son noyau, à sa base.<br /> Attention, j'adore Legends of Runeterra. Étant un fan de Magic The Gathering et de TCG en général, j'étais aux anges à l'annonce de LoR. Je n'ai qu'un souci mineur mais important par rapport à l'ensemble.<br /> Je vais être honnête ; je ne suis pas un joueur hardcore de LoL mais j'apprécie énormément ce jeu, les champions et le lore sont à tomber, Lore complété par LoR d'ailleurs.<br /> Que demander de plus ? Et bien que Riot Games tienne son engagement de base : ne pas vendre de la puissance mais du fun. Sur le jeu d'origine, LoL, le but de la boutique n'a jamais été de vendre des victoires faciles avec des boosts ou autres, mais des skins pour les champions que l'on appréciait. Or sur LoR, cette notion est perdue. <br /> Je sais que sur la plupart des des TCG online c'est la norme, mais je ne peux m'empêcher de sentir une sorte de trahison de la part de Riot Games. Là où on achetait des skins que l'on appréciait, maintenant on achète des ressources pour avoir de "meilleurs decks", ce qui n'a plus rien à voir avec l'expérience de jeu que proposait LoL (où même si on avait déboursé des dizaines d'euros cela, n'affectait pas notre performance).<br /> Pour finir, je reconnais que tout ceci ressemble à un pavé dans la mare mais je me devais d'exprimer mon ressenti par rapport à cette tendance "pay to win" vers laquelle LoR s'engage.<br /> Merci de votre attention.

J Vanstilan il y a 4 ans

Tout d'abord j'aimerais commencer par dire que je rejoins Durvil sur mon avis global sur ce jeu : oui il y a du bon et oui il faut se battre pour cela.<br /> Mais il y a un MAIS.<br /> Riot Games nous a habitué à un milieu certes compétitif mais ludique en son noyau, à sa base.<br /> Attention, j'adore Legends of Runeterra. Étant un fan de Magic The Gathering et de TCG en général, j'étais aux anges à l'annonce de LoR. Je n'ai qu'un souci mineur mais important par rapport à l'ensemble.<br /> Je vais être honnête ; je ne suis pas un joueur hardcore de LoL mais j'apprécie énormément ce jeu, les champions et le lore sont à tomber, Lore complété par LoR d'ailleurs.<br /> Que demander de plus ? Et bien que Riot Games tienne son engagement de base : ne pas vendre de la puissance mais du fun. Sur le jeu d'origine, LoL, le but de la boutique n'a jamais été de vendre des victoires faciles avec des boosts ou autres, mais des skins pour les champions que l'on appréciait. Or sur LoR, cette notion est perdue. <br /> Je sais que sur la plupart des des TCG online c'est la norme, mais je ne peux m'empêcher de sentir une sorte de trahison de la part de Riot Games. Là où on achetait des skins que l'on appréciait, maintenant on achète des ressources pour avoir de "meilleurs decks", ce qui n'a plus rien à voir avec l'expérience de jeu que proposait LoL (où même si on avait déboursé des dizaines d'euros cela, n'affectait pas notre performance).<br /> Pour finir, je reconnais que tout ceci ressemble à un pavé dans la mare mais je me devais d'exprimer mon ressenti par rapport à cette tendance "pay to win" vers laquelle LoR s'engage.<br /> Merci de votre attention.

L'actu

En Continu

18:30 "Il a coûté plus cher que ce qu'il rapporte", Riot Games admet son échec avec ce jeu inspiré de l'univers de LoL
15:07 Riot présente la refonte d'Udyr... dans Legends of Runeterra
15:45 On connaissait déjà Zeri, mais dans un autre jeu et sous un autre nom
16:00 Un événement commun à tous les jeux de Riot Games pour la sortie d'Arcane
19:54 Le patch 21.6.0 est très léger cette semaine sur Legends of Runeterra !
10:45 Bientôt un nouveau launcher pour tous les jeux Riot !
20:00 Le patch 2.15.0 de Legends of Runeterra rajoute des champions au labo Fléau des mers
08:30 Interview du joueur pro Owi : Peut-on gagner un tournoi de Legends of Runeterra sans être préparé ?
08:00 Des nerfs sont arrivés sur Legends of Runeterra pour deux des plus gros decks de la méta !
20:27 Avec l'arrivée de Ziggs sur Legends of Runeterra l'extension Par-delà Bandle est complète !

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