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Général - Heroes of the Storm - HOTS : Anomalie du Nexus – Un appel à l’aide refonte Tassadar

Heroes of the Storm - HOTS : Anomalie du Nexus – Un appel à l’aide refonte Tassadar
Général
  • Anomalie du Nexus – Un appel à l’aide
  • Collection
  • Héros
  • Corrections de bugs
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Anneaux de maîtrise - Palier 3

  • Renforcez votre allégeance à l’égard de vos héros préférés grâce au palier 3 des anneaux de maîtrise de héros ! Vous pourrez acheter ces nouveaux anneaux lorsqu’un héros atteindra le niveau 50, à condition de posséder les anneaux des paliers précédents pour ce héros.

IA

  • L’IA a été modifiée afin de réduire les conflits entre le système tactique et le système d’objectifs.
  • L’IA temporisera aux abords des objectifs et attendra les renforts avant d’essayer de disputer un point.
  • L’IA contrôlant les héros des joueurs déconnectés retournera à la base et y restera tant qu’on ne lui ordonnera de suivre personne.

Le comportement de suivi de l’IA contrôlant les héros des joueurs déconnectés est désormais similaire à celui d’une IA classique.
L’IA cherche à se battre tout en restant proche de la cible qu’elle suit et bat en retraite si elle s’éloigne trop.
L’IA utilise sa monture ou sa pierre de foyer si la cible qu'elle suit en fait de même.

  • Le seuil d’objectif de points de vie des fontaines de soins passe de 75% à 60%.
  • Quand elle suit quelqu’un qui s’approche du point de collecte des doublons à la Baie de Cœur-Noir, de celui des gemmes dans la Tombe de la Reine araignée ou d’une fontaine de soins, l’IA tente désormais d’interagir avec ces éléments, si elle le peut.

Talents favoris

Créez facilement vos talents favoris

  • Les joueurs peuvent désormais choisir leurs talents favoris via le panneau des talents, à partir de l’écran de sélection des héros.
  • Pour mettre un talent en favori, il suffit de cliquer dessus. Cliquez à nouveau dessus pour annuler la sélection.
  • Les joueurs peuvent créer jusqu’à 3 arbres de talents par héros, mais il n’est possible d’en activer qu’un seul à la fois.
  • Pour changer d’arbre de talent, cliquez sur le bouton correspondant en haut du panneau des talents.
  • Si un palier de talent subit une modification importante à cause d’une mise à jour d’équilibrage, la sélection pour ce palier sera réinitialisée.

Partagez vos talents favoris

  • Vous pouvez générer un lien hypertexte pour un arbre de talents en cliquant sur l’icône de rouage, à côté du bouton de l’arbre des talents sur l’écran de sélection des héros.
  • Si vous collez ce lien dans la fenêtre de discussion, il apparaîtra en tant que lien hypertexte dans l’historique.
  • Si vous faites un clic gauche sur le lien, il affichera un aperçu de l’arbre des talents.
  • Si vous faites un clic droit, vous pourrez copier le lien dans le presse-papiers ou le sauvegarder directement dans un emplacement d’arbre de talents de votre héros.
  • Le format du lien hypertexte est le suivant : [T1231231,Lucio].

Écran de jeu et de fin de partie

  • Un arbre de talent favori affichera une icône de favori.
  • Vous pouvez changer d’arbre de talents en cours de partie selon la stratégie que vous désirez adopter.
  • Pour les futurs paliers, vous pouvez ajuster vos favoris en cliquant sur le talent de la même façon que vous le feriez sur l’écran de sélection des héros.
  • Toutes les modifications effectuées en cours de partie sont sauvegardées.
  • Une fois la partie terminée, vous pouvez utiliser l’icône de rouage dans l’onglet des talents pour copier l’arbre des talents d’un autre joueur.

Ligue Storm

Changements du système d’association (rangs Maître et Grand Maître)

  • Les joueurs de rang Maître et Grand maître ne sont plus contraints de s’inscrire avec seulement un autre joueur.
  • Les joueurs de rang Maître et Grand maître ne sont plus contraints de s’inscrire avec des joueurs ayant moins de 5 000 points de classement d’écart.
  • Plusieurs modifications ont été apportées aux règles d’association afin d’améliorer la qualité des parties pour les joueurs de rang Maître et Grand maître.

Commentaire des développeurs : nous avons observé la façon dont se comportait le système d’association au cours de la saison et nous allons améliorer l’expérience de jeu sur ce point. Nous pensons que les restrictions de taille de groupe pour les joueurs de rang Maître n’ont pas l’effet recherché ; nous avons donc décidé de les annuler. Les joueurs pourront s’inscrire en groupe s’ils ont moins de 2 ligues d’écart. Ainsi, les joueurs de rang Diamant pourront grouper avec les joueurs de rang Maître et Grand maître. De plus, nous avons apporté quelques modifications aux régions, afin que les joueurs des rangs Maître et supérieurs puissent être associés au plus grand nombre possible de joueurs de haut niveau, ce qui devrait améliorer leur expérience de jeu.

Expérience

  • Le texte de combat affichant l’expérience gagnée suite à un coup fatal est désormais affiché en violet, à l’endroit exact où la cible a été tuée. Nous n'avons apporté aucune modification au texte de combat affichant l’expérience gagnée via les globes d’expérience.

Globes d’expérience

  • Rayon de ramassage augmenté de 1,5 à 1,75.
  • Les globes d’expérience qui se dirigent vers un héros le feront de manière plus précise.

Commentaire des développeurs : nous apportons quelques améliorations aux globes d’expérience afin qu’ils soient plus visibles et nous ajoutons un texte violet spécifique, à l’endroit où une unité meurt, pour permettre aux joueurs de visualiser plus facilement l’expérience qu’ils gagnent lorsqu’ils réussissent un coup fatal. Il arrivait également que les joueurs en monture aient plus de mal à récupérer les globes d’expérience, du fait de leur rayon de ramassage et de leur vitesse. Nous avons donc amélioré ces deux aspects afin de faciliter le ramassage.

Choix de région (Amérique du Nord)

  • Nous avons cherché à comprendre les causes des temps d’attente rallongés pour les joueurs d’Amérique du Nord, ou encore des problèmes d’association, et nous avons décidé de regrouper les régions d’Amérique du Nord, mais uniquement si les joueurs ont un temps de latence faible. Les simulations ont démontré que cela permettait de trouver des parties de meilleure qualité, plus rapidement. Si ce n’est pas le cas pour vous, n’hésitez pas à nous le faire savoir !
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Jean-Vincent Cannata
Durvil

Hearthstone / Legends of Runeterra / Overwatch / Magic Arena
Jeux de stratégie = <3, Jeux de rôles et de société = <3
"Il y a du bon en ce monde, monsieur Frodon, et il faut se battre pour cela."

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