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Changements sur l'XP et les Expéditions - Legends of Runeterra : patch note 0.9, équilibrages et modifications

Legends of Runeterra : patch note 0.9, équilibrages et modifications
Changements sur l'XP et les Expéditions
  • Débrief des devs et sommaire du patch
  • Changements sur les cartes
  • Changements système
  • Corrections de bugs
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XP et récompenses d'expéditions

XP des tentatives réduite

  • 0 victoire : 100 → 50
  • 1 victoire : 300 → 150
  • 2 victoires : 500 → 250
  • 3 victoires : 700 → 400
  • 4 victoires : 900 → 600
  • 5 victoires : 1200 → 800
  • 6 victoires : 1500 → 1000
  • 7 victoires : 2000 → 1500

Réduction des ajustements de gain d'XP en PVP

Les joueurs gagneront désormais quotidiennement plus d'XP après avoir remporté plusieurs parties en PVP, et toujours au moins 100 XP pour les victoires en mode PVP avec deck construit.

  • Gain d'XP de base pour les victoires PVP : 200 en partie normale et classée, 100 en expédition (inchangé)
  • 1 à 10 victoires : XP max (inchangé)
  • 11 à 15 victoires : -50 XP → XP max
  • 16 à 20 victoires : -100 XP (inchangé)
  • 21 à 30 victoires : -150 XP → -100 XP
  • 31+ victoires : -200 XP → -100 XP

XP pour les défis

  • Un défi rapporte désormais 100 XP par victoire pour les 5 premières victoires, puis 0 XP pour 6 victoires et plus
  • Les défaites et les matchs nuls des défis rapportent désormais 0 XP.
  • Les parties jouées en défi ne comptent en revanche plus dans le décompte des victoires/défaites PVP ou pour les bonus de première victoire du jour. Elles comptent en revanche toujours pour les quêtes.

Récompenses des Expéditions

  • Les expéditions qui se terminent sur 6 victoires rapportent désormais 1500 fragments (au lieu de 1000) ainsi qu'un champion aléatoire et un coffre doré (inchangé).
  • Les expéditions qui se terminent sur 7 victoires rapportent désormais 3000 fragments (au lieu de 3500) ainsi qu'une capsule de champion (inchangé).

Archétypes d'expédition

Cela fait un moment qu'Acier de Demacia est trop efficace grâce à un certain nombre d'unités particulièrement puissantes. Nous allons donc ajouter une carte commune plus faible, mais qui mélange les archétypes utilisés jusqu'à maintenant.

  • Ajouté : Cotte de mailles

L'archétype « Cicatrices » a démontré une capacité certaine à augmenter la puissance de ses unités, mais ce deck a souvent du mal à écourter les parties. L'ajout de Puissance permettra à ses unités de venir à bout des obstacles éventuels. Le Griffeur alpha remplace l'Elnuk mâle afin de donner à l'archétype une fin de partie plus efficace.

  • Ajouté : Puissance, Griffeur alpha
  • Supprimé : Sang pour sang, Elnuk mâle

L'archétype « En tenue » est également trop efficace à cause des unités challengers qui bénéficient de Gel et de Barrière, ses cartes sont donc échangées avec celles de Cicatrices.

  • Ajouté : Elnuk mâle
  • Supprimé : Griffeur alpha

L'archétype « Explosion fongique » n'est pas très efficace ces derniers temps, et Enthousiasme est donc retirée, qui n'est pas très intéressante lorsque l'on souhaite utiliser Nuage de champignons pour infecter le deck adverse avec des champignons. À la place, le Bot d'assemblage va être ajouté et le Gardien de la place qui récompenseront l'utilisation de Nuage de champignons, ainsi que Choc de Statikk, qui est un sort polyvalent qui permet aussi bien d'éliminer certaines unités ennemies que de ne pas tomber à court de cartes.

  • Ajouté : Bot d'assemblage, Choc de Statikk, Gardien de la place
  • Supprimé : Prodige de l'académie, Guitariste chimico-punk, Enthousiasme !

Pour terminer, les propositions d'échanges de cartes seront plus pertinentes !

  • Débrief des devs et sommaire du patch
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Jérémie Mathis
Djey  - MGG International Coordinator

Blizzard fanboy since Warcraft I & Diablo I

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