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TFT Patch 9.18 : Nos premières impressions sur la méta

TFT Patch 9.18 : Nos premières impressions sur la méta
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Le Patch 9.18 est arrivé sur Combat Tactique et nous vous proposons de découvrir nos premières réflexions sur ce que cette mise à jour risque de changer au niveau de la méta et des meilleures compositions.

TFT Patch 9.18 : Nos premières impressions sur la méta

Le patch 9.18 est arrivé sur Combat Tactique ! Comme à chaque fois la méta va connaître un tournant surtout avec le nouveau système de drops d’item et l’arrivée du “Coup de main de Neeko”. Les Chevaliers ont reçu un petit up mais c’est surtout Katarina qui risque d’enfin arriver sur le devant de la scène avec son mana maximum diminué.

Après une petite journée de tryhard et de divers essais, nous vous donnons nos premières impressions sur la méta. Ce papier a pour seul but de vous aider à vous y retrouver dans vos premières parties sur ce patch le temps que la méta se stabilise, ainsi que de vous proposer certaines compositions / champions à tester. D’autres vont apparaître dans les jours à venir et nous ne manquerons pas de vous en parler dans nos différents Tier Lists et guide de compositions. Ceci étant dit, voici nos premières réflexions sur ce patch 9.18.

TLDR

  • Katarina c'est fort (enfin)
  • Les Chevaliers c'est fort, surtout avec les Impérials et Rangers
  • Kassassin c'est toujours fort
  • Les Sorciers c'est toujours fort
  • Les Pistoleros pourraient revenir
  • La méta semble portée sur du rolling early

Finally

Mana maximum diminué : 100 → 85 pour Katarina. Ca n’a pas l’air énorme comme ça, mais c’est vraiment huge. Avec son ultime, Katarina inflige d’énorme dégâts en zone tout en réduisant les soins. Ajoutez cela au fait qu’elle soit un Assassin et qu’elle jump donc dans la backlane et vous avez sur papier un petit monstre. Malheureusement, depuis la sortie du jeu, Katarina a toujours été vraiment en dessous puisqu’elle mettait beaucoup trop de temps à charger sa barre de mana. Mais avec cette réduction, la Lame Sinistre met beaucoup moins de temps à déclencher son ulti, surtout avec une Etreinte de Séraphin qui est assez essentielle sur elle.

A noter que le Cœur gelé a aussi subi un très gros up, une seconde de plus sur son débuff. A la base l’item était surtout joué sur Pyke pour son ulti, malheureusement ce dernier à été nerf avec ce patch 9.18 et c’est donc Katarina qui reprend probablement le flambeau puisqu’elle touche de nombreuses cibles avec son ultimate.

Le troisième objet est assez situationnel : un deuxième Séraphin peut très bien faire l’affaire, une Coiffe de Rabadon aussi, un Darkin pour la transformer en Démon ou bien même un Echo de Luden qui est très fort en début / milieu de partie.

Pour résumer, vous avez un Assassin qui jump dans les carry adverses, qui lance très rapidement une AoE qui fait des dégâts colossaux, réduits les soins et en plus réduit leur vitesse d’attaque. C’est quand même vachement fort non ?

Grâce à ces changements, Katarina devient vraiment très forte et la composition Impérial le redevient aussi puisque vous pouvez maintenant jouer trois carry potentiels : Draven, Katarina et Swain.

Les Chevaliers de TFT

5 dégâts de bloqués en plus à 4 Chevaliers, 10 à 6. Comme pour Katarina, cela ne semble pas un buff énorme à première vue, mais c’est assez gros. Ils sont faciles à obtenir, ils sont tanky, ils augmentent la résistance de vos carrys, Sejuani apporte un énorme contrôle. Bref, les Chevaliers sont une valeur sûre de ce patch 9.18.

Que ce soit couplés avec les Rangers ou les Impérials, en version 4 Chevaliers + 2 Gardiens ou en version 6 Chevaliers, ces derniers forment une énorme frontlane et vous avez juste besoin d’un gros carry, genre, imaginons, Draven par exemple ?

Le up du Médaillon de l’Iron Solari profite d’ailleurs beaucoup aux Chevaliers qui peuvent être mis en ligne et bénéficier de 300 points de bouclier pendant 7 secondes. S’il est toujours préférable de stuffer vos carrys, gardez en tête que cet item reste une option intéressante si votre frontlane n’est pas assez tanky.

Kassassin

Pour être franc, le nerf n’a quasiment rien changé, Kassassin est toujours très fort dans la méta et avec le changement sur l’xp et l’obtention des golds, il est encore plus facile d'avoir Kassadin en trois étoiles.

Pistoleros

Dans la même veine que pour le Kassassin, et comme nous l’avons dit précédemment, la méta semble plus tournée vers le roll early, et vous aurez donc facilement des Pistoleros en trois étoiles. Il est peut-être encore un peu tôt pour savoir s’ils vont vraiment revenir dans la méta mais force est de constater que Graves avec un Canon Ultrarapide, un Red Buff et un Chut fait des dégâts monstrueux en early / mid game. En fin de partie, Jinx / Miss Fortune prennent le relais.

La version 6 Pistoleros semble meilleure que l’ancienne composition Maître-Lame / Pistolero, mais il faudra encore un peu de temps avant de vraiment pouvoir l’affirmer. Le problème de cette composition, néanmoins, reste qu’ils se font découper par des compositions Assassins, et qu’ils ont vraiment du mal contre des grosses compos tanky comme, par exemple, les Chevaliers.

Rolling like a boss

Avec tous les changements sur l’xp et le “drop rate” des champions dans la boutique, il semblerait que la méta — et je dis bien semblerait — soit plus axé sur le rolling early. En moyenne, vous allez obtenir plus d’or dans les premiers rounds PvE, parfois des champions, et vous allez pouvoir dès lors récupérer très vite des grosses unités comme tous vos premiers Chevaliers en deux étoiles ou votre Kassassin / Pistolero en trois étoiles.

Pour pallier à cette inflation sur l’or, Riot a donc augmenté le nombre de points d’xp qu’il faut pour passer un niveau, à partir du niveau 5. Il vous faudra donc acheter au moins deux fois de l’xp pour être niveau 5 lors du round des Krugs.

Le pool de champions Tier 3 (les champions bleus) a été réduit de 21 à 18. Ce qui veut dire qu’il est maintenant beaucoup plus difficile d’en obtenir un en trois étoiles si quelqu’un d’autre joue le champion lui aussi. Il n’est aussi plus du tout possible d’obtenir un champion Tier 5 au niveau 6.

Avec tous ces changements, il semblerait donc qu’il soit plus intéressant de construire une grosse composition en début de partie, développer votre économie lors du midgame pour ensuite aller chercher assez vite le niveau 7 / 8 pour finaliser vos champions et votre composition.

Au final les Chevaliers sont forts, les Assassins sont forts, les Sorciers aussi — surtout avec le up de Twisted Fate pour l'early / mid game —, les Démons pareil. Bref, la méta semble assez vaste et tend de plus en plus à nous forcer à jouer ce que le jeu nous donne. S’il y aura toujours des compositions un peu plus fortes que les autres, beaucoup semblent être jouables et viables sur ce 9.18.

N'hésitez pas à nous partager en commentaires vos premiers retours concernant ce nouveau patch !

Nerf Kassadin, nouveau système d'items... : tout le patch note 9.18 de TFT

La grosse nouveauté de ce patch 9.18 est le nouveau système de drops d'items qui permettra aussi de récupérer des consommables et des champions. De nouveaux bonus de synergies sont aussi disponibles pour Sorciers, Assassins, Sauvages, Chevaliers et bien sûr les incontournables équilibrages de héros.

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Julien Hubert
Imso

Esport -beaucoup trop- enthusiast, et futur pro-player sur Breakaway.

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