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WoW Classic : Nerf du layering sur tous les serveurs

WoW Classic : Nerf du layering sur tous les serveurs
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Alors que de plus en plus de joueurs abusent plus ou moins du layering, Blizzard a procédé au déploiement d'un correctif visant à ajouter un temps de recharge entre chaque changement de layer. Nous vous expliquons en détail ce changement.

WoW Classic : Nerf du layering sur tous les serveurs

Alors que nous vous indiquions récemment que les développeurs de WoW Classic avaient des solutions pour empêcher l'abus du layering et qu'ils souhaitaient notamment mettre un place un système de temps de recharge afin d'éviter les joueurs de passer trop rapidement d'un layer à un autre, Blizzard a annoncé ce Dimanche 08 septembre 2019 avoir procédé au déploiement de cette nouvelle mécanique sur l'ensemble des serveurs.

Traduction du communiqué officiel

Nous avons récemment déployé un correctif restreignant les changements trop fréquents de layer sans que cela n'impacte les joueurs souhaitant simplement jouer avec leurs amis. Suite au redémarrage des serveurs de ce jour, ce correctif est désormais en ligne sur tous les royaumes d'Amérique et d'Océanie.

Désormais, à chaque fois qu'un joueur change de layer, le temps durant lequel il ne peut plus changer de layer augmentera. Si un joueur change de layer à plusieurs reprises durant une courte période, le temps de recharge peut augmenter jusqu'à atteindre une durée de plusieurs minutes (ou plus) avant qu'il ne puisse changer à nouveau de layer. Ce temps de recharge se verra réduit petit-à-petit tant que les joueurs ne changent pas de layer.

Ce correctif sera actif dans les autres régions après le redémarrage de leurs serveurs respectifs.

Merci !

Le Layering, qu'est-ce que c'est ?

Le layering est une technologie dérivée du sharding implémentée sur les serveurs de World of Warcraft par Blizzard. Concrètement, le serveur se voit composé de plusieurs "couches", ("layers" en anglais). Chacune de ces couches contient l'ensemble du monde de WoW, lorsqu'un personnage est créé sur un serveur il est automatiquement assigné à l'une de ces couches et ne peut pas en sortir à moins que Blizzard ne désactive ce système ou groupe avec un autre joueur situé sur un autre layer.

Il s'agit en quelque sorte de petits serveurs au sein même d'un serveur afin de limiter les lags, les problèmes de repop de créatures, etc. Ce système est différent du sharding car ce dernier ne permet aux "couches" suscitées de n'être composées que de petites parties du monde de WoW, pas de son intégralité.

Communiqué officiel de Blizzard

We recently developed a hotfix that restricts frequent layer-hopping, without impacting those who simply wish to play with their friends. Following realm restarts earlier today, this hotfix is now live in all realms in the Americas and Oceania region.

Now, each time a player moves to a new layer, there will be an increasing amount of time before that player can move to another layer. If a player moves between layers multiple times over a short timeframe, the cooldown can increase to a duration of several minutes (or longer) before they can change layers again. The cooldown will then decrease over time for players who don’t change layers.

This hotfix will become active in other regions following their next realm restarts.

Thank you!

WoW Classic : Blizzard réagit et rassure au sujet de l'abus du layering

Depuis le déploiement de WoW Classic, de plus en plus de joueurs exploitent avec insistance le système de layering mis en place par Blizzard avant de garantir la stabilité des serveurs (notamment les plus peuplés). L'inquiétude des joueurs grandi à ce sujet, et Blizzard a souhaité vous rassurer.

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