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WoW Classic : Nerf de l'expérience gagnée en groupe de raid

WoW Classic : Nerf de l'expérience gagnée en groupe de raid
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Alors que les "Rush Mona" "Rush ZF" et "Rush BRD" font rage sur WoW Classic et permettent un leveling d'une rapidité fulgurante entre les niveaux 32 et 60, un correctif a été déployé afin de mettre un terme à cette ère et ainsi forcer les joueurs à retourner pex normalement.

WoW Classic : Nerf de l'expérience gagnée en groupe de raid

Dans un correctif déployé ce Lundi 02 septembre 2019 au petit matin sur WoW Classic, Blizzard a modifié le montant de points d'expérience obtenus par le biais du farm d'instances en groupes de raid composés de 6 joueurs ou plus. Ainsi, c'est la fin des fameux rush du Monastère écarlate, Zul'Farrak et des Profondeurs de Blackrock et le retour à un leveling à l'ancienne qu'impose Blizzard.

Important : Notons toutefois que Blizzard rappelle qu'il existait durant Vanilla une lourde pénalité de gain d'expérience aux groupes composés de plus de 6 joueurs afin d'éviter le type de comportement qu'a vu apparaître WoW Classic. Ce n'est donc pas une nouveauté, simplement un bug qui n'aurait jamais dû voir le jour sur Classic.

Le concept était plutôt simple : 6 à 10 joueurs groupaient (généralement 8) et se rendaient dans l'une des trois instances citées ci-dessous en fonction de leur niveau. Sur place, ils faisaient des pulls démesurés et détruisaient littéralement l'instance en une poignée de minutes puis recommençaient en boucle jusqu'à atteindre le palier suivant ou le niveau maximum (selon leur niveau une fois de plus) :

La composition de base plébiscitée par tous ne changeait que rarement (et laissait sur le carreau les classes les moins adaptée à de l'AoE importante, le Chasseur et le Paladin notamment) :

Communiqués officiels et traductions

Thanks to player reports and feedback, we’ve identified a bug affecting how XP was calculated for parties of 6 or more players.

We are rolling out a hotfix right now, to all realms, that should correct this. Going forward, XP awarded should be significantly lower for parties of 6 or more players.

Again, thank you very much for your feedback.
(Source)

Traduction

Grâce aux retours des joueurs, nous avons identifié un bug affectant la façon dont les points d'expérience étaient calculés pour les groupes composés de 6 joueurs ou plus.

Nous déployons un correctif dès maintenant à tous les royaumes qui devrait corriger ceci. De cette façon, les points d'expérience gagnés devraient être significativement moins importants pour les groupes composés de 6 joueurs ou plus.

Une fois de plus, merci beaucoup pour vos retours.

Hello.

Just want to note that this fix is not a tuning adjustment or balance change.

In original WoW, there was an XP penalty while in a group of 6 or more players. A contemporary bug had scrambled the penalty, and that bug is now fixed.

Again, we really appreciate the player reports that brought it to our attention.
(Source)

Traduction

Bonjour,

Je voulais juste annoter que ce correctif n'est pas un équilibrage d'une quelconque sorte.

Dans le WoW d'origine, il y avait une pénalité à l'expérience gagnée lorsque vous vous trouviez dans un groupe composé de 6 joueurs ou plus. Un bug contemporain a annulé cette pénalité, et ce bug est désormais résolu.

Une fois de plus, nous apprécions les retours des joueurs qui ont permis d'attirer notre attention à ce sujet.

Allez, il est temps pour tout un chacun de dépoussiérer ses bottes, aiguiser sa hache et retourner à l'aventure en Azeroth plutôt qu'en Azeroth !

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C'est suite à un leak du Facebook brésilien de WoW que nous avons appris dans la nuit du Dimanche 1er au Lundi 02 septembre que les joueurs atteignant le niveau 60 sur WoW Classic se voient récompensés de Battle for Azeroth gratuitement ainsi que d'un sésame pour le niveau 110 !

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Laerezh Laerezh
Laerezh  - Rédacteur freelance

Chef des portails WoW Dragonflight, WoW Classic et Lost Ark. J'aime tous les MMO, sauf ceux que je n'ai pas cités dans cette signature.

MS_Eagletux il y a 4 ans

Ce n'etait pas une grosse pénalité. C'était plutôt 0XP en groupe de raid... <br /> D'autres but mineurs sont présents comme le chaman tag en rose paladin... les temps de loot largement augmentés avec une latence de 15ms on se retrouve à environ .75 sec pour loot idem à l'achat PNJ comptez bien cette latence est aussi visible et ce layering qui feras disparaître votre perso a la vue de tous si vous degroupez. <br /> Cela peut en choquer certains :)<br /> <br /> L'expérience reste tout de même intactes pour le reste a première vue. <br /> Le fait même de ne pas avoir d'outils de tag en instance redonne vie aux terres d'azeroth.

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