Entre les grands patchs trimestriels (3.X), Cloud Imperium livre parfois des patchs intermédiaires pour Star Citizen. Ces derniers servent à corriger les bugs les plus contraignants pour les joueurs ou ajouter des fonctionnalités qui n'ont pas pu être intégrées dans le patch trimestriel.
Le patch 3.6.1 n'apporte pas de fonctionnalité ou de contenu majeurs comme le 890 Jump ou la location de vaisseaux. En revanche, il corrige plusieurs problèmes qui rendaient le jeu difficile à jouer.
Fonctionnalités mises à jour
- Les canons balistiques de taille 3 et les missiles du Ballista reçoivent de nouveaux sons.
- Le choix de la caméra pour le FOIP est enrichi.
- Les missiles du Ballista peuvent être achetés au magasin Centermass d'Area18.
- Les renforcements de vaisseaux non joueurs sont moins nombreux pour éviter d'avoir trop de vaisseaux en jeu.
- Les vaisseaux peuvent être stationnés plus loin de certains avant postes "louches" tout en pouvant acheter/vendre du cargo.
- Les balises de service de type "assistance au combat" sont moins fréquentes.
- Les véhicules terrestres ne déclenchent plus l'affichage d'un indicateur d'assiette.
- Les interceptions par les véhicules des forces de l'ordre déclenchent l'affichage d'un message d'alerte.
- Les Freelancer MAX et les Vanguard sont affectés à des hangars plus grands.
- Des objets décoratifs de la CitizenCon 2018 ont été ajoutés.
- L'animation du mode VTOL du Cutlass est temporairement désactivé.
Corrections de bugs
- Les images par seconde ne devraient plus s'effondrer à la première personne.
- Les marqueurs orbitaux manquants ont été ajoutés.
- Les hors la loi de Star Marine devraient avoir un set d'armure complet.
- Les traces de roue du Ballista devraient être visibles.
- Tous les membres d'équipage du Ballista devraient avoir les annonces audio du véhicule.
- Maintenir le bouton gauche tout en tenant une caisse devrait permettre de placer l'objet.
- Les forces de sécurité qui attaquent les joueurs devraient être marqués comme hostiles.
- On ne devrait plus avoir un écran de chargement infini au démarrage de l'univers persistant.
- Les missions de chasseur de prime de Crusader ne devraient plus être toutes autour de GrimHEX.
- Détruire un vaisseau ennemi en présence des forces de sécurité ne devrait plus générer du Crimestat.
- Le Reclaimer ne devrait plus avoir de trous dans ses boucliers.
- Ruto ne devrait plus de rendez vous avant d'avoir rempli les pré requis.
- Les missiles devraient hériter de la vitesse du vaisseau les tirant.
- Les joueurs ne devraient plus être bloqués sur un écran noir après avoir été tué.
- Les vaisseaux ne devraient plus avoir de composants manquants après le déclenchement de l'assurance.
- Grim HEX ne devrait plus être entouré d'un trop grand nombre de vaisseaux.
- Les véhicules peuvent maintenant être ravitaillés et réparés à Lorville et Levski.
- Les points de saut secondaire ne devraient plus être obstrués autour des planètes.
- Les donneurs de missions devraient fonctionner et être dans une position normale.
- Les émissions du vaisseau devraient être affichées normalement.
- Les cibles des missions "Pro Tem" ne devrait plus apparaître au milieu d'un astéroïde.
- Le coût de réparation de composant usé devrait être plus raisonnable.
- Les avant postes d'Hurston devrait vendre des commodités.
Technique
- 10 crashs client corrigés
- 4 crashs serveur corrigés
- 1 fuite mémoire corrigée