Dual Universe est un MMO Sandbox plein d'ambition. Développé par le studio parisien de Novaquark, il est souvent présenté comme un savant mélange entre Minecraft et EvE Online. Ce monde particulièrement vaste a la prétention d’accueillir tous les joueurs sur un même serveur, sans instance ni chargement. À travers les différentes planètes du système solaire, vous pourrez bâtir (et détruire) à souhait et avec précision. La première des trente planètes déjà disponibles fait ~130km² et vous pouvez choisir de vous élever très haut vers les cieux ou creuser jusqu'au centre de la terre.
Autant dire que le terrain de jeu est vaste, très vaste. Composante essentielle de tout MMO qui se respecte, Dual Universe ne déroge pas à la règle en proposant crafts variés, arbres de talents et autres interfaces de gestion de groupe de joueurs. En bref, vous allez jouer avec des petits cubes et diverses formes pour modeler selon vos envies le monde qui vous entoure, votre base, et même votre vaisseau. Pour vous élever jusqu'à flotter dans l'espace, vous allez devoir miner jusqu'au centre de la terre à la recherche de minerais se raréfiant avec la profondeur. À l'aide d'équipements, de véhicules et autres crafts dédiés à l'automatisation, progressez dans le monde, développez votre économie et... faites ce que bon vous semble, parce qu'on reste sur un MMO Sandbox où votre créativité et votre rapport aux autres constituera 50% de votre aventure.
Retrouvez une présentation plus détaillée de Dual Universe :
Alpha 2 : les nouveautés
La plus belle avancée de cette Alpha 2 de Dual Universe, c'est certainement sa promesse d'automatisation. Déposez de la matière brute à un endroit donné, et récupérez des objets usinés en fin de chaîne. Avec un investissement en ressource et en plaçant correctement vos chaînes de production, vous allez pouvoir automatiser un grand nombre d'actions.
Ci-dessus, on voit un entrepôt servant à produire des pièces de vaisseaux. L'écran en premier plan de l'image permet de consulter quelle machine fonctionne, et quelle machine ne fonctionne pas. Cet écran, codé, pourrait afficher bien plus d'informations ; il s'agit ici d'une démonstration et donc d'un schéma simple. Il reste important de garder en tête que les possibilités seront très, très poussées si tant est que quelqu'un code quelque chose de fonctionnel.
Les arbres de talents font leur grande arrivée avec cet Alpha 2. Il existe en jeu un grand nombre de branches de talents différents. Dans chaque famille, plusieurs talents (généralement aux alentours de 4) qui peuvent chacun être montés du niveau 1, au niveau 5.
Vous avez deux moyens d'obtenir ces niveaux. La première consiste à acheter directement le palier avec des points de compétences. Ceux-ci s'accumulent chaque seconde par le joueur et peuvent être dépensés pour éviter l'attente de la deuxième solution. Si vous ne souhaitez pas utiliser vos points, ou que vous n'en avez plus, vous pouvez choisir une compétence à "rechercher". Vous aurez alors un temps de recherche nécessaire pour débloquer le niveau choisi, ce temps augmentant grandement au fur et à mesure que vous approchez du niveau 5.
Ces talents vous permettront de vous spécialiser dans de nombreux domaines en vous offrant des bonus non-négligeables. Un conducteur de vaisseaux de transport bénéficiera de bonus de puissances sur ses moteurs et pourra ainsi transporter plus de charges, générant plus de bénéfices. Cet exemple pourra être décliné dans de nombreuses autres situations pour les pilotes, mineurs, architectes et autres techniciens...
Parmi les nouveautés implantées avec cette Alpha 2, on peut aussi souligner l'arrivée d'un système d'échange entre les joueurs, ou d'un assistant à la construction avec l'arrivée de "plans" (blueprints). La surface de l'eau est elle aussi remodelée à défaut d'être habitée et réellement intéressante tout comme les nuages dont les graphismes sont aussi revus.