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WoW : Hurlevent, l’indestructible

WoW : Hurlevent, l’indestructible
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Hurlevent, la mythique capitale humaine, nichée dans la Forêt d’Elwynn, en a connu des tumultes. « Fluctuat Nec Mergitur » aurait pu être sa devise, alors que l’effondrement de Darnassus n’a fait que renforcer son rôle de bastion des joueurs de l’Alliance, Humains, mais bien au-delà.

WoW : Hurlevent, l’indestructible

Cette semaine, nous devions voyager en Kalimdor, mais l’actualité en a décidé autrement. Alors que les images de l’embrasement de Notre-Dame envahissaient les réseaux sociaux, l’une d’elles en particulier m’a ramenée dans les Royaumes de l’Est. Cette photo d’une colonne de fumée s’élevant de Notre-Dame de Paris rappelait le souffle d’Aile-de-Mort sur Hurlevent dans la preview de Cataclysm. Une occasion de tristement se souvenir que certains événements devraient toujours rester dans le domaine de la fiction.

On dit que la disposition d’une ville raconte son histoire. Cela ne pourrait pas être plus vrai pour Hurlevent. A l’origine une bourgade humaine du Sud des Royaumes de l’Est, elle n’était constituée que des quartiers composant aujourd’hui la Vieille Ville. Ce qui frappe, c’est qu’en s’installant dans ce qui était une clairière de la Forêt d’Elwynn, les Humains n’aient pas souhaité profiter de l’ouverture sur la mer. Ils ne le feront que tardivement, sous la contrainte des événements, en construisant le Port de Hurlevent.

Je vous ai mis une image de la Vieille Ville parce que je sais que personne n'y fout jamais les pieds. - World of Warcraft
Je vous ai mis une image de la Vieille Ville parce que je sais que personne n'y fout jamais les pieds.

A l’origine, donc, Hurlevent ne recherche pas l’ouverture, le contact ou, dans des termes plus politiques, le commerce. Car elle se suffit à elle-même. Hurlevent présente une organisation commerciale corporatiste, gravitant autour des guildes, dont la plus célèbre, la Guilde des Maçons, manquera bien de la mener à sa perte. L’histoire explique la disposition d’une ville. Dans les premiers temps, repliée sur elle-même, Hurlevent vit de ses guildes, recluse mais riche, donc tout va bien. Pour un instant. Mais comme toutes les économies corporatistes sont condamnées à plus ou moins longs termes par asphyxie, un jour, la puissante Guilde des Maçons présente ses livres de comptes au Roi et la discussion s’envenime. Les maçons se révoltent, tuent la Reine, prennent le large et deviendront ultimement les Défias, douloureuse épine dans le pied de la race humaine, semblant ne jamais vouloir mourir, renaissant sans cesse des cendres de sa haine du pouvoir royal.

"Ahahah ! On porte des bandanas rouges pour ne pas que vous nous reconnaissiez !" "- Alors déjà, on vous reconnaît, mais surtout, si vous portez tous des bandanas rouges, on sait que vous êtes des Defias..."

Confrontée à la nécessité de survivre, Hurlevent s’ouvre enfin et son architecture nous le raconte. Elle tire les leçons de l’histoire. De la sienne, mais aussi de celle des autres capitales humaines, Lordaeron et Gilnéas. Toutes réduites à néant par le repli et l’isolement. Alors Hurlevent déploie ses ailes pour y accueillir tous ceux qui voudront nouer une alliance avec elle. Le Quartier des Mages, le Parc, aujourd’hui disparu, souvenir de la présence elfique, et le principal, le Quartier des Nains. Une ouverture, ou plutôt une envergure. Une politique des grands travaux : le tram d’abord, le port ensuite. Et on a fait les choses en grand ! Dans quelle autre capitale des quartiers entiers sont dédiés à d’autres races, nommés en leur honneur, et laissés aux us, coutumes et cultures de ces autres races ? C’est pas demain la veille que les Nains pourront s’installer tranquillement à Darnassus et organiser un petit barbecue… Bon ok, le barbecue, maintenant, c'est possible.

Certes, le Parc n'était pas la zone la plus intéressante de Hurlevent, mais il y avait un Puits de Lune auprès duquel on pouvait flâner et se reposer sans que l'esprit des Kaldorei ne vienne nous raconter sa vie. - World of Warcraft
Certes, le Parc n'était pas la zone la plus intéressante de Hurlevent, mais il y avait un Puits de Lune auprès duquel on pouvait flâner et se reposer sans que l'esprit des Kaldorei ne vienne nous raconter sa vie.

Hurlevent est donc devenue un modèle d’hospitalité par nécessité. Un tram contre un quartier et les Nains sont maintenant ses plus proches alliés. Les alliances se sont nouées dans un but premier de survie, puis le temps passant, et l’essor aidant, Hurlevent s’est faite plus ambitieuse, plus arrogante. La Vallée des Héros témoigne de la grandeur qu’elle entend montrer à chaque arrivant. Des statues monumentales à la gloire des êtres qui l’ont servie. Un geste de gratitude ou une démonstration de force ? Sans doute un peu des deux… Surtout quand l’une de ses statues représente Alleria Coursevent et que la légende de la statue a été rédigée par… Sylvanas Coursevent herself. Comme quoi, on n’est pas si rancunier que ça, chez les Humains !

Hurlevent, c'est d'abord et surtout une architecture sobre. - World of Warcraft
Hurlevent, c'est d'abord et surtout une architecture sobre.

Dans le jeu aussi, la survie de Hurlevent semble avoir été une préoccupation des développeurs. A partir de Burning Crusades, la capitale humaine est délaissée pour les grottes de Shattrath, plus proches de l’action. Dans Wrath of the Lich King, tout le monde se retrouve dans la flottante Dalaran, petit havre de sécurité à deux pas du Roi Liche. Hurlevent est presque oubliée. C’est sans compter sur Aile-de-Mort qui manque bien de la raser de la carte au début de Cataclysm et nous rappelle qu’au fond, elle est restée cette géante aux pieds d’argile dans lesquels un dragon peut si facilement plonger ses griffes. Partiellement détruite, puis reconstruite et finalement, magnifiée par un nouvel urbanisme, Hurlevent semble dire à ses ennemis : « Je ne mourrai pas aujourd’hui ».

Hurlevent, c'est aussi le champ de potirons de la Ferme des Wollerton parce que... je ne sais pas. J'imagine que les Wollerton sont des hipsters qui font pousser des légumes bio qu'ils refourguent ensuite pour une fortune à la salle des ventes... - World of Warcraft
Hurlevent, c'est aussi le champ de potirons de la Ferme des Wollerton parce que... je ne sais pas. J'imagine que les Wollerton sont des hipsters qui font pousser des légumes bio qu'ils refourguent ensuite pour une fortune à la salle des ventes...

Rien n’est parfait dans la capitale humaine. La Prison menace de céder d’un jour à l’autre, la présence des Défias et de Lardeur n’aidant pas – heureusement, il n’y pas de Murlocs, dis-donc ! Les Sombrelances tentent une percée dans le Port – mais ça va, ils sont venus avec trois canots. Varian Wrynn n’est plus et Anduin, contrairement à son père, a toujours semblé plus intéressé par la guerre et la découverte du monde que par la gestion de sa ville – on reparlera très vite de son épopée en Pandarie. Rien n’est parfait donc, mais Hurlevent tient, malgré tout, malgré le Fléau, malgré la dissidence, malgré les trahisons. Figure de persistance dans un univers où rien ne dure. Un peu comme Notre-Dame de Paris, finalement.

"Hurlevent outragée, Hurlevent brisée, Hurlevent martyrisée, mais Hurlevent libérée !" aurait déclaré Varian Wrynn à la destruction d'Aile-de-Mort.

Promis, la semaine prochaine, on part en Kalimdor !

WoW : La Forêt d'Elwynn, cette no-go zone

La Forêt d’Elwynn est sans doute la zone la plus commune de World of Warcraft. Zone de départ des humains, cachant la capitale Hurlevent, elle semble très – trop, beaucoup trop – tranquille, mais pourtant ses habitants regorgent d’idées pour se créer des problèmes.

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Viriathus il y a 1 an

J'aime beaucoup ces articles mais on sent qu'ils sont très orientés "Alliance". ^^'<br /> J'ai aussi aimé les articles sur la forêt d'Elwynn et les Carmines, et même si ces derniers comme celui-ci n'évoquent que peu de choses pour moi qui suis avant tout de la Horde, ils me permettent de voir par les yeux (et le sentiments) d'un joueur Alli tel qu'il les a sûrement découvert quand il a commencé le jeu, et pour ça merci ! ^^<br /> <br /> (PS: je pense que si quelque chose dans le jeu n'est pas accessible ou pas encore modélisé, comme le port de Hurlevent par exemple, ça ne veut pas dire qu'il n'existait pas avant dans l'histoire. ^^' )

Viriathus il y a 1 an

J'aime beaucoup ces articles mais on sent qu'ils sont très orientés "Alliance". ^^'<br /> J'ai aussi aimé les articles sur la forêt d'Elwynn et les Carmines, et même si ces derniers comme celui-ci n'évoquent que peu de choses pour moi qui suis avant tout de la Horde, ils me permettent de voir par les yeux (et le sentiments) d'un joueur Alli tel qu'il les a sûrement découvert quand il a commencé le jeu, et pour ça merci ! ^^<br /> <br /> (PS: je pense que si quelque chose dans le jeu n'est pas accessible ou pas encore modélisé, comme le port de Hurlevent par exemple, ça ne veut pas dire qu'il n'existait pas avant dans l'histoire. ^^' )

Viriathus il y a 1 an

J'aime beaucoup ces articles mais on sent qu'ils sont très orientés "Alliance". ^^'<br /> J'ai aussi aimé les articles sur la forêt d'Elwynn et les Carmines, et même si ces derniers comme celui-ci n'évoquent que peu de choses pour moi qui suis avant tout de la Horde, ils me permettent de voir par les yeux (et le sentiments) d'un joueur Alli tel qu'il les a sûrement découvert quand il a commencé le jeu, et pour ça merci ! ^^<br /> <br /> (PS: je pense que si quelque chose dans le jeu n'est pas accessible ou pas encore modélisé, comme le port de Hurlevent par exemple, ça ne veut pas dire qu'il n'existait pas avant dans l'histoire. ^^' )

Viriathus il y a 1 an

J'aime beaucoup ces articles mais on sent qu'ils sont très orientés "Alliance". ^^'<br /> J'ai aussi aimé les articles sur la forêt d'Elwynn et les Carmines, et même si ces derniers comme celui-ci n'évoquent que peu de choses pour moi qui suis avant tout de la Horde, ils me permettent de voir par les yeux (et le sentiments) d'un joueur Alli tel qu'il les a sûrement découvert quand il a commencé le jeu, et pour ça merci ! ^^<br /> <br /> (PS: je pense que si quelque chose dans le jeu n'est pas accessible ou pas encore modélisé, comme le port de Hurlevent par exemple, ça ne veut pas dire qu'il n'existait pas avant dans l'histoire. ^^' )

Arterius Murnol il y a 1 an

Bonjour,<br /> Je préfère prévenir d'avance. Ce commentaire aura pour but de démontrer que cet article est complétement faux. <br /> Tout d'abord, il faut savoir qu'Aile de Mort n'as pas soufflé sur Hurlevent mais à juste pousser un hurlement. <br /> Concernant la disposition de Hurlevent. Il faut savoir qu'Hurlevent a toujours été une capitale humaine. <br /> Ce qu'on appelle aujourd'hui la vieille ville est juste le quartier n'ayant pas eu besoin d’être rénové et conservant l'architecture de l'ancien Hurlevent avant la première guerre. <br /> De plus, le port de Hurlevent a toujours été présente, sinon je pense que les survivants de la première guerre n'auraient pas pu s'échapper. <br /> Concernant le fait qu'Hurlevent ne recherche pas l'ouverture. C'est complétement faux. Aucun écrit ne le montre. <br /> De plus, je rappelle que la Guilde des Maçons anciennement dirigé par Edwin Vancleef était juste une organisation qui s'occupait de restaurer Hurlevent suite à la guerre contre les orcs. La manipulation de Katrana Prestor a fait que la guilde n’a pas été payé comme ils le voulaient et les a donc poussés à une révolte que l'on a connue.<br /> Il a en plus de cela fallu que les royaumes du nord aident au financement de la restauration de la capitale. Concernant, Lordaeron et Gilnéas. C'est autre chose. Plusieurs factions de l’ancienne alliance de Lordaeron ont décidé de se retirer. Comme Gilnéas ou encore les Haut-Elfes de Quel'Thalas. <br /> Ce qui a mené la destruction de Lordaeron n'est pas le repli qui n'as jamais existé. Mais tout simplement la trahison du prince légitime et le fléau Mort vivant. Pour ce qui est de Gilnéas, ils ont tenu jusqu'à Cataclysm grâce au mur. Mais les réprouvés ont décidé d'assiéger Gilnéas avec l'appui de la Horde. Forcément, Gilnéas n'avait aucune chance et se sont donc repliés vers Darnassus étant donné que les elfes de la nuit sont venus aider les gilnéens à maitriser la malédiction Worgen.<br /> Au niveau des grands travaux. Comme je l'ai dit, le port a toujours existé, le tram est venu lors de la rénovation de Hurlevent. <br /> Concernant la Vallée des Héros. Elle a été faite en mémoire des héros qui sont restés derrière la porte des ténèbres avant sa fermeture lorsque les humains ont repoussé les orcs vers Draenor connu aujourd'hui sous le nom d'Outreterre. Sylvanas avais donc rédigé la plaque lorsqu'elle était Général des Rangers de Quel'Thalas. Donc encore Haute-Elfe, donc toujours vivante. <br /> De plus, Hurlevent n'as JAMAIS été oublié. Hurlevent reste le dernier bastion humain de l'Alliance. Le fait que Shattrath et Dalaran aient été les capitales des extensions est tout simplement au vu Gameplay principalement. Etant donné que les lieux des capitales se trouvaient sur les zones des extensions. A savoir Outreterre pour Shattrath, et Norfendre pour Dalaran. <br /> Depuis quand la Prison menace de céder ? La prison a été nettoyé depuis un long moment. La quête de la libération de Zul et Talanji le montre. Y a aucune menace que la prison tombe, au contraire la situation est sous contrôle. <br /> Anduin qui a toujours cherché la guerre ? Wait ? What ?! Anduin a toujours cherché à faire régner la paix entre l'Alliance et la Horde. Ce n’est pas pour rien qu'il est en de bons termes avec certains dirigeants opposé. Comme Baine Sabot-De-Sang. L'épopée en Pandarie n'as rien à voir avec sa volonté de laisser tomber la ville. Etant donné que son père était toujours le Haut Roi. Bref. Pour terminer. Cet article n'as ni queue, ni tête.<br /> Vous savez, C'est Pâques aujourd'hui, pas poisson d'avril

Arterius Murnol il y a 1 an

Bonjour,<br /> Je préfère prévenir d'avance. Ce commentaire aura pour but de démontrer que cet article est complétement faux. <br /> Tout d'abord, il faut savoir qu'Aile de Mort n'as pas soufflé sur Hurlevent mais à juste pousser un hurlement. <br /> Concernant la disposition de Hurlevent. Il faut savoir qu'Hurlevent a toujours été une capitale humaine. <br /> Ce qu'on appelle aujourd'hui la vieille ville est juste le quartier n'ayant pas eu besoin d’être rénové et conservant l'architecture de l'ancien Hurlevent avant la première guerre. <br /> De plus, le port de Hurlevent a toujours été présente, sinon je pense que les survivants de la première guerre n'auraient pas pu s'échapper. <br /> Concernant le fait qu'Hurlevent ne recherche pas l'ouverture. C'est complétement faux. Aucun écrit ne le montre. <br /> De plus, je rappelle que la Guilde des Maçons anciennement dirigé par Edwin Vancleef était juste une organisation qui s'occupait de restaurer Hurlevent suite à la guerre contre les orcs. La manipulation de Katrana Prestor a fait que la guilde n’a pas été payé comme ils le voulaient et les a donc poussés à une révolte que l'on a connue.<br /> Il a en plus de cela fallu que les royaumes du nord aident au financement de la restauration de la capitale. Concernant, Lordaeron et Gilnéas. C'est autre chose. Plusieurs factions de l’ancienne alliance de Lordaeron ont décidé de se retirer. Comme Gilnéas ou encore les Haut-Elfes de Quel'Thalas. <br /> Ce qui a mené la destruction de Lordaeron n'est pas le repli qui n'as jamais existé. Mais tout simplement la trahison du prince légitime et le fléau Mort vivant. Pour ce qui est de Gilnéas, ils ont tenu jusqu'à Cataclysm grâce au mur. Mais les réprouvés ont décidé d'assiéger Gilnéas avec l'appui de la Horde. Forcément, Gilnéas n'avait aucune chance et se sont donc repliés vers Darnassus étant donné que les elfes de la nuit sont venus aider les gilnéens à maitriser la malédiction Worgen.<br /> Au niveau des grands travaux. Comme je l'ai dit, le port a toujours existé, le tram est venu lors de la rénovation de Hurlevent. <br /> Concernant la Vallée des Héros. Elle a été faite en mémoire des héros qui sont restés derrière la porte des ténèbres avant sa fermeture lorsque les humains ont repoussé les orcs vers Draenor connu aujourd'hui sous le nom d'Outreterre. Sylvanas avais donc rédigé la plaque lorsqu'elle était Général des Rangers de Quel'Thalas. Donc encore Haute-Elfe, donc toujours vivante. <br /> De plus, Hurlevent n'as JAMAIS été oublié. Hurlevent reste le dernier bastion humain de l'Alliance. Le fait que Shattrath et Dalaran aient été les capitales des extensions est tout simplement au vu Gameplay principalement. Etant donné que les lieux des capitales se trouvaient sur les zones des extensions. A savoir Outreterre pour Shattrath, et Norfendre pour Dalaran. <br /> Depuis quand la Prison menace de céder ? La prison a été nettoyé depuis un long moment. La quête de la libération de Zul et Talanji le montre. Y a aucune menace que la prison tombe, au contraire la situation est sous contrôle. <br /> Anduin qui a toujours cherché la guerre ? Wait ? What ?! Anduin a toujours cherché à faire régner la paix entre l'Alliance et la Horde. Ce n’est pas pour rien qu'il est en de bons termes avec certains dirigeants opposé. Comme Baine Sabot-De-Sang. L'épopée en Pandarie n'as rien à voir avec sa volonté de laisser tomber la ville. Etant donné que son père était toujours le Haut Roi. Bref. Pour terminer. Cet article n'as ni queue, ni tête.<br /> Vous savez, C'est Pâques aujourd'hui, pas poisson d'avril

Fred Gekko il y a 1 an

Toujours original et agréable à lire. Merci :)

Fred Gekko il y a 1 an

Toujours original et agréable à lire. Merci :)

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