Tous nos guides sur Skylanders Ring of Heroes
Skylanders Ring of Heroes : Patch note, équilibrage des créatures, news
Patch v.1.0.7
  • Patch v.1.0.8
  • Patch v.1.0
1

Nouveaux Skylanders

  • Blastermind et Nightfall, ces 2 nouveaux personnages pourront être obtenus par le biais des invocations ou des parchemins d'échange de pierres psychiques, mais pas via les parchemins de sélection, ni en récompense bonus pour les invocations ultra premium.
  • Blastermind et Nightfall ne pourront pas non plus être obtenus lors de la première invocation dans le tutoriel.

Donjon Episode (Nightfall)

  • Un nouveau donjon épisode a été ajouté au jeu et ne sera accessible que pour une période limitée. Ouverture du 28 mars au 11 avril à 00:00.
  • Ouverture du centre d'échange du donjon épisode : du 28 mars au 18 avril à 00:00.
  • Vous pourrez acheter dans ce centre d'échange des objets spéciaux au moyen des Emblèmes (monnaie spéciale) que vous aurez obtenus en terminant les niveaux du donjon.
  • Ces Emblèmes disparaîtront à la fermeture du centre d'échange, le 18 avril à 00:00. N'oubliez pas de les utiliser avant !

Energie en solde

Tous les produits d'énergie bénéficient d'une réduction de 50% dans la boutique.

Invocations ultra premium

Ce sont désormais jusqu'à 180 pierres psychiques d'un même type qui pourront potentiellement être obtenues lors d'une invocation ultra premium.

Nerfs et Buffs

Les compétences leader d'une partie des Skylanders Nat 4 et 5 ont été révisées à la hausse.

Tableau des compétences leaders des Nat 4 et 5 - Skylanders Ring of Heroes
Tableau des compétences leaders des Nat 4 et 5
High Volt

-Mode Alerte / Mode Alerte Totale

Le coût en Mana passe de 4 à 3 unités, et ajout de l'obtention d'un effet de provocation pour 1 fois.

Food Fight

-Lance-tomates / Lance-tomates élastique

La durée de l'effet proie posé sur la cible passe de 1 fois à 2 fois.

Crusher

1) -Fissure de pierre

2) -Broyeur rotatif

3) -Broyeur rotatif : déflagration

1) Le temps de pause passe de 18 à 15sec.

2) Les dégâts basés auparavant sur la puissance d'attaque seront désormais basés sur le maximum de ses propres PV.

3) Ajout de l'obtention d'un effet de réduction des dégâts de large portée pour 1 fois, pour soi et pour l'allié ayant la puissance d'attaque la plus élevée.

Suppression de l'effet d'augmentation des dégâts en proportion de ses propres PV.

Sprocket

-Clé à molette

Le coût en Mana passe de 3 à 2 unités.

Pop Fizz

1) -Jet de potion amélioré

2) -Forme bestiale

1) La réduction de 2sec du temps de pause lors d'un coup critique change pour la pose d'un effet de réduction de la défense pour 2 fois.

2) Le coût en Mana passe de 3 à 0 unité.

Pop Fizz (Forme bestiale)

1) -Bond féroce / Bond d'attaque féroce

2) -Bond d'attaque féroce

3) -Haleine enflammée

1) Le temps de pause passe de 15 à 12sec.

2) La réduction de 2sec du temps de pause lors d'un coup critique change pour la pose d'un effet de réduction de la défense pour 2 fois.

3) Le coût en Mana passe de 6 à 5 unités.

Aurora

1) -Puissance d'Eon

2) -Puissance d'Eon intense

3) -Technique de sabre

4) -Double attaque au sabre

1) Le coût en Mana passe de 3 à 2 unités.

Le temps de pausse passe de 11 à 13 sec.

2) Le coût en Mana passe de 3 à 0 unités.

Le temps de pause passe de 11 à 10sec.

3) Suppression de la pose d'un effet d'augmentation du taux critique sur tous les alliés pour 1 fois lors d'une attaque sur un ennemi ayant un effet d'électrocution.

Ajout de la pose d'un effet d'augmentation du taux critique pour 1 fois si elle a sur elle-même un effet bénéfique au moment de l'attaque.

4) Le coût en Mana passe de 6 à 5 unités

La cible de la réduction de la durée des effets bénéfiques passe de l'ennemi ayant la défense la plus élevée à la cible de l'attaque elle-même.

Lors de l'amélioration de la compétence, diminue en supplément la durée des effets bénéfiques de l'ennemi ayant la défense la plus élevée.

Knight Light

1) -Bon prismatique

2) -Haute lumière

3) -Destination

4) -Chevalier de lumière

1) Passe de soins conditionnés à la présdence de 2 effets bénéfiques à des soins qui se produisent à chaque utilisation de la compétence.

2) Le coût en Mana passe de 2 à 1 unité.

3) Le coût en Mana passe de 2 à 1 unité.

4) Suppression de l'effet de soins continus posé sur un des alliés en cas de mort.

Suppression des augmentations de la durée de soins continus lors de l'amélioration de la compétence. (s'applique au niv 2 et 4)

Ajout de la pose d'un effet de soins continus sur un allié lorsque Knight Light subit une attaque alors qu'il dispose de 20% ou moins de ses PV.

Ajout d'augmentations de la valeur-seuil des PV de la compétence lors de l'amélioration de celle-ci. (augmentation de 20 à 35%)

Trip-Tip

1) -Coup de masse / Coup de masse renforcé / Bond du dino / Rotation musclée

2) -Roc dino

1) Augmentation de 10% des dégâts

2) Ajustement de la condition pour les PV de l'allié, qui passe de 30% ou moins à 40% ou moins.

Les valeurs d'amélioration de la compétence augmentent aussi de 10% chacune. (on passe ainsi de 30-50% à 40-60%)

Mysticat

1) -Spectre laser

2) -Sceptre merveilleux

3) -Esprit félin

4) -Trace de coussinet

5) -Discrétion féline

1) Ajout de la pose d'un effet de réduction de l'agilité pour 2 fois sur la cible.

2) Suppression de la récupération de 2 unités de Mana lors d'une attaque sur un ennemi de type Attaque.

L'effet de récupération de Mana avec 50% de chances passe de 1 à 3 unités.

Ajout de la pose d'un effet réduction de l'agilité pour 2 fois sur la cible.

3) La suppression d'effet bénéfique de l'ennemi ayant la puissance d'attaque la plus élevée est remplacée par une suppression d'effet bénéfique sur la cible.

4) Le temps de pause passe de 24 à 9sec. et le dégâts sont augmentés de 5%.

5) L'attribution d'un effet de leurre pour 1 fois se produira désormais avec 70% de chances lors d'un coup critique sur l'ennemi au lieu d'avoir 50% de chances lors de la résistance à un effet.

Ajustement des valeurs du taux d'activation lors de l'amélioration de la compétence (Ajusté pour une valeur maximum de 100%)

Astroblast

-Energie solaire

L'activation de l'effet soumise à la condition qu'Astroblast attaque un ennemi d'élément Ténèbres sera désormais soumise à la condition qu'un de ses alliés attaque un ennemi d'élément Ténèbres.

Boutique

  • 8 nouveaux produits de pierres psychiques sont ajoutés, et 4 types de parchemins d'échange sont retirés de la vente.
  • Les achats de nouveaux produits de pierres psychiques sont limités à 10 par semaine.
  • Des packs permettant d'obtenir Blastermind et Nightfall sont ajoutés.

Catégorie

Coût

Limite d'achat

Omni-pierres premium

320

10 fois par semaine

Omni-pierres rares

640

10 fois par semaine

Omni-pierres héroïques

1280

10 fois par semaine

Omni-pierres légendaires

1600

10 fois par semaine

Les devises

  • Légère augmentation des sommes en or obtenues lors des ventes de runes. (runes 1 et 6 étoiles exclues)
  • Légère augmentation des taux d'obtention de runes 5 étoiles dans les étages 6 et 7 des labyrinthes des Lamentation / Bêtes.
  • Augmentation des sommes en or obtenues dans l'Aventure en niveau Difficile
  • Révision à la hausse des quantités d'or obtenues dans les étages 3 à 5 de la Caverne dorée.
  • Modification de la récompense de complétion des missions hebdomadaires : 250 gemmes => 1 ticket d'invocation ultra premium.
  • Modification comme suit des récompenses de la Tour du mirage.

Catégorie

Avant

Après

Récompenses du E3

1 parchemin d'échange normal (normal)

1 parchemin d'échange premium (héroïque)

Récompenses du E13

1 parchemin d'échange normal (héroïque)

1 parchemin d'échange rare (héroïque)

Récompenses du E23

1 parchemin d'échange premium (normal)

1 parchemin d'échange ultra premium

Récompenses du E33

1 parchemin d'échange premium (héroïque)

1 parchemin d'échange héroïque (héroïque)

Récompenses du E43

1 parchemin d'échange rare (normal)

1 parchemin d'échange ultra premium

Récompenses du E53

1 parchemin d'échange rare (héroïque)

1 parchemin d'échange héroïque (héroïque)

jeux-mobiles
Comment fonctionnent les runes sur Skylanders Ring of Heroes ?

Les Runes constituent le principal moyen d'améliorer les stats de vos créatures. Réparties en différents types, ces dernières permettent de privilégier tel ou tel aspect de votre monstre. On vous explique comment profiter pleinement de ces petits fragments colorés.

  • Patch v.1.0.8
  • Patch v.1.0.7
  • Patch v.1.0
1
Fabien Crescenzo
Lamoyeure

Editor

Majax Albert il y a 5 ans

Vous pourriez mettre un lien vers vos sources pour ceux qui lisent l'anglais...

L'actu

En Continu

08:32 Accumulez de l'XP facilement avec la Forêt contemplative
15:21 A la conquête de l'étage 7 du Labyrinthe des Lamentations
18:47 Comment réussir facilement le nouveau donjon du Chaos ?
09:00 Skylanders Ring of Heroes : notre guide du débutant étape par étape
11:15 Des équipes faciles à réunir pour avancer dans la Tour du Mirage !
09:52 Toutes les infos sur le patch v.1.0.8 et le Hall du Chaos
08:45 Qui sont les meilleurs Vilains de Skylanders ROH ?
11:36 Nos équipes faciles à réunir pour les 10 donjons élémentaires
12:13 La Caverne dorée : véritable El Dorado pour farmer de l'or sur Skylanders
11:42 Comprendre et réussir le Donjon de Nightfall

Articles

recommandés

Qui sont les meilleurs Skylanders "Nat 3" ?
Qui sont les meilleurs Skylanders "Nat 2" ?
Quels Nat 1 améliorer quand on débute ?

Guides

à découvrir

Qui sont les meilleurs Skylanders "Nat 5" ?
Skylanders Ring of Heroes : notre guide du débutant étape par étape
Qui sont les meilleurs Skylanders "Nat 3" ?