Après bien des craintes, l'ultime saison du The Walking Dead de Telltale Games a donc bien fini par voir le jour et nous sommes donc rassurés de pouvoir assister à la fin d'une licence culte qui dure tout de même depuis déjà 7 ans. Nous pouvons rien que pour cela grandement remercier Skybound Games, le studio de Robert Kirkman, le créateur des comics à l'origine du phénomène The Walking Dead, d'avoir pris la peine de reprendre le flambeau pour nous permettre d'assister à la fin des aventures de Clémentine, aujourd'hui accompagnée d'Alvin Junior. C'est ainsi que nous nous intéressons aujourd'hui au 3e et avant-dernier épisode de cette quatrième et dernière saison, intitulé Broken Toys ou, en version française, Innocence Brisée, est sorti le 15 janvier 2019 sur PC, PS4, Xbox One et Switch. Rappelons au passage que pour les versions PC, Steam a perdu les droits sur la licence qui est désormais distribuée en exclusivité sur l'Epic Games Store. Petit rappel qui n'est peut-être pas inutile avant de commencer, ceci étant une série épisodique, ce test comporte de nombreux spoilers sur les épisodes précédents.
- Genre : Aventure narrative épisodique
- Date de sortie : 15 janvier 2019
- Développeur : Skybound Entertainement d'après une création de Telltale Games
- Éditeur : Skybound Games
- Plateforme : PC, PS4, Xbox One, Switch
- Prix : 19,99 € (saison complète)
- Testé sur : PC
Clémentine à la rescousse (Buzz l'éclair)
Après un rapide rappel des derniers évènements survenus dans The Walking Dead - L'Ultime Saison qui nous remet en tête l'assaut des pilleurs et l'enlèvement de 3 membres de la bande de l'école pour enfants en difficulté Ericson, Innocence Brisée nous renvoie sur le terrain à la fin de l'affrontement. Il est alors temps de constater les dégâts et notamment de pleurer la mort de Mitch. Et celui qui semble le plus affecté est Willy qui tient Tenn pour responsable de ce qui est arrivé. AJ, qui s'est lié d'amitié avec ce dernier, prendra alors sa défense ce qui créera un différent entre les deux jeunes enfants.
Heureusement, il reste Abel qui, blessé, est retenu prisonnier au sous-sol de l'école. Il est donc temps d'aller l'interroger selon la méthode qui nous semblera la plus appropriée. Mais celui-ci, persuadé que Lilly va revenir pour le récupérer, ne sera pas facile à convaincre. Il pense en effet qu'elle ne peut pas se permettre de perdre un deuxième soldat d'expérience pour ne récupérer en contrepartie que trois gamins inexpérimentés. Il lui faut absolument se renforcer pour survivre à la guerre du delta.
Clémentine finira tout de même par apprendre que les pilleurs disposent d'un bateau amarré à quelques kilomètres de là et décidera de s'y rendre avec trois de ses camarades pour observer la situation avant de mettre au point un plan pour libérer leurs amis. Lors de cette expédition, ils croiseront Minerva, dite Minie, l'une des sœurs de Tenn livrée par Marlon aux pilleurs et passée à l'ennemi. Ce sera l'occasion pour Clémentine de chercher à la convaincre de rejoindre leur camp.
Un autre protagoniste pourra être d'une grande utilité pour pouvoir monter sur le bateau, c'est James. Clémentine aurait en effet bien besoin de lui pour rabattre des rôdeurs en direction de leur cible et faire ainsi diversion. L'inconvénient est que celui-ci, en tant qu'ancien chuchoteur, n'est pas forcément prêt à sacrifier ceux qu'ils considèrent comme disposant encore au fond d'eux d'une part d'humanité. Il faudra donc trouver les bons arguments pour qu'il accepte d'apporter son aide au groupe. Et pour cela, Clémentine devra se mêler aux rôdeurs pour les observer de plus près.
Qui baigne ses mains dans le sang les lavera dans les larmes (proverbe allemand)
Les graphismes de The Walking Dead ont toujours leur cachet, il n'y a pas de rupture apparente avec le travail précédemment accompli. En même temps, il faut dire que la quasi-totalité de l'équipe initiale a repris du service pour achever cet épisode. Et ils rendent toujours clairement hommage à l’œuvre de Robert Kirkman et Tony Moore avec des effets comparables à ceux des comics sur certains plans. Mais si les graphismes peuvent séduire, que dire des temps de chargement à rallonge ?
Pour ce qui est de la bande son, rien à redire là non plus, certaines musiques, à l'image de celle du générique, sont vraiment réussies. Le doublage entièrement réalisé en français tient également parfaitement la route. Dommage par contre que les animations labiales soient autant décalées, surtout que de nombreuses expressions faciales sont, elles, vraiment bien réussies, les mimiques de AJ ou même de Clémentine sont charmantes. Par contre, les temps de chargement...
Si la direction artistique est à saluer, c'est en effet au niveau technique que le titre pêche souvent. Au cours des phases d'action, on est par exemple régulièrement confronté à des ralentissements, voire à des freezes fort désagréables. Et, compte tenu des composants constituant l'architecture de l'ordinateur de test utilisé, le problème ne vient certainement pas de celui-ci. Si l'on rajoute à cela des temps de chargements fréquents et plutôt longs, cela casse sérieusement le rythme.
On pourrait aussi citer les phases de "cinématiques" in game qui s’enchaînent avec les phases de jeu et qui devraient le faire de manière transparente, on se retrouve souvent avec un décalage flagrant, Clémentine se retrouvant téléportée en avant ou en arrière en fonction du besoin. Un aspect qui nuit à l’immersion. En revanche, on a aussi droit à de très belles scènes très bien mises en scène comme celle de la fête organisée par la bande de l'Ericson Academy.
Il faut s'endurcir, sans jamais se départir de sa tendresse (Ernesto "Che" Gevara)
Le gameplay reste identique à ce qui fait l'ADN de la licence ainsi qu'à ce qu'à apporté plus récemment la quatrième saison. On retrouve ainsi les choix de réponse à effectuer en un temps imparti plus ou moins long, sachant que les décisions que l'on prendra auront parfois des répercussions sur la suite des évènements et que les autres s'en souviendront par la suite, influençant de ce fait, leurs propres décisions. Et l'on pense à ce niveau prioritairement à AJ pour qui Clémentine est le mentor et qui prend exemple sur elle, retenant ce qu'elle veut bien lui apprendre. Nous façonnons ainsi peu à peu sa personnalité, ne serait-ce que par les actes qu'on lui demande de faire ou de ne pas faire.
Et ces situations délicates, où l'on nous demande de faire des choix difficiles, sont tout le sel de la série. En effet, si certains seront anodins ou auront des répercussions plus ou moins lointaines, d'autres sont à effet immédiat. Et lorsque l'on voit le résultat, on regrette immédiatement notre choix, tout en sachant que l'on aurait probablement tout autant regretté l'autre option que l'on avait. Mais il est trop tard. Il en est de même lorsque aucune des réponses proposées au cours d'un dialogue ne nous convient parfaitement et qu'à force d'attendre, on laisse le temps s'écouler et que l'on reste ainsi muet, on s'en veut tout de suite de ne pas avoir réussi à répondre quelque chose.
Concernant la partie action, on a bien entendu droit à du QTE, que ce soit pour déplacer des objets, se défendre ou encore éviter les rôdeurs ou les pilleurs. On retrouve également l'arc qui introduit un petit côté shooter dans le titre, mais on ne l'utilisera pas énormément. Sinon, il y a aussi les occupations annexes comme rechercher tous les objets de décoration qui ont été disséminés sur le terrain pour ensuite aménager la chambre de Clem et AJ à l'école. Et si vous mettez la main sur l'ardoise magique, vous pourrez même vous amuser à faire des dessins avec, comme quand vous étiez petits.
Un autre élément primordial dans The Walking Dead repose sur son ambiance réussie et les rapports humains qui s'y jouent. Les personnages se dévoilent et tissent des sentiments entre eux. La petite fête organisée à l'Ericson Academy est l'occasion de souder les liens en apprenant un peu plus sur chacun des membres, mais aussi d'introduire un peu d'humour bienvenu dans ces moments de tension extrême. Ce calme avant la tempête permet en tout cas de passer un moment fort sympathique. Et puis il y a cette séquence nostalgie avec Lee à bord du train, là où tout a commencé et où il a appris à sa "petite fleur" à tirer. Les plus sensibles d'entre nous pourraient bien verser une petite larme. Enfin, que serait un épisode de The Walking Dead sans ses drames et ses révélations bouleversantes ?
En attendant, pour pouvoir découvrir le fin mot de l'histoire, il va maintenant falloir patienter encore deux bons mois puisque le dernier épisode, Take us Back, ou Retrouvailles en français, sortira le 26 mars 2019. À cette même date, une édition physique éditée par Just For Games à 34,99€ verra également le jour sur PS4 et Xbox One ainsi que sur Switch pour 44,99€.
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