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FIFA 19 : mise à jour, patch note, PS4, Xbox One, PC et Switch

FIFA 19
FIFA 19 : mise à jour, patch note, PS4, Xbox One, PC et Switch
Mise à jour du 22/01
  • Mise à jour du 19/12
  • Mise à jour du 11/12
  • Mise à jour du 20/11
  • Mise à jour du 06/11
  • Mise à jour du 23/10
  • Mise à jour du 10/10
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Retrouvez ici toutes les mises à jour de FIFA 19 avec les patch notes complets, traduits en français.

FIFA 19 : mise à jour, patch note, PS4, Xbox One, PC et Switch

La septième mise à jour pour FIFA 19 est désormais disponible sur Xbox One, PS4 et PC. Celle-ci s'attaque notamment à deux mécaniques en grande nécessité d'équilibrage : la finition synchronisée et le gardien manuel.

Retrouvez le patch note intégral en Français : 

Jouabilité 

Changements apportés : 

  • Réduction de la taille maximum de la fenêtre Finition synchronisée pour un tir synchronisé en vert. 
  • L'impact de ce changement sera plus important sur les tirs où le délai entre l'appui initial pour la frappe et l'appui pour le tir synchronisé est plus long. 
  • Par exemple, un tir en finesse en première intention quand le ballon vient de loin, ou quand le tir a été demandé après une longue avancée du ballon sur un dribble. 
  • Réduction de l'efficacité des tirs synchronisés jaunes. 
  • Ces tirs sont désormais plus exposés aux erreurs, ce qui peut se traduire par une précision inférieure et une vitesse de rotation réduite. 
  • Réduction de l'efficacité des tirs en finesse puissants, à la fois synchronisés et non-synchronisés. 
  • Ces tirs sont désormais plus exposés aux erreurs, ce qui peut se traduire par une précision inférieure et une vitesse de rotation réduite. 
  • Réduction encore plus importante de la probabilité de voir un tir correctement orienté vers la cage (notamment près des poteaux ) ne pas être cadré quand l'attaquant ne subit pas de pressing et n'est pas déséquilibré. 
  • Ce changement vient compléter la modification faite dans la mise à jour 3. 

Illustration des changements 

Nouvelle fenêtre de tir pour un tir synchronisé vert :

FIFA 20

100 tirs en finesse synchronisés vert réalisés par Kevin De Bruyne.

Avant - FIFA 20
Avant
Après - FIFA 20
Après

100 tirs en finesse synchronisés jaune réalisés par Kevin De Bruyne.

Avant - FIFA 20
Avant
Après - FIFA 20
Après

100 tirs en finesse synchronisés rouge réalisés par Kevin De Bruyne.

Avant - FIFA 20
Avant
Après - FIFA 20
Après

100 tirs (pas en finesse) synchronisés jaune réalisés par Kevin De Bruyne.

Avant - FIFA 20
Avant
Après - FIFA 20
Après

Tirs au premier poteaux

De gauche à droite : avant patch 3 / après patch 3 / après patch 7 - FIFA 20
De gauche à droite : avant patch 3 / après patch 3 / après patch 7
  • Réduction de la vitesse du gardien lorsqu'il est contrôlé manuellement.
  • L'impact de ce changement sera plus important lorsque le déplacement manuel est utilisé dans une phase autre que les coups de pied arrêtés et il sera moins important lorsque le déplacement manuel est utilisé sur les corners et les coups francs indirects.
  • Les gardiens maintiendront une posture d'attente lorsqu'ils sont contrôlés manuellement.

Illustration des changements

Mouvements du gardien dans la surface avant le patch :

Mouvements du gardien dans la surface avant le patch :

Mouvements du gardien de gauche à droite avant le patch :

Mouvements du gardien de gauche à droite après le patch :

Mouvements du gardien en avant et en arrière avant le patch :

Mouvements du gardien en avant et en arrière après le patch :

Les problèmes suivants ont été corrigés :

  • Correction d'un problème où un tir en finesse était toujours moins sujet à une erreur qu'un tir en finesse non-synchronisé, même dans les situations où le tir en finesse synchronisé était rouge ou jaune.
  • Le niveau de réduction d'erreur pour un tir en finesse est maintenant en adéquation avec le niveau de réduction d'erreur des autres tirs synchronisés.
  • La vitesse du ballon d'un tir en finesse synchronisé jaune ou rouge était trop élevée et a été réduite.
  • Rarement, le gardien était incapable de bouger en cas de contrôle manuel sur corner.
  • Rarement, dans une situation où le gardien pensait que le ballon allait sortir des limites du terrain alors que ce n'est pas le cas, comme en cas de déviation où lorsqu'un adversaire prenait le contrôle du ballon, le gardien ne réagissait pas correctement.
  • Si un coéquipier de l'IA courait vers le gardien adverse ou le heurtait en sautant, cela pouvait entraîner un but et non pas une faute.
  • La faute est désormais correctement sanctionnée et le but est refusé.
  • Par coéquipier de l'IA on entend n'importe quel joueur sur le terrain qui n'est pas contrôlé manuellement par un humain ou qui n'est pas le joueur contrôlé par l'IA.

FIFA Ultimate Team (FUT)

Les problèmes suivants ont été corrigés :

  • Parfois, le lien "M'y emmener" pour un Défi Création d'équipe (DCE) ne donnait pas accès au joueur à l'écran DCE.
  • Dans ce cas de figure, la tentative de changement d'onglet à l'accueil FUT ne fonctionnait pas non plus correctement.
  • Après avoir réussi un DCE avec des récompenses contenant plusieurs packs du même type, l'écran de réussite du DCE affichait uniquement le nom sous l'un des packs.
  • La tentative de lister un joueur sur le marché des transferts depuis l'écran DCE, alors que ce joueur venait d'être acheté sur le marché des transferts, entraînait parfois une erreur.

Mode Carrière

Les problèmes suivants ont été corrigés :

  • En carrière de joueur, le fait de terminer à la première place du championnat en fin de saison n'octroyait pas le droit à l'accomplissement Remporter le championnat.
  • En carrière de joueur et d'entraîneur, les joueurs ne pouvaient pas faire progresser leur note globale et elle indiquait même -1 en général dans plusieurs écrans.
  • La finale de l'Emirates FA Cup était programmée la veille de la dernière journée de Première League.
  • Cette correction n'aura pas d'impact sur les fichiers de sauvegarde du mode Carrière existants, uniquement sur les nouveaux fichiers de sauvegarde.

Modes en ligne

Changements apportés :

  • La réduction de fatigue appliquée à un joueur Clubs Pro contrôlé par quelqu'un verrouillé sur un poste a maintenant été également appliquée aux joueurs quand ils sont contrôlés par quelqu'un jouant avec "Tout" poste.

Les problèmes suivants ont été corrigés :

  • Dans Clubs Pro, l'écran Equipe club n'affichait pas les stats de chaque membre du club sur la partie gauche de l'écran.
  • Parfois la note globale d'un Pro virtuel Clubs Pro était incorrecte sur les écrans d’accueil Clubs Pro.
  • La note globale affichée dans un match, y compris lors de la séquence de fin de match, était correcte.
  • La note globale utilisée pendant le match était également correcte, il s'agissait donc d'un problème purement visuel.
  • Les joueurs impactés par ce problème voyaient la note globale de leur Pro virtuel être inférieure à ce qu'elle était avant la mise à jour.
  • La note globale utilisée en jeu et indiquée pendant un match devrait être la même.

Visuel / Présentation

Changements apportés :

  • Mises à jour des bannières et des drapeaux pour le stade de Fulham.

Les problèmes suivants ont été corrigés :

  • Correction des panneaux publicitaires qui s'affichent dans un match en mode Amicaux en ligne quand l'équipe à domicile est une équipe de Bundesliga ou de Bundesliga 2.
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Bob Oberon
Marshall Gunner
Darmi Djoumoi Mtsouga il y a 5 ans

Quelqu’un c'est vraiment la date du MAJ fifa 19 c'est galéré en ce moment de jouer mémé hors ligne

Samir EL Rhalmani il y a 5 ans

bonjour !! je suis dsl mais il n y a déjà pas d’équilibre dans votre jeux !! <br /> dans ce patch vous avez effectuer des changement mais le gamplay a l'air de rester tel quel ! <br /> <br /> MODE FUT<br /> <br /> ou sont passé les correctif pour les frappes , les passes qui sont totalement au hasard <br /> les déplacement des joueurs , les contacts physique , l’arbitrage TOTALEMENT ABSENT .<br /> <br /> Les match avec en totalité 0 CORNER dans le deux camp . <br /> <br /> Personnellement ça fait longtemps que je joue à FIFA et je n'est jamais vu un jeux aussi médiocre que cet opus 2019 . à voir les changement dans le futur mais je reste sceptique .

Samir EL Rhalmani il y a 5 ans

bonjour !! je suis dsl mais il n y a déjà pas d’équilibre dans votre jeux !! <br /> dans ce patch vous avez effectuer des changement mais le gamplay a l'air de rester tel quel ! <br /> <br /> MODE FUT<br /> <br /> ou sont passé les correctif pour les frappes , les passes qui sont totalement au hasard <br /> les déplacement des joueurs , les contacts physique , l’arbitrage TOTALEMENT ABSENT .<br /> <br /> Les match avec en totalité 0 CORNER dans le deux camp . <br /> <br /> Personnellement ça fait longtemps que je joue à FIFA et je n'est jamais vu un jeux aussi médiocre que cet opus 2019 . à voir les changement dans le futur mais je reste sceptique .

Samir EL Rhalmani il y a 5 ans

bonjour !! je suis dsl mais il n y a déjà pas d’équilibre dans votre jeux !! <br /> dans ce patch vous avez effectuer des changement mais le gamplay a l'air de rester tel quel ! <br /> <br /> MODE FUT<br /> <br /> ou sont passé les correctif pour les frappes , les passes qui sont totalement au hasard <br /> les déplacement des joueurs , les contacts physique , l’arbitrage TOTALEMENT ABSENT .<br /> <br /> Les match avec en totalité 0 CORNER dans le deux camp . <br /> <br /> Personnellement ça fait longtemps que je joue à FIFA et je n'est jamais vu un jeux aussi médiocre que cet opus 2019 . à voir les changement dans le futur mais je reste sceptique .

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