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MMEG : Patch note, rééquilibrage des sorts, créatures et donjons
Patch 1.0
  • Patch 2.33
  • Patch 2.29
  • Patch 2.28
  • Patch 2.20
  • Patch 2.2
  • Patch 2.0
11

Sorts des monstres

Vous trouverez un tableau ci-dessous qui indique le rééquilibrage des créatures.
Ce qui est barré n'est plus d'actualité et ce qui est en gras est ce qui remplace ou est nouveau.

Géant eau

Rune de Coordination

Attacque tous les enemis. 40% 70% de chance de poser une bombe sur chacun qui inflige 2 fois les dommages d'origine après 2 tours.

Géant eau

Rune de Perturbation

Attaque tous les ennemis, réduit leur résistance pendant 3 tours et remplit de 30% 50% la barre de tour du lanceur.

Géant feu

Bombe Runique

Attaque tous les ennemis et réduit leur vitesse pendant 2 tours. 90% de chance de poser une bombe à chacun qui inflige 3 fois l'attaque d'origine après un délais de 5 tours 3 tours. Remplit ensuite 40% de la barre de tour du lanceur.

Géant terre

Rune Déconcertante

Attaque tous les ennemis proportionellement au maximum de PV du lanceur. 75% de chance de réduire de 50% 40% leur barre de tour.

Colosse terre

Profond Sommeil

Attaque tous les ennemis proportionellement à la défense du lanceur. 45% 60% de chance de les étourdir pendant 1 tour. 60% de chace de réduire leur attaque pendant 2 tours.

Daimyo feu

Katana de Faille

Attaque deux fois un ennemi et draine ses PV, à hauteur de 70% de l'attaque du lanceur. Prolonge ensuite de 1 tour ses effets négatifs.

Daimyo feu

Katana Maudit

Attaque tous les ennemis et 80% 100% de chance d'amplifier de 40% les dommages à leur encontre pendant 2 tours. Bénéficie ensuite d'une contre-attaque pendant 2 tours.

Daimyo vent

Katana Cinglant

Inflige d'importants dommages à tous les ennemis, 25% de chance 100% de chance qu'ils ne peuvent plus bénéficier d'effet curatif pendant 2 tours. En cas de critique applique Exécration, qui désactive 15% de leurs PV pendant 2 tours.

Daimyo vent

Plaie Béante

Attaque tous les ennemis et les aveugle pendant 1 tour(s). En cas de critique, augmente votre attaque et votre défense pendant 1 tour empêche les PV du lanceur de tomber à 0 pendant 1 tour(s).

Disciple nécromancien feu

Rire Malicieux (passif)

Si une attaque est critique, 50% 35% de chance de terroriser tous les ennemis pendant 1 tour et remplit de 50% la barre de tour du lanceur.

Chevalier-Vampire air

Croc Cinglant

Attaque tous les ennemis proportionnellement au maximum de PV du lanceur, les empêche de bénéficier d'effet curatifs pendant 1 tour et augmente de 1 la durée des effets négatifs

Chevalier-Vampire air

Vampirisme

En cas de critique, applique une Âme du Phénix au lanceur pendant 1 tour et draine instantanément les PV de l'ennemi à hauteur de 35% de l'attaque des PV du lanceur.

Diablotin terre

Torve Machination (Nouveau sort)

Ralentit tous les ennemis pendant 2 tours et agit à nouveau.

Gobelin chamane feu

Stat

Vitesse 79 75.

Gobelin chamane feu

Détermination de Feu

Vole 2 effets positifs aux ennemis et réduit de 50% 25% leur barre de tour.

Chevalier d’Ébène air

Défi (passif)

Applique une Armure de Ronces au lanceur qui inflige à tout attaquant ennemi 10% de son maximum de PV. Le lanceur regagne 20% 15% de PV quand il subit un critique.

Taweret feu

Horde

Le lanceur fait équipe avec 2 alliés pour attaquer un ennemi. Si celui-ci est affecté par l'effet Proie il sera frappé de confusion pendant 2 tours.

Taweret eau

Charge Héroïque

Le lanceur fait équipe avec 2 alliés pour attaquer un ennemi. Si celui-ci est affecté par l'effet Proie. Confère ensuite au lanceur 50% de chance de contre-attaquer pendant 2 tours.

Taweret air

Renforts

Le lanceur fait équipe avec 2 alliés pour attaquer un ennemi. Si celui-ci est affecté par l'effet Proie. Ce dernier est ensuite réduit au silence pendant 2 tours.

Taweret terre

Recrutement

Le lanceur fait équipe avec 2 alliés pour attaquer un ennemi. Si celui-ci est affecté par un break def. La cible est alors empoisonnée deux fois pendant 1 tour à chaque fois.

Griffoneau air

Piqué Étourdissant

Inflige d'importants dommages à un ennemi. En cas de critique, il est étoudi pendant 1 tour.

Dragon du vent

Vortex de l'Existence

Draine les PV de tous les ennemis pendant 2 tours à hauteur de 8% 16% du maximum de PV du lanceur, en passant outre leur défense.

Chevalier d'Ébène eau

Sort Effroyable (passif)

Lance Désarmement violent à tout ennemis qui inflige un critique au lanceur. Ce dernier est en outre protégé par une Armure de Ronces qui blesse un attaquant ennemi à hauteur de 10% du maximum de PV du lanceur.

Ange Zélote eau

Lumière Réfrigérante

Inflige d'importants dommages à un ennemi proportionnellement à la défense du lanceur, qui regagne 25% de PV. 50% 100% de chance de geler l'ennemi attaqué pendant 2 tours.

Ange zélote eau

Attention Funeste (passif)

Avantage contre tous les autres éléments. En cas de critique vole 35% 40% de la barre de tour de l'ennemi. À chaque fin de tour, 50% de chance d'obtenir un bouclier divin qui le protège totalement contre la première attaque subie pendant 2 tours.

Rakshasa air

Motivation

Le lanceur fait équipe avec 2 alliés pour attaquer un ennemi et réduit de 60% sa barre de tour. Ralentit ensuite les autres ennemis pendant 2 tours.

Rakshasa air

Offensive

Attaque tous les ennemis proportionnellement à la vitesse du lanceur et 75% 100% de chance de prolonger de 1 leurs délais de recharge.

Succube feu

Accordage

Attaque un ennemi proportionnellement à la vitesse maximale du lanceur et draine instantanément ses PV. Ces deux effets passent outre la défense. Le drain correspond à 50% des PV du lanceur.
Mutiplicateur de dommage réduit de 20%.

Correctifs

Vous trouverez ci-dessous le tableau des rectifications du patch.

Créatures

Corrections

Moine Masaru

Les sorts évolués prennent des augmentations d'attaque en fonction de la défense du lanceur.

Croisé

Assomer - Augmente l'attaque en fionction de la vitesse de la cible.

Fantôme

Valeurs unifiées pour tous les sorts principaux.

Sorcière

Valeurs unifiées pour tous les sorts principaux.

Écraseur feu

Après avoir évolué, le deuxième sort ignore la défense.

Moine Masaru air

Le 3ème sort spécifie désormais que la quantité de drain est basée sur l'attaque de la créature.

Daimyo terre

Suppression d'un poison supplémentaire appliqué au deuxième sort.

Deva feu

Description de sort mise à jour pour afficher des informations sur le blocage de résurrection.

En plus de cela, les Attaquant ont subit un changement majeur.

• Tous les Attaquants du jeu voient leur attaque augmentée de 10%.
• La plupart des multiplicateurs de dommage sur les attaques basées sur la vie du monstre (sois-même ou ennemi) ont été réduits.

Modification de certains donjons

Carte des Donjons - Might & Magic : Elemental Guardians
Carte des Donjons

• De nouveaux stages de boss ont été conçus pour ajouter plus de variété dans la ToT. (Tour des Épreuves)
• Les HP et la défense des 4 premières vagues ont été réduits pour les 3 Donjons de Glyphes. De plus, les dommages des 3 boss des Donjons des Glyphes ont été augmentés.

  • Patch 2.33
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  • Patch 1.0
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Fabien Crescenzo
Lamoyeure

Editor

Ayura il y a 5 ans

Parfait °°' manque juste la modif du S2 du chacal terre

Maveur il y a 5 ans

Je pense que si vous le pouvez, vous devriez séparer les nerfs, ups et rééquilibrages ;)

ElaZu il y a 5 ans

@Lamoyeure Beau patch note!<br /> Seulement il n'y a pas une erreur sur les tawarets ? Il me semble que c'était " si la cible est marquée comme proie alors elle subira l'effet " et que maintenant la cible subit l'effet sans être marquée.

ElaZu il y a 5 ans

@Lamoyeure Beau patch note!<br /> Seulement il n'y a pas une erreur sur les tawarets ? Il me semble que c'était " si la cible est marquée comme proie alors elle subira l'effet " et que maintenant la cible subit l'effet sans être marquée.

ElaZu il y a 5 ans

@Lamoyeure Beau patch note!<br /> Seulement il n'y a pas une erreur sur les tawarets ? Il me semble que c'était " si la cible est marquée comme proie alors elle subira l'effet " et que maintenant la cible subit l'effet sans être marquée.

ElaZu il y a 5 ans

@Lamoyeure Beau patch note!<br /> Seulement il n'y a pas une erreur sur les tawarets ? Il me semble que c'était " si la cible est marquée comme proie alors elle subira l'effet " et que maintenant la cible subit l'effet sans être marquée.

Basile Van Peteghem il y a 5 ans

Disciple nécromancien feu<br /> Rire Malicieux (passif)<br /> <br /> Si une attaque est critique, 35% de chance de terroriser tous les ennemis pendant 1 tour et remplit de 50% la barre de tour du lanceur. <br /> <br /> mais fuck mon mob :'(

Gros Lard il y a 5 ans

Donc rien n'à changé chez la Succube Feu ??

Gros Lard il y a 5 ans

Donc rien n'à changé chez la Succube Feu ??

Gros Lard il y a 5 ans

Donc rien n'à changé chez la Succube Feu ??

Gros Lard il y a 5 ans

Donc rien n'à changé chez la Succube Feu ??

L'actu

En Continu

15:37 Patch 3.1 : Royaumes Honkai et Rêves de Gemina
09:44 Mesurez-vous à d'autres Capitaines grâce à l'Abîme infini
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01:11 Toutes les nouveautés du patch 2.33
14:55 Nos conseils pour le Donjon de Créatures Volantes
14:59 Comment réussir le Donjon de Faction Chimera
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13:16 MMEG : Glyphes Nakoruru Terre
13:01 MMEG : Glyphes Nakoruru Air
14:58 MMEG : Glyphes Nakoruru Eau

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