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MMEG : Patch note, rééquilibrage des sorts, créatures et donjons
Patch 2.2
  • Patch 2.33
  • Patch 2.29
  • Patch 2.28
  • Patch 2.20
  • Patch 2.0
  • Patch 1.0
11

Changements sur les Monstres

Ange mystique / Hiérophante infléxible

Ange mystique Air

Lames Bénites

Attaque basée sur les PV max de l'adversaire.
Attaque un ennemi, augmentant l'attaque basée sur les PV max du lanceur. 75% de chance de réduire la barre de tour des adversaires de 35%.

Ange mystique Terre

Lames Bénites

Attaquee basé sur les PV max de l'adversaire.
Attaque un ennemi, augmentant l'attaque basée sur les PV max du lanceur. 75% de chance de réduire la barre de tour des adversaires de 35%.

Ange mystique Feu

Lames Bénites

Attaque basée sur les PV max de l'adversaire.
Attaque un ennemi, augmentant l'attaque basée sur les PV max du lanceur. 75% de chance de réduire la barre de tour des adversaires de 35%.

Ange mystique Eau

Lames Bénites

Attaque basé sur les PV max de l'adversaire.
Attaque un ennemi, augmentant l'attaque basée sur les PV max du lanceur. 75% de chance de réduire la barre de tour des adversaires de 35%.

Génie terre

Génie terre

Explosion tectonique

Attaque basée sur les PV max de l'ennemi. Si c'est un critique, réduit la barre de tour de la cible de 30%.
Attaque un ennemi, infligeant de gros dommages et augmentant l'attaque suivant votre propre vitesse max. Si l'attaque est critique, vole 100% de la barre de tour de l'adversaire.

Homme-Chacal

Homme-chacal feu

Assaillant

Attaque basée sur les HP max de la cible. Attaque un ennemi, les dégâts sont augmentés suivant vos propre HP max. Si les PV de la cible sont en dessous de 30%, lance "Zombie Call" sur un allié mort aléatoire et augmente l'attaque de tous les alliés pendant 2 tours.

Homme-chacal eau

Malus de Mêlée

Attaque basée sur les HP max de la cible.
Attaque un ennemi, les dégâts sont augmentés en fonction de vos propres dommages critiques
Si les PV de la cible sont supérieurs à 50%:
Réduit leur attaque et leur défense pendant 2 tours.
Si les PV de la cible sont inférieurs à 50%:
L'adversaire ciblé ne pourra pas être soigné ni ressuscité pendant 2 tours.

Homme-chacal air

Attaque Parfaite

Attaque basée sur les HP max de la cible. Attaque tous les ennemis, les dégâts sont augmentés en fonction de vos propres dommages critiques.
Si les PV de la cible sont supérieurs à 50%:
Réduit leur défense pendant 2 tours.
Si l'ennemi est affecté par Polymorphose, augmente la durée de ses effets négatifs de 1 tour.

Homme-chacal terre

Complication

Attaque basés sur les HP max de la cible.
Attaque un ennemi infligeant de bons dégâts, les dégâts sont augmentés en fonction de votre propre vitesse et désactivent 20% de ses PV pendant 2 tours.
Si l'ennemi est affecté par Polymorphose:
Il sera maudit, désactivant 50% de ses PV pendant 2 tours.
Si les PV de l'ennemi sont inférieurs à 40%:
La cible ne pourra pas être réssuscité pendant 2 tours.

Zombie

Zombie

2nd Sort

Attaque basée sur les PV max de la cible, 60% de chance de réduire sa défense.
Attaque un ennemi, les dégâts sont augmentés en fonction de la vitesse max de la cible. 80% de chance de réduire sa défense pendant 2 tours.

Changements Boss de Raid

Mode automatique Off

Quand vous commencez le Raid, le combat ne se lancera jamais en mode automatique.

Nouvelle mécanique

Nous voulons que le Boss de Raid ait la possibilité d'attaquer plus régulièrement.
Pour ce faire, nous lui avons octroyé une nouvelle capacité :
• A chaque fois qu'une créature du joueur joue, la barre de tour du Boss prendra un petit boost.

Changements de stats

• La vitesse globale du Boss de Raid a été réduite.
• La précision globale du Boss de Raid a été augmentée.

Sorts

Toutes les vagues :

• Un tir, un mort
Le temps de rechargement du sort a été augmenté
• Mode Rage
Le temps de rechargement du sort a été augmenté.
Les dommages du sort ont été augmentés.

Vague 3

• Le Boss a une nouvelle palette de sorts.

Récompenses de raid

Nous voulions récompenser les faibles participations dans le Raid de Guilde, nous avons alors augmenté le nombre de Clés noires données pour ces derniers.

Mode avancé

Rang

Montant de Clés noires

Top1

165→165

Top2

160→165

Top3

155→165

15%

130→130

35%

110→130

75%

85→110

100%

75→110

Mode Cauchemar

Rang

Montant de Clés noires

Top1

540→540

Top2

520→540

Top3

500→540

15%

420→420

35%

350→420

75%

280→350

100%

240→350

Changement Pack de Cristaux

Prix en Sceaux (ancien→nouveau)

Cristaux (ancien→nouveau)

40→40

50000→60000

80→100

110000→220000

155→450

220000→860000

500→900

710000→1900000

1500→1500

2150000→3800000

Timer de combat

Observez le temps que vous mettez à battre les donjons!
• Le timer va compter le temps que vous mettez à finir un combat.
Affrontez votre meilleur temps!
• Le timer sauvegarde votre meilleur temps, vous pouvez aussi le consulter à la fin du combat.

jeux-mobiles
Raid de guilde : la chasse au Dragon-Anguille est ouverte !

La communauté Might&Magic Elemental Guardians attendait de pied ferme un nouveau contenu PVE de haut vol, et elle ne va pas être déçue. Le mode Raid de guilde, sorti aujourd'hui, propose une nouvelle aventure coopérative.

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11
Fabien Crescenzo
Lamoyeure

Editor

Ayura il y a 5 ans

Parfait °°' manque juste la modif du S2 du chacal terre

Maveur il y a 5 ans

Je pense que si vous le pouvez, vous devriez séparer les nerfs, ups et rééquilibrages ;)

ElaZu il y a 5 ans

@Lamoyeure Beau patch note!<br /> Seulement il n'y a pas une erreur sur les tawarets ? Il me semble que c'était " si la cible est marquée comme proie alors elle subira l'effet " et que maintenant la cible subit l'effet sans être marquée.

ElaZu il y a 5 ans

@Lamoyeure Beau patch note!<br /> Seulement il n'y a pas une erreur sur les tawarets ? Il me semble que c'était " si la cible est marquée comme proie alors elle subira l'effet " et que maintenant la cible subit l'effet sans être marquée.

ElaZu il y a 5 ans

@Lamoyeure Beau patch note!<br /> Seulement il n'y a pas une erreur sur les tawarets ? Il me semble que c'était " si la cible est marquée comme proie alors elle subira l'effet " et que maintenant la cible subit l'effet sans être marquée.

ElaZu il y a 5 ans

@Lamoyeure Beau patch note!<br /> Seulement il n'y a pas une erreur sur les tawarets ? Il me semble que c'était " si la cible est marquée comme proie alors elle subira l'effet " et que maintenant la cible subit l'effet sans être marquée.

Basile Van Peteghem il y a 5 ans

Disciple nécromancien feu<br /> Rire Malicieux (passif)<br /> <br /> Si une attaque est critique, 35% de chance de terroriser tous les ennemis pendant 1 tour et remplit de 50% la barre de tour du lanceur. <br /> <br /> mais fuck mon mob :'(

Gros Lard il y a 5 ans

Donc rien n'à changé chez la Succube Feu ??

Gros Lard il y a 5 ans

Donc rien n'à changé chez la Succube Feu ??

Gros Lard il y a 5 ans

Donc rien n'à changé chez la Succube Feu ??

Gros Lard il y a 5 ans

Donc rien n'à changé chez la Succube Feu ??

L'actu

En Continu

15:37 Patch 3.1 : Royaumes Honkai et Rêves de Gemina
09:44 Mesurez-vous à d'autres Capitaines grâce à l'Abîme infini
11:51 Les Skins font leur apparition pour le nouvel an Lunaire !
01:11 Toutes les nouveautés du patch 2.33
14:55 Nos conseils pour le Donjon de Créatures Volantes
14:59 Comment réussir le Donjon de Faction Chimera
20:26 Nos conseils pour le Donjon de Faction Anima
13:16 MMEG : Glyphes Nakoruru Terre
13:01 MMEG : Glyphes Nakoruru Air
14:58 MMEG : Glyphes Nakoruru Eau

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