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Overwatch : Hanzo sur le PTR

Overwatch : Hanzo sur le PTR
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La capacité Mille-Flèche d'Hanzo ayant été remplacée par les Flèches Tempêtes, cette dernière est encore jugée trop forte. Hanzo va encore devoir retourner sur le PTR.

Overwatch : Hanzo sur le PTR

Retrouvez toutes les informations concernant les modifications apportées au personnage d'Hanzo sur le PTR d'Overwatch.

Mise à jour du 16 mai

Hanzo va encore devoir faire un tour sur le PTR prochainement puisque sa capacité Flèches Tempête est jugée encore trop puissante. En effet, celle-ci est encore capable de one-shot une Tracer ou une baby D.va et Geoff Goodman s'exprime à ce sujet.

  • Réduction des dommages par flèches de 80 à 70 points de dégâts
  • Réduction des one shots sur les personnages ayant 200 et 150 points de vie comme Tracer ou D.Va sans son méca.
Nous allons réduire les dégâts des Flèches Tempête de 80 à 70. Cela empêchera donc de one-shot les héros avec 200 pv, mais surtout ceux avec 150pv comme Tracer ou Baby D.va.
La capacité sera toujours très forte mais cela permettra d'être moins frustré lorsqu'on tombe sur un Hanzo. Ce changement devrait être sur le prochain patch PTR.
Geoff Goodman à propos de Hanzo (Source)

Mise à jour du 20 avril

Après de longs mois d'attente, Hanzo est enfin sur le PTR pour tester la nouvelle capacité qui remplacera Mille-Flèches. Voici les modifications apportées sur Hanzo :

Arc Tempête

  • Vitesse des projectiles augmentée de 85 à 100

Flèche Sonique

  • Cooldown réduit de 20 secondes à 12 secondes
  • Durée réduite de 10 secondes to 6 secondes
  • Radius réduit de 10 mètres à 7 mètres

Nouvelles capacités

  • Fente : Appuyez sur la touche de saut en l'air pour sauter horizontalement
  • Flèches Tempêtes : Remplace la capacité Multi-flèches existante

Hanzo peut maintenant tirer rapidement jusqu'à 6 flèches qui infligent moins de dégâts, mais sont toujours tirées à pleine puissance

Le PTR qui accompagne la mise à jour 1.23 n'affecte pas seulement Hanzo. Tracer, Genji, Chacal et Lucio sont également touchés.

Overwatch Patch 1.23 : refonte d'Hanzo et map Rialto disponible !

Le nouveau patch est disponible sur Overwatch et de nombreuses modifications l'accompagnent concernant Hanzo, Genji, Lucio, Tracer, Brigitte, et la carte Rialto !

Voir la suite

Mise à jour du 17 avril

Si la capacité Mille-Flèches d'Hanzo était déjà assez peu populaire, elle va continuer de mettre à mal les adversaires de l'archer japonais et ce pendant encore quelques temps. Vous l'aurez peut-être remarqué, le temps de recharge de cette dernière est passé de 10 à 8 secondes à cause d'un accident des développeurs lors du déploiement de la mise à jour 1.22.

Voici la déclaration du développeur Geoff Goodman à ce sujet publiée il y à quelques heures sur les forums officiels d'Overwatch.

C'est involontaire. Comme certains l'ont deviné, il s'agit d'un changement accidentel qui est venu de ses grands changements à venir dans la prochaine mise à jour.

Nous envisageons de revenir en arrière, mais il y a une chance que nous finissions par le laisser tel quel pour l'instant puisque nous prévoyons de publier la prochaine mise à jour assez rapidement de toute façon.
Geoff Goodman à propos de le buff de la capacité Mille-Flèches d'Hanzo (Source)

Il nous faudra donc prendre notre mal en patience avant de pouvoir combattre à armes égales les joueurs incarnant Hanzo. Sachez néanmoins que la refonte du personnage sera proposé aux joueurs en avant première sur les serveurs PTR.

Mise à jour du 3 avril

Nous en parlions déjà en février, la capacité Mille-Flèches d'Hanzo en insupportait plus d'un et les développeurs avaient décidé de faire plusieurs tests pour la changer. Aujourd'hui, Jeff Kaplan revient sur le sujet et propose même un concept art de la future nouvelle capacité Rapid Shot. Hanzo sera sur le PTR très prochainement.

Overwatch
Nous avons effectué de nombreux test sur sa nouvelle capacité Rapid Shot. Nous sommes satisfaits de celle-ci, des changements sur la flèche sonique et de l'augmentation de la rapidité des flèches d'Hanzo. Le cooldown de la flèche sonique a considérablement été réduit mais son rayon d'action et sa durée également (pour compenser).
Jeff Kaplan (Source)
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Récemment, le Principal Designer d'Overwatch, Geoff Goodman, a publié des messages concernant Sombra et Hanzo.

Sombra sur le PTR

Des changements sur Sombra ont malencontreusement été déployés avec la mise à jour d'hier soir. Ceux-ci vont être retirés le plus vite possible et la hackeuse va entrer sur le PTR pour des phases de test.

Le but de ces changements sera de réduire la puissance de son Ultim et de renforcer ses autres capacités :

  • Ne gagne plus de chargement de capacité ultime via les packs de soins.
  • Propagation de l'arme réduite de 10%.
  • Vitesse de piratage augmentée de 0,8s à 0,65s.
  • Le piratage désactivera davantage de capacités. Toutes les capacités nécessitant la pression d'un bouton seront également désactivées. En voici la liste:
    • Genji : Double saut/Wall Climb
    • Pharah : Réacteurs
    • Hanzo : Wall Climb
    • Lucio : Chanson actuelle de Crossfade
    • Ange : Saut de l'ange
Overwatch

Comment modifier la capacité Mille-Flèches d'Hanzo ?

Geoff Goodman explique en détails comment les développeurs ont réfléchie à la modification de la capacité Mille-Flèches d'Hanzo. Celle-ci étant trop frustrante pour la plupart des joueurs, plusieurs pistes ont déjà été apportées afin de la modifier :

  • Ils ont essayé de la remplacer par 'Piercing Arrow' : une flèche ayant une vitesse de projectile extrêmement rapide et traversant les ennemis et les boucliers. Celle-ci avait l'air d'une flèche de sniper qui pouvait occasionnellement effectuer un très long tir sur une Fatale ou une Pharah ennemie ou tout simplement soutenir les lignes arrières. Au final, il était très frustrant de se sentir en sécurité derrière un bouclier puis d'être tué à travers celui-ci et mourir. L'option a donc été annulée.
  • Une autre voie explorée était de modifier Mille-flèche en profondeur. Une des versions ayant eu le plus de succès était une version avec une vitesse de projectile très rapide, pouvant uniquement rebondir une fois, ne pouvait plus se diviser sur le sol et ayant une propagation plus réduite. Cette version supprimait la dispersion au sol entièrement mais ajoutait également de nouvelles options comme l'utilisation en tant que tir à longue portée ou une utilisation de manière plus précise sur un mur ou un plafond. Celle-ci était très amusante mais semblait très difficile à utiliser de façon régulière. Il existait certaines zones de cartes où c'était amusant et utile, mais il y avait souvent aucune surface utilisable aux alentours afin de produire une division, et utiliser un temps de recharge pour simplement augmenter la vitesse de projectile de vos tirs n'est pas satisfaisant en cas d'utilisation commune.
  • Une autre possibilité testée quelques fois par l'équipe était une nouvelle capacité liée à la touche de rechargement (actuellement inutilisée). Cette capacité avait un court délais d'animation (environ 2 à 3 secondes) après laquelle vos temps de recharge se réinitialisaient. Cela signifiaient que si vous souhaitiez sacrifier quelques-uns de vos tirs normaux, vous pouviez réinitialiser la force vos flèches spéciales. C'était très intéressant avec l'idée de Piercing Arrow mais semblait complètement fou avec Flèche sonique. L'idée globale n'était pas mauvaise, mais Geoff pense que celle-ci est mise à l'écart pour le moment.

Cette modification demandera donc encore du temps avant d'être déployée, et Geoff invite les joueurs à continuer d'envoyer des messages.

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Camille Chabroud
Milkameluna  - Rédactrice JV

Pokémon || Animal Crossing || Harry Potter || Top Jeux || Hytale || Star Wars

Cléophée il y a 6 ans

J'ai testé la "nouvelle" Sombra sur le serveur live avant qu'ils ne nous l'enlèvent. Je suis... partagée. Le nouveau hack est plutôt cool mais enlever là charge d'ultimes sur les packs non... Qu'ils réduisent encore je veux bien car je me suis vue monter mon utli sur Route 66 défense à une vitesse monstrueuse mais totalement supprimer... faut pas abuser.

Koala#21963 il y a 6 ans

Overwatch ou le jeu compétitif le plus mal équilibré de l'histoire avec une communauté plus cancéreuse que lol, des mirrors match et pas de bans. Dommage le jeu était prometteur.

Koala#21963 il y a 6 ans

Overwatch ou le jeu compétitif le plus mal équilibré de l'histoire avec une communauté plus cancéreuse que lol, des mirrors match et pas de bans. Dommage le jeu était prometteur.

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