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Patch 7.3.5 : Equilibrage des classes

Patch 7.3.5 : Equilibrage des classes
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Alors que le patch 7.3.5 vient d'être déployé sur les serveurs Live, un léger équilibrage des classes vient accompagner la mise à jour massive du levelling du niveau 1 au niveau 90.

Patch 7.3.5 : Equilibrage des classes

 

Alors que le patch 7.3.5 vient d'être déployé sur les serveurs Live, un léger équilibrage des classes vient accompagner la mise à jour massive du levelling du niveau 1 au niveau 90. Nous vous parlions plus en détail de celle-ci dans un article dédié. Aujourd'hui, revenons sur les changements apportés aux différentes classes pour la nouvelle mise à jour, et qui devraient permettre un meilleur équilibrage des classes à bas niveau :

 

Chasseur

 

Général

Tir du cobra :

- Coûte 40 50 points de focalisation.

- Inflige [540% * ((min(Level - 1, 19) * 12 + 112) / 340)] 270% points de dégâts physiques.

 

Maîtrise des bêtes

Tir du cobra (rang 2) : le coût de Tir du cobra est réduit de 10.

Tir du cobra (rang 3) : Tir du cobra inflige 100% de dégâts supplémentaires.

 

Survie

Attaque du raptor : inflige 360% 257% points de dégâts physiques.

Attaque du raptor (rang 2) : Attaque du raptor inflige 40% de dégâts supplémentaires.

 

Démoniste

 

Général

Trait de l'ombre : inflige (80% 160% de la puissance des sorts) points de dégâts d'Ombre.

 

Guerrier

 

Armes

Heurtoir : inflige 305% 190% points de dégâts physiques.

Frappe mortelle : inflige [439% * ((max(0, min(Level - 5, 15)) * 8 + 207) / 327 274% points de dégâts physiques.

Frappe mortelle (rang 2) : dégâts de Frappe mortelle augmentés de 60%.

Heurtoir (rang 2) : dégâts de Heurtoir augmentés de 60%.

 

Moine

 

Général

Frappe du voile noir : coûte 1 point 3 points de chi.

 

Marche-vent

Paume du tigre : l'effet secondaire qui offre 8 % de chance de supprimer le coût en chi de la prochaine Frappe du voile noir n'est désormais disponible qu'au niveau 42.

Coup de pied du soleil levant : inflige (1110,2% 653% de la puissance d'attaque) points de dégâts.

Frappe du voile noir (rang 2) : Frappe du voile noir coûte 1 point de chi en moins.

Frappe du voile noir (rang 3) : Frappe du voile noir coûte 1 point de chi en moins.

Coup de pied du soleil levant (rang 2) : Coup de pied du soleil levant inflige 70% de dégâts supplémentaires.

 

Tisse-brume

Coup de pied du soleil levant : inflige (1110,2% 653% de la puissance d'attaque) points de dégâts.

Coup de pied du soleil levant (rang 2) : Coup de pied du soleil levant inflige 70% de dégâts supplémentaires.

 

Prêtre

 

Général

Châtiment : inflige (260% 173,3% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré.

 

Discipline

Châtiment (rang 2) : Châtiment inflige 50% de dégâts supplémentaires.

 

Sacré

Châtiment (rang 2) : Châtiment inflige 50% de dégâts supplémentaires.

 

Voleur

 

Général

Attaque pernicieuse : inflige 360% 422% points de dégâts physiques.

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