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Guide du Chasseur - Hearthstone, Guides des Virées en donjon

Hearthstone, Guides des Virées en donjon
Guide du Chasseur
  • Présentation et trésors
  • Les Boss du Palier 1
  • Les Boss du Palier 2
  • Les Boss du Palier 3
  • Les 5 Boss de fin
  • Guide du Guerrier
  • Guide du Chaman
  • Guide du Voleur
  • Guide du Paladin
  • Guide du Druide
  • Guide du Démoniste
  • Guide du Mage
  • Guide du Prêtre
3

Virée en donjon, le guide du Chasseur

 

1. Les différentes orientations de decks :  

 

- Râle d'agonie : de très bons serviteurs à Râle d'agonie à trouver là-dedans.

- Contrebandiers : laissez les Dessoudeurs  buffer votre main tranquillement.

- Armes : toute la panoplie d'armes du Chasseur.

 

 

- Grosses bêtes : les Bêtes qui coûtent au-dessus de (5).

- Légendaire : du lategame, précieux pour remporter la victoire.

- Secrets : tout le pack de Secrets, avec Putricide et la Chasseresse en potentiels picks.

 

 

- Invocateur : un peu de tout et de rien, des sorts, de la value, de la pioche...

- Dressage de bêtes : des buffs de vos Bêtes adorées.

- Petites bêtes : des Bêtes qui coûtent en-dessous de (5).

 

 

- Tirs : les dégâts directs et divers Tirs qui vont gérer du board.

- Pisteur : potentiellement Rexxar version DK, et autres petits sorts utiles du Chasseur.

- Défense : des serviteurs avec Provocation, et des Secrets défensifs.

 

 

2. Les Trésors et passifs qui sont bons à prendre :

 

- En tant que classe qui a besoin du board pour être efficace, le Drapeau capturé est encore une fois recommandé (+1/+1 à tous vos serviteurs).

- Si vous avez réuni de bons serviteurs avec des Râles d'agonie puissants, prenez le Totem de mort qui sera une magnifique addition au deck

- En termes de Trésors, une Baguette de désintégration peut vous faire gagner du temps au lieu de prendre des trades. Les Bottes de vitesse peuvent aussi complètement casser une game si vous avez votre lategame en main. La Bougie donne au Chasseur une AoE qu'il n'a pas dans son arsenal habituel.

- Le Mur de glace portable protégera bien votre board en earlygame.

 

3. Vue générale de la classe dans le mode Virée en donjon :

 

Je pense que pour arriver à vos fins, il faut oublier la version full face du Chasseur. Cela fonctionnera contre les premiers boss, mais les derniers ayant 70 PV, vous pourrez oublier cette optique. Le meilleur moyen de venir à bout du donjon est d'accumuler les "grosses" bestioles (qui coûtent (5) ou plus) et d'essayer de récupérer une Kathrena ou deux pour amener du lourd sur le board rapidement. Cela vous protégera aussi contre les AoE puisque vous aurez un board très résilient.

 

Un board plutôt résilient, non ?

 

Si vous avez la possibilité de doubler les Râles d'agonie de Kathrena et des Grandes crinières, vous aurez la main sur la partie. Si vous n'avez pas de bons choix dans les picks, prenez quelques Secrets pour gagner du temps, surtout si vous avez un Arc en main. Rexxar le Nécrotraqueur sera très fort dans ce donjon avec la value qu'il apportera, au contraire du pouvoir héroïque basique du Chasseur qui devient quasi inutile une fois les premiers boss morts. Voici une decklist qui m'a permis de sortir vainqueur en Chasseur. Peut-être pourra-t-elle vous donner des idées.

 

  • Présentation et trésors
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  • Guide du Mage
  • Guide du Prêtre
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Jérémie Mathis
Djey  - MGG International Coordinator

Blizzard fanboy since Warcraft I & Diablo I

Kimishan il y a 6 ans

le combo "bloc de glace" + le trésor qui envoie une pyro jusqu'à ce qu'un des Héros meurt... easy win au t10<br /> Pour le reste, des trésors, double PV, la pioche de 3 cartes pour 0, et des Golems... mais bon la win s'est vraiment faite avec la première combo

Kimishan il y a 6 ans

le combo "bloc de glace" + le trésor qui envoie une pyro jusqu'à ce qu'un des Héros meurt... easy win au t10<br /> Pour le reste, des trésors, double PV, la pioche de 3 cartes pour 0, et des Golems... mais bon la win s'est vraiment faite avec la première combo

Kimishan il y a 6 ans

le combo "bloc de glace" + le trésor qui envoie une pyro jusqu'à ce qu'un des Héros meurt... easy win au t10<br /> Pour le reste, des trésors, double PV, la pioche de 3 cartes pour 0, et des Golems... mais bon la win s'est vraiment faite avec la première combo

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