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Concepts of the Storm n°67 : Deckard Cain

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Concepts of the Storm n°67 : Deckard Cain
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La communauté a cru à son arrivée lors du teasing de Malthaël ... à tort. Peu importe ! Découvrez le concept de Deckard Cain comme soutien dans Heroes of the Storm !

Concepts of the Storm n°67 : Deckard Cain

 

         
         
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Concept héros : Deckard Cain

 

Une des différences majeures entre Heroes of the Storm et les autres MOBA est l'extrême richesse de son lore qui s'étend sur les quatre licences de Blizzard et toute une multitude de jeux développés au cours des vingt dernières années. Sur cette période, ce sont des centaines de personnages plus ou moins majeurs et charismatiques qui ont vu le jour et qui sont aujourd'hui tous autant de candidats potentiels pour rejoindre le Nexus. Alors que Heroes of the Storm compte désormais plus de 60 héros, Blizzard a déjà confirmé qu'il disposait déjà d'une liste de plus de 200 personnages qu'il souhaitait adapter dans son MOBA.

Qui peuvent-ils bien être ? La communauté impatiente propose régulièrement des hero concepts où elle imagine ce que ces personnages pourraient donner comme héros dans le MOBA de Blizzard. La rédaction Millenium vous propose d'en découvrir un chaque semaine tout en vous présentant ces personnages plus ou moins emblématiques croisés dans l'univers de Blizzard ces deux dernières décennies.

Aujourd'hui nous nous intéressons à Deckard Cain imaginé par IlikeItFunny.

 

DECKARD CAIN, LE DERNIER HORADRIM

SON HISTOIRE

Deckard Cain provient de l'univers de Diablo. Il est le dernier survivant de la lignée des mages horadriques, un ordre d'humain fondé par l'ange Tyraël pour affronter les démons. Descendant de Jered Cain, un Horadrim qui emprisonna Diablo deux cents ans plus tôt, Deckard est versé dans les arcanes de la magie et de l’histoire, dans lesquels il baigne depuis son enfance.

En tant que garant du savoir, Cain assista les nombreux héros de Sanctuaire. Il est le seul survivant de la destruction de Tristram.

Diablo tel que répertorié par Cain


Le vieil homme continua sa lutte contre les forces démoniaques mais fut capturé par la Cabale, une secte fondée par Belial, lors de ses recherches. Après que Maghda, la dirigeant de la Cabale, ait torturé Cain, Léah, sa nièce, laissa exploser son pouvoir caché et tua les fanatiques cabalistes. Maghda disparut, et Cain parvint à réparer une épée brisée (celle de Tyraël, qui fut rompue dans sa chute en tombant des Cieux), avant de finalement succomber à ses blessures. Deckard Cain, le fidèle allié des héros, est mort, et n'apparut plus depuis.

Découvrez l'histoire des Horadrims et de Deckard Cain lors de l'Exil Noir avec Malganyr !

DANS LES JEUX BLIZZARD

Deckard Cain  fit sa première apparition dans les jeux Blizzard avec Diablo I en 1997.

Caïn apparaît comme un PNJ dans Tristram. Il identifie les items contre paiement et donne au joueur les principales informations concernant les quêtes et l'histoire du monde. Vers la fin du jeu, Caïn révèle sa véritable identité comme le dernier du Horadrim, et envoie le joueur détruire l'archevêque Lazare et Diablo lui-même.

Il revint dans Diablo II : sauvé par le joueur lors de la quête "à la recherche de Cain", il suit ce dernier à travers chacun des Actes du jeu en occupant le même rôle que le premier opus de Diablo.

Deckard Cain revient dans Diablo III, mais seulement pour le premier acte du jeu. En outre, ses écrits peuvent être trouvés, formant la base de nombreux volumes de collection du jeu, permettant d'apprendre davantage l'histoire de Sanctuaire.

En outre, dans la dernière quête de l'acte IV, le nephalem peut rencontrer l'esprit de Cain dans le deuxième niveau de la Flèche d'Argent. Malheureusement, après avoir insulté les héros en choisissant de s'associer à Tyrael, l'esprit se révèle être Diablo lui-même. Les joueurs peuvent cependant l'ignorer, s'ils se sentent incapables de le combattre.

Quel rôle pourrait avoir ce vieux sage dans le Nexus ?

SON GAMEPLAY

Rôle dans l'équipe : Deckard Cain est un soutien à distance atypique avec des capacités presque uniquement utilitaires.

Il peut rendre toute son équipe plus forte avec des artefacts, des identifications de pouvoir, des quêtes et des objets uniques surpuissants. Au lieu de mana, Cain utilise un nombre spécifique de charges pour chaque capacité. Quand il ne dispose plus d'aucune charge, il doit alors retourner au hall des tempêtes pour les récupérer.

Ce retour lui ai simplifié par une pierre de foyer spéciale. Mais le grand age de ce vieil homme lui fait perdre de la vitesse de déplacement au fur et à mesure de la partie. Donc, ne soyez pas trop dur avec lui.

Concept pensé par Ilikeitfunny, traduit par nos soins.

D

Puissant Artefact

- Trait de combat CD: 30 Secondes

Cain place un puissant artefact sur la zone ciblée. Chaque serviteur ennemi tué dans un petit rayon autour de l'artefact augmente sa puissance de 10%.  

Pour chaque héros ennemi tué dans un grand rayon autour de l'artefact, il augmente sa puissance de 50%.

Lorsqu'un artefact atteint 100% de puissance, il peut être récupéré par les héros alliés après un délai d'activation de 2 secondes, se camouflant alors. Cain ne peut pas prendre de puissants artefacts.

Les héros ne peuvent disposer que d'un seul artefact en même temps et perdent celui-ci lorsqu'ils meurent.

Les artefacts augmentent les statistiques de niveau personnel de son utilisateur de 1 mais ne permettent pas l'apprentissage des talents. Ils peuvent être détruits par 3 attaques de base de héros.

Il ne peut exister que 5 puissants artefacts en même temps sur le champ de bataille. 5 charges.

B

Portail de retour en ville

Pierre de foyer spéciale -

Lorsque Cain réussit à incanter sa pierre de foyer, il génère automatiquement un Portail de retour en ville reliant sa position de repli au Hall des tempêtes.

Ce portail peut être utilisé une unique fois par un héros allié en cliquant dessus (Cain inclus). Le portail est détruit après avoir été utilisé ou lorsque Cain utilise de nouveau sa pierre de foyer. Le portail dure 10 secondes.

A

Identification du pouvoir

Capacité de Base -

Cain identifie le pouvoir de la prochaine capacité utilisée par le héros allié ciblé (il ne peut pas se cibler). Augmente la puissance de celle-ci de 20%, cela affecte sa portée, ses dégâts mais aussi ses effets de contrôle.

Cain récupère uniquement toutes les charges de cette capacité lorsqu'il passe plus de 3 secondes dans le Hall des Tempêtes sans avoir lancé une seule capacité. 5 charges.

Z

Renvoi du mal

- Capacité de Base -

Cain repousse le héros ennemi ciblé pendant 1,5 seconde. La cible s'éloigne à l'opposé de Caïn (similaire à un effet de Peur). Les ennemis repoussés par cet effet ne peuvent plus être ciblés à nouveau par cette capacité pendant 5 secondes. 

Cain récupère uniquement toutes les charges de cette capacité lorsqu'il passe plus de secondes dans le Hall des Tempêtes sans avoir lancé une seule capacité.

3 charges.

E

Parchemin de soin supérieur

Capacité de Base -

Cain utilise un de ses parchemins pour canaliser une sort de guérison autour de lui. Chaque seconde de canalisation augmente le montant de soin prodigué. La canalisation dure 3 secondes et peut être interrompu, annulant les soins non incantés.

Il peut se déplacer durant la canalisation.

Cain récupère uniquement toutes les charges de cette capacité lorsqu'il passe plus de secondes dans le Hall des Tempêtes sans avoir lancé une seule capacité.charges.

R1

Élixir de vie

- Capacité Héroïque -
 

Cain canalise un Élixir de vie pour soigner un héros allié d'une grande quantité de ses points de vie. Chaque seconde d'incantation confère 2 gouttes d'Élixir et et chaque goutte restaure 250 points de vie. Réactiver à nouveau la capacité interrompt la canalisation. Cain ne peut utiliser l'Élixir sur lui-même.

Cain récupère uniquement 2 gouttes d'Élixir chaque seconde qu'il passe dans le Hall des Tempêtes. Cain dispose d'un maximum de 10 gouttes d'Élixir sur lui.

R2

Précision

- Capacité Héroïque CD: 15 Secondes
Cain révèle une large zone ciblée pendant 15 secondes. Les héros camouflés ne sont révélés uniquement s'ils sont touchés à l'impact.

SES TALENTS

Garde des Horadrim (&)

Quête : Lorsqu'un héros allié proche de Deckard Cain effectue une assistance ou une élimination, celui-ci gagne de manière permanente 1% de puissance de capacité jusqu'à un maximum de 5%.

Récompense : Lorsqu'un héros allié obtient ce maximum de puissance de capacité de 5%, Cain obtient une capacité supplémentaire : le Cube Horadrim.

Cube Horadrim : A l'activation, augmente la puissance de capacité de tous les héros alliés de 25% pendant 10 secondes. Utilisable une unique fois.

Collecteur des Horadrim (&)

Quête : Lorsqu'un héros allié proche de Deckard Cain ramasse un globe de régénération, celui-ci gagne de manière permanente 1% de bonus aux effets de récupération et soins reçus jusqu'à un maximum de 10%.

Récompense : Lorsqu'un héros allié obtient ce maximum de bonus d'effets de récupération et soins reçus, Cain obtient une capacité supplémentaire : le Bâton de soins supérieurs.

Bâton de soins supérieurs : A l'activation, soigne instantanément l'ensemble des héros alliés sur une large zone de 1000 points de vie. Utilisable une unique fois.

Chasseur des Horadrim (&)

Quête : Lorsque 5 sbires proches meurt à proximité de Deckard Cain, augmente de manière permanente de 1% la portée d'attaque d'un héros à distance allié proche de Cain jusqu'à un maximum de 10%.

Récompense : Lorsqu'un héros allié obtient ce maximum de portée d'attaque, Cain obtient une capacité supplémentaire : les Jambières renforcées.

Jambières renforcées : A l'activation, augmente les dégâts d'attaques de base de tous les héros alliés de 25% pendant 10 secondes. Utilisable une unique fois.

Sac à dos de voyageur

Augmente le maximum de charges d'Identification du pouvoir, de Renvoi du mal et de Parchemin de soin supérieur de 2.

Réduit de manière permanente la vitesse de déplacement de Cain de 5%.

Sacoche en cuir

Augmente de manière passive la vitesse de déplacement de Deckard Cain de 10% pour chaque capacité de base disposant de 0 charge. Bonus maximum de 30%.

Réduit de manière permanente la vitesse de déplacement de Cain de 5%.

Appât du mal (Z)

Renvoi du mal ne repousse plus le héros ennemi de Cain mais le fait désormais à venir à lui.

Réduit de manière permanente la vitesse de déplacement de Cain de 5%.

Puissance intellectuelle (E)
Cain peut désormais utiliser ses capacités durant la canalisation de Parchemin de soin supérieur.
Voyage dimensionnel (B)

Cain peut désormais se déplacer tout en incantant de Portail de retour en ville.

Réduit de manière permanente la vitesse de déplacement de Cain de 5%.

Stabilisateur (B)

Cain récupère désormais instantanément ses points de vie et de mana mais aussi toutes ses charges de capacité de base lorsqu'il réussit à incanter le Portail de retour en ville.

Réduit de manière permanente la vitesse de déplacement de Cain de 5%.

Un voyage inattendu (B)

Le Portail de retour en ville n'est plus détruit désormais lorsqu'un héros allié le traverse mais est cependant détruit si Cain le traverse.

Réduit de manière permanente la vitesse de déplacement de Cain de 5%.

Élixir de vie (R)

Cf. Capacités ci-dessus.

Prévision (R)

Cf. Capacités ci-dessus.
Endoctrinement (E)

Augmente la portée de Parchemin de soin supérieur de 33% chaque seconde que Cain canalise cette capacité. La vitesse de déplacement de Cain et des alliés proches augmentent de 15% durant la canalisation.

Réduit de manière permanente la vitesse de déplacement de Cain de 5%.

Formule anti-magie (E)

Si Parchemin de soin supérieur atteint son terme, l'ensemble des héros ennemis proches de Cain sont réduits au silence pendant 3 secondes.

Réduit de manière permanente la vitesse de déplacement de Cain de 5%.

Vélin supplémentaire (E)

Parchemin de soin supérieur peut être canalisé 1 seconde supplémentaire. Cain obtient également 25 points d'armure durant la canalisation.

Réduit de manière permanente la vitesse de déplacement de Cain de 5%.

Rouleau de purification (E)

L'allié ciblé devient désormais insensible pendant 1 seconde. Ne peut pas être lancé sur soi-même. 

Cain récupère uniquement toutes les charges de cette capacité lorsqu'il passe plus de secondes dans le Hall des Tempêtes sans avoir lancé une seule capacité.

Réduit de manière permanente la vitesse de déplacement de Cain de 5%.

3 charges.


Capacités insoupçonnées (A)

Porte le bonus de puissance conféré par Identification du pouvoir de 20 à 30%.

Réduit de manière permanente la vitesse de déplacement de Cain de 5%.

Pièce maîtresse (D)

Porte le bonus de statistiques de niveau personnel conféré par Puissant artefact à 2 niveaux lorsque l'ensemble des héros de l'équipe de Cain bénéficie de son effet.

Réduit de manière permanente la vitesse de déplacement de Cain de 5%.

Noctambulisme (Z)

Après avoir subis l'effet de contrôle de Renvoi du mal, la cible s'éloigne de Cain pendant 2.5 secondes supplémentaires, l'effet s'estompe si elle subit des dégâts. Porte le temps où la cible ne peut être ciblée par Renvoi du mal de 5 à 8 secondes.

Réduit de manière permanente la vitesse de déplacement de Cain de 5%.

Récipient vivifiant (R)

Cain récupère de manière passive 1 goutte d’Élixir de vie toutes les 4 secondes.

Réduit de manière permanente la vitesse de déplacement de Cain de 5%.

Présages éternels (R)

Prévision révèle désormais jusqu'à 3 zones en même temps. Lorsqu'une 4ème zone est révélée, la première est interrompue.

Réduit de manière permanente la vitesse de déplacement de Cain de 5%.

Manifestation du temps (&)

A l'activation : Réinitialise les temps de recharge de la capacité héroïque du héros allié ciblé.

Réduit de manière permanente la vitesse de déplacement de Cain de 5%.

Temps de recharge adapté à la capacité héroïque réinitialisé.

Deckard Cain dans Heroes of the Storm ?

 

Tout ceci n'est que pure fan fiction. Néanmoins, Deckard Cain apparut comme narrateur de l’événement de "l’Éternel Conflit", supervisant en tant qu'annonceur la chasse des gobelins au trésor. Envisagé comme candidat potentiel pour le Nexus, les développeurs ont même demandé à la communauté de leur partager leurs idées sur le Vieil Horadrim afin d'en faire un héros atypique.

Deckard Cain conseillera t-il les héros dans le Nexus ? Ou prendra t-il les armes pour défendre ce dernier ?

N'hésitez pas à nous partager vos idées sur ce grand Sage !

 

Retrouvez tous nos concepts de héros en cliquant sur l'image ci-dessous :

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Measiver il y a 3 ans

un peu trop fort le triple purif a mon gout

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