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Conférence : Legion - Design Retrospective - Blizzcon 2016 : World of Warcraft

Blizzcon 2016 : World of Warcraft
Conférence : Legion - Design Retrospective
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Legion - Design Retrospective

 

Cette première conférence de la seconde journée de la Blizzcon était dédiée au design de Legion et de ses différentes fonctionnalités. On y a beaucoup parlé des différents éléments de conception de l’extension. Les intervenants nous ont présenté les différentes étapes qui ont mené à ce que l’on connait actuellement.

 

Conception des Îles brisées.

Les équipes ont commencé avec le design de la région d’Azsuna. Après cela, ils se sont attaqués à celui du Rivage Brisé, et on fait une région ressemblant un peu à Azsuna ou ce que l’on pouvait connaitre de la Tombe de SArgeras dans Warcraft 3. Aspects mélangeants ville elfique, temple, ruines, et flores.

Le scénario du Rivage brisé faisait se croiser la Horde et l’Alliance sur un scénario de plus de 3 heures. On y voyait même Tyrande contrôlée par des Dreadlord comme Tichondrius. Et notre but était bien évidemment de la sauver.

 

 

Malheureusement ce premier jet n’a pas été retenu, car la zone ne faisait pas assez démon. Manque de démons et de leur influence. Plusieurs autres ébauches ont été faites avant d’arriver à ce que l’on connait actuellement. La Légion ardente à tout corrompu.

 

Le Chasseur de démon

L’équipe de développement voulait une classe épique, facile à prendre en main, avec une seule barre de sort (i.e, pas plus de 12 spell).

 

Les développeurs nous ont montré à travers leur slide les différentes étapes de conception des sorts comme le Eye Beam, le Fel barrage ou encore le Fel Rush. La métamorphose a eu plusieurs changements depuis ses premières étapes aussi. Au départ c’était un CD dps mais on ne savait pas vraiment pourquoi. On ne sentait pas cette augmentation de puissance.

De ce fait, la métamorphose a été plus voyante physiquement, elle a ajouté 3 composantes faciles à comprendre : un étourdissement, de la hâte et des dégâts bonus sur deux compétences.

 

 

Arme prodigieuse

La conception des armes prodigieuses a demandé beaucoup de travail et d’étapes avant d’arriver à ce que l’on connait. Les designers voulaient que l’on sorte la puissance de l’arme. Que ce soit l’objet le plus puissant que l’on ait jamais eu en main.

Au fil de leur réflexion, les artefacts sont devenus des objets spécifiques à une classe puis une spécialisation. Ils ne voulaient pas d’Ashbringer dans les mains d’un guerrier ou d’un DK.

Ensuite, ce sont les arbres de talents qui ont posé problème. Il y a eu plusieurs version, avec 3 arbres différents, puis des paliers de talents débloquant les suivants. Après cela, c’était un mélange des deux. Les designers n’étaient pas satisfaits, car il ne voulait pas que les joueurs sentent que leur choix en tout début d’extension soit mauvais plus tard. Ils ont au final fini par arriver sur le système de constellation actuel.

 

 

 

Le Player vs Player

Avec les « succès » de HotS et Overwatch, les équipes en charge du PvP sur WoW se sont posé la question de pourquoi les joueurs ne faisaient pas de pvp sur wow mais sur les autres jeux. Qu’est-ce qui ne plaisait pas ?

L’équipement ? Autre chose ?

Pour résoudre le souci d’équipement, ils ont mis en œuvre plusieurs idées. Retirer l’équipement dans un premier temps. Ensuite ce manque d’équipement a amené un manque de motivation. L’équipement est revenu, mais avec des stats fixes et identiques pour tout le monde. Mais avoir un meilleur équipement pouvait permettre d’avoir un petit boost de stats malgré tout.

Ensuite l’honneur a été changé en barre d’expérience pour débloquer des talents dans un premier temps, puis le prestige avec des récompenses cosmétiques, des montures, des titres, des icônes ou encore de la puissance prodigieuse.

 

 

L’artisanat

Le revamp de l’artisanat a commencé en janvier 2015. Ils ont commencé avec le minage et la forge. Les quêtes marchaient bien, mais si c’était étendu à toutes professions secondaires, cela allait faire trop.

C’est pour cela que pour la pêche, il ne s’agit que de récolte de poisson rare et d’un artefact. Alors que pour la cuisine, tout se fait avec Nomi. On notera qu’à l’évocation de son nom, l’intégralité de la salle a hué ce PNJ. La cuisine marche avec des work order et on découvre des recette ou amélioration de recette quand ce pnj ne fait rien brûler.

 

L'image qui restera de la Blizzcon ?

 

Ils ont aussi appris des premières semaines de Legion. Si l’oblitérium plait, le côté rébarbatif pour s’en servir ne plait pas. Si la collecte jusqu’à 10 personnes des plantes et minerai marche bien, il y a toujours un souci avec le dépeçage.

Les développeurs veulent que le craft et la récolte soient intéressants tout le long de l’extension, quitte à rajouter de nouvelles choses.

Il a aussi été évoqué la possibilité à terme pour rendre toujours viable certains métiers de craft, de pouvoir fabriquer les objets légendaires. On attend de voir cela.

 

Les expéditions

Le dernier thème abordé à concerné les expéditions ou World quests. Derrière cette fonctionnalité, les développeurs voulaient trouver un moyen de rendre fun et intéressantes les quêtes journalières.

Ils ont donc repris les zones, les quêtes de leveling, les ont changées un peu. Ils ont aussi créé un large éventail de quête, pour que chaque jour, les quêtes soient différentes. Que le soir, les choses ne soient pas comme au matin.

En plus de cela, ils ont fait en sorte que les récompenses ne soient pas toujours les mêmes. Comme cela les joueurs ne vont pas toujours se focaliser sur les mêmes expéditions d’une zone.

 

 

Après cela, il a été dit que les équipes de développement ne voulaient pas que l’on se sente obligé de faire 50 quêtes par jours. Ils ont donc repris le système de quêtes journalières de HS pour donner une récompense pour faire quelques expéditions d’une zone. Et comme chaque jour, la zone change, les joueurs n’ont pas l’impression de faire toujours la même chose.

Avec le patch 7.2, on aura d’ailleurs plus d’expéditions de classes, des invasions de la Legion, des boss invocables comme à l’époque dans Silithus pour la sortie d’Ahn qiraj. Des expéditions rares aussi seront de la partie

 

Avec cette conférence, nous avons pu mieux comprendre le pourquoi de certains choix sur la conception de Legion. S’il n’est pas toujours possible de plaire à tous, on comprend en tout cas mieux ces choix. Rien que pour cela, cette conférence valait le coup.

 

 

Dossier Blizzcon 2016

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Millenium Rédaction
MGG
Katapros il y a 7 ans

J'aurais plutôt vu une extension sur argus c'est dommage de faire juste un raid

Katapros il y a 7 ans

J'aurais plutôt vu une extension sur argus c'est dommage de faire juste un raid

LUNSlevin il y a 7 ans

Y a t'il eu des précisions concernant les légendaires ? Vont-elles être up ? Je suppose que oui, mais je me demande de combien leur iLvl va être augmenté, vu le niveau d'objet présenté dans l'article.

LUNSlevin il y a 7 ans

Y a t'il eu des précisions concernant les légendaires ? Vont-elles être up ? Je suppose que oui, mais je me demande de combien leur iLvl va être augmenté, vu le niveau d'objet présenté dans l'article.

Teush il y a 7 ans

tout à fait d'accord avec vous les montures paladin sont juste un remak de leurs ancienne montures de classe... et puis pourquoi certain on des volantes et d'autres pas ??? Par contre je suis heureux que mon main soit un chaman mdr.

Teush il y a 7 ans

tout à fait d'accord avec vous les montures paladin sont juste un remak de leurs ancienne montures de classe... et puis pourquoi certain on des volantes et d'autres pas ??? Par contre je suis heureux que mon main soit un chaman mdr.

gwop il y a 7 ans

paladin s'est une classe?

gwop il y a 7 ans

paladin s'est une classe?

Nerfufune il y a 7 ans

Je me sens puni de jouer paladin quant je vois les mount trop bien des autre classe

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