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FAQ - Le Nécromancien de Diablo 3 selon un fan

Le Nécromancien de Diablo 3 selon un fan
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L'auteur de cette version actualisée du Nécromancien pour Diablo 3 a pris le temps de répondre à de nombreuses questions. Si vous êtes curieux de savoir ce qui l'a inspiré ou pourquoi il a fait certains choix, vous trouverez vos réponses ici. Il faut bien avouer que globalement ses arguments sont solides.

 

Nightcrest87 sur Nécromancien - FAQ (Traduction - Source)

Q : Pourquoi les Nécromanciens? Pourquoi pas les Druides, les Amazones ou les Singes de l'espace?

Avec la défaite de l'Aspect de la Mort, l'essence de la mort s'est répandue et sème le chaos dans tout Sanctuaire. Les Nécromanciens ont été appelés pour l'extraire et la contrôler.

 

Q : Pourquoi la Sagesse? L'Intelligence semble être la bonne statistique pour le Nécromancien.

Vu l'état actuel de l'équilibrage des classes, il y a 2 classes pour chaque attribut. En ajouter une 3e avec de l'Intelligence demanderait l'ajout de deux nouvelles classes pour équilibrer. Alors que si un 4e attribut principal est ajouté cela ne demanderait d'ajouter qu'une seule classe pour rééquilibrer la répartition. La question que je me suis posée était : est-ce que les Druides pourraient utiliser la Sagesse? Comme la réponse était un grand oui, la Sagesse me semblait être un choix acceptable pour le Nécromancien aussi.

 

Q : Pourquoi la Bile?

Toutes les classes utilisent quelque chose d'intérieur comme ressource, que cela soit physique ou mental. La Bile provient de l'intérieur et elle est thématiquement liée aux aspects sinistres des Nécromanciens, en plus il faut le dire ça a l'air cool.

 

Q : Pourquoi les dégâts d'Ombre comme nouvel élément?

Je ne sais pas... Il semble y avoir une sorte de lien entre les ténèbres et la mort, mais je n'arrive pas à mettre le doigt dessus.

 

Q : Pourquoi la résistance à l'Ombre est la même que la résistance au Givre?

Alors qu'ajouter un nouveau type de dégâts donne de la profondeur à la classe et que cela n'a pas vraiment de conséquences, ajouter une option de réduction additionnelle à chercher sur l'équipement va significativement réduire la robustesse de toutes les classes au long terme.

 

Q : Pourquoi ne pas utiliser les dégâts de Foudre?

Je n'aime pas particulièrement le monstre de Frankenstein, thématiquement. De plus, c'est dans le territoire du Féticheur alias le monstre Vaudou.

 

Q : Pourquoi ne pas utiliser les dégâts de Feu?

Les corps sont particulièrement inflammables. Je n'imagine pas les Nécromanciens utiliser des serviteurs enflammés ou le feu en général. De plus le Poison et le Feu ne se marient pas bien thématiquement.

 

Q : Pourquoi ne pas utiliser les dégâts des Arcanes?

Blizzard a dit qu'ils voulaient que l'Arcane soit exclusive aux Sorciers. J'ai respecté cela.

 

Q : Pourquoi ne pas utiliser les dégâts Sacrés?

Sérieusement?

 

Q : Pourquoi ne pas avoir ajouté la capacité X du Nécromancien de Diablo 2?

Regardez mieux! Elles y sont toutes. Certaines sont des sorts de base, d'autres sont des runes, mais aucune ne manque à l'appel sous une forme ou l'autre. La seule différence majeure est que le Golem de Feu est à présent un Golem de Glace car mon Nécromancien de D3 n'utilise pas l'élément de Feu.

 

Q : Quel est l'intérêt de cette classe? Quelle niche occupe-t-elle?

C'est un mage tank. Il a les capacités de soutien et de manipulation du terrain ainsi que des capacités pour contrôler les élites, environ 75% de son gameplay tourne autour de ses invocations, de ses structures et des maladies. Le reste est périphérique/optionnel et ajoute de la saveur. Si c'était une véritable classe, je suppose que beaucoup de légendaires offriraient plus de variations

 

Q : Un mage qui porte deux armes? Sérieusement?

Les Barbares utilisent leur force pour porter deux armes, les Moines leur dextérité et les Chasseurs de Démons utilisent une sorte de capacité impressionnante tout droit sortie de la science-fiction qui recharge leurs armes et qui ne demande pas une troisième main, les Nécromanciens utilisent leur malveillance pour attaquer avec deux mains, maladroitement, mais maniaquement afin de les rendre plus efficaces.

 

Q : Pourquoi des lames runiques?

Les Féticheurs ont volé leurs dagues de cérémonie.

 

Q : Pourquoi des espauliers d'os?

Toutes les classes ont au moins un objet d'armure spécifique (les boucliers sont des pièces d'armure, hein? HEIN?), et les épaulettes n'ont pas trop d'intérêt ni de diversité pour le moment. Je savais que je voulais quelque chose lié aux os, donc c'était soit les boucliers (Croisé), les casques (Féticheur, Sorcier), le plastron (Chasseur de Démons) et les épaulettes.

 

Q : Des Phylactères? Suggérez-vous que les Nécromanciens sont vraiment morts?

Qui a dit que c'était "leur" Phylactère?

 

Q : Pourquoi les maladies? Elles sont comme les malédictions de Diablo 2?

Elles ont le même rôle, mais fonctionnent différemment. Au lieu de sorts en AoE, ce sont des auras à la fois actives et passives.

 

Q : Qu'avez-vous utilisé pour créer tout ça?

… MS Paint…

 

Q : Combien de temps cela a-t-il pris?

Environ deux mois, mais je n'avais qu'un temps limité chaque jour. Si je devais estimer le temps réel je dirais environ 60-70 heures.

 

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Sam Vostok

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