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Les cartes Paladin de Gadgetzan

Les cartes Paladin de Gadgetzan
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La nouvelle extension a enfin été révélée et avec elle les cartes commencent à montrer le bout de leur nez ! Jetons un œil sur les cartes à venir pour la classe du Paladin !

Les cartes Paladin de Gadgetzan

Main basse sur Gadgetzan, cartes Paladin

 

La nouvelle extension, Main basse sur Gadgetzan, apporte son lot de nouvelles cartes, 132 cartes vont être ajoutées à la collection. Découvrons ensemble les cartes qui seront octroyées pour la classe du Paladin ! Les cartes déjà révélées seront analysées par la rédaction de manière à ce que vous sachiez ce que l'on pourrait attendre, imaginer ou faire avec ces nouvelles cartes. Retrouvez toutes nos analyses à cette adresse !

 

Les cartes Paladin analysées 9/9 + 3/3 tri-classes
Voici la nouvelle légendaire de la classe Paladin. Bouclier divin et Provocation qui vous rend des points de vie en fonction des dégâts qu'elle inflige. Elle ne demande qu'à être amélioré par un buff, comme Bénédiction des Rois, ou encore une Bénédiction de puissance pour rendre un montant de point de vie conséquent.
Une épique vous permettant de piocher si vous arrivez à la buffer avant qu'il ne meure. Le Paladin Aggro semble pouvoir faire son retour, bien que cette carte ne soit pas la plus puissante jamais crée, elle peut trouver sa place dans certains decks.
Un sort épique pour le paladin. Il vous permet de piocher 3 de vos serviteurs à 1 de mana de votre deck. cette carte s’intégrera à merveille pour améliorer le late game d'une liste Paladin agressive en complément ou la place d'une Faveur divine.
Un nouveau secret Paladin qui n'est pas sans rappeler le Secret Mage Dupliquer. Bien maîtrisé vous pourrez ainsi récupérer un serviteur value pourvu que l'adversaire le tue. On peut imaginer ainsi rejouer une deuxième fois Tirion Fordring, Sylvanas, ou Reno Jackson.
Certainement, la carte la plus intéressante du Paladin pour le moment qui nous fait drôlement penser à Thaurissan avec sa mécanique de buff +1/+1 à la fin du tour du joueur qui l'aura joué. Cette carte sera surement jouer même dans des decks non optimisés pour les buffs de serviteurs en main, étant donné que sa capacité reste intéressante en toutes circonstances pour buffer nos serviteurs en main. On pourrait très bien voir ce genre de serviteurs dans un Paladin Midrange, voir même Dragon ou la temporisation et la curve règnent en maître.
Une 1-1 pour 2 de mana, vraiment pas bon et on ne pense pas que son cri de guerre permettra de rattraper la tempo perdue en la jouant. Il y a forcément de bien meilleur tour 2 quelque soit le deck Paladin joué. Cependant, certain joueurs pourraient lui trouver une place dans une version Eboladin axée sur les buffs et les boucliers divins.
Ce sort a exactement le même effet que le Grimestreet Outfitter juste au-dessus. On se demande donc si l'effet est assez intéressant pour le jouer sous forme de sort en plus de le jouer sous forme de serviteur. Peu probable que ce soit le cas, ce sort ressemble plus à un nerf du Cavalier en ivoire en ajoutant un sort à 1 mana.
Une carte intéressante avec Provocation et qui confère Bouclier divin aux deux serviteurs adjacents à la manière d'un Défenseur d'Argus. On peut envisager cette carte comme une éventuelle top curve dans une liste Paladin aggro. Suivi d'un Tirion Fordring ou d'un Ragnaros au tour 8, cela n'est pas sans rappeler la terrible curve du Paladin secret avec l'Adversaire Mystérieux, Dr Boum, et Tirion. Si un nouveau deck Eboladin fait son apparition il faut sans aucun doute s'attendre à voir ce serviteur en devenir un must have.
Le Grimscale Chum est un petit murloc pour la classe du Paladin qui possède la mécanique des Dessoudeurs de pouvoir buff un serviteur aléatoire dans la main. Sauf qu'ici le serviteur buffé ne pourra-t-être qu'un Murloc. La carte aura très certainement un intérêt dans un deck agressif composé de quelques murlocs afin de rentabiliser sa capacité, mais dans un deck Midrange ou Contrôle pour le Paladin elle n'aura aucune valeur. Il est même difficile de l'imaginer dans un Paladin Murloc OTK car son effet n'est pas impactant pour le faire revenir sur une carte comme Tous les murlocs de ta vie.
La légendaire tri-classe qui accompagnera les Paladin, Guerrier et Chasseur sera l'ogre à deux têtes Don Han'Cho. Ce serviteur légendaire reste dans la lignée de toutes les cartes de la famille des Dessoudeurs avec une mécanique de buff de serviteurs dans la main des joueurs. Ici pour 7 de mana vous aurez une 5/6 qui donnera +5/+5 à un serviteur aléatoire de votre main. Dit comme ça, ça donne envie, mais en réalité, il semblerait que cela soit trop lent, car l'effet de la carte que l'on pose pour 7 de mana ne prendra son sens que le tour d'après voir encore le prochain... A-t-on donc envie de payer si cher un effet qui ne sera pas immédiat ? Nous ne le pensons pas vraiment, mais peut-être que l'avenir et la prochaine méta nous prouvera le contraire, notamment avec un build autour de la carte avec des serviteurs comme le Dopplegangster et poser 3 7/7 pour 5 de mana, ou avec quelques cartes Chasseur comme le Rat pack.
L'Informateur des bas-fonds a été la première carte tri-classe pour le Paladin, Guerrier et Chasseur. La seule utilité de cette carte sera de nous donner la possibilité de trouver une solution pour 2 de mana en allant pourquoi pas piocher dans les cartes Guerrier ou Chasseur. En Paladin, il pourrait être intéressant d'aller chercher des armes supplémentaires appartenant au Guerrier ou de récupérer des sorts de blast du Chasseur pour avoir de quoi terminer une partie, ce qui parfois fait défaut au Paladin. La carte est donc intéressante et elle ne nous fait pas trop perdre en tempo, après il faut voir si elle aura sa place dans un deck et d'accepter le fait de payer 2 de mana pour s'offrir la possibilité d'avoir une carte en plus pour tenter de s'adapter à une situation.
Seconde carte tri-classe pour le Guerrier, le Paladin et le Chasseur, le Grimstreet Smuggler utilise la fameuse mécanique des Dessoudeurs qui consiste à buff nos serviteurs présents dans notre main. La carte possède des statistiques correctes pour son coût, mais son effet reste assez faible et nous avons du mal à imaginer cette carte autrement jouée que dans un deck full optimisé pour les buffs de serviteurs en main. Il va falloir patienter un peu pour voir cette mécanique à l’œuvre pour se faire une vraie idée du potentiel de cette carte.

 

 

Découvrez l'histoire de la classe du Paladin et d'Uther avec Sam Vostok !
   
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Ash  - Rédacteur en Chef

Rédacteur en Chef

sibuxiang il y a 7 ans

tout ça me semble assez synergique. Les trois premières cartes me semblent avoir été pensé pour être boosté dans la main. en endgame, faire un recrues a la petites semaine pour choper des marshalls et les booster dans la main, ça me semble pas mal.<br /> Sinon T1 smurgler's run, T2 outfitter T3 barbefeu ça parait fort. Enfin les deux premiers sont assez chiant niveau Card Advantage par contre... M'enfin avec recrues et faveur divine, on sait jamais.

sibuxiang il y a 7 ans

tout ça me semble assez synergique. Les trois premières cartes me semblent avoir été pensé pour être boosté dans la main. en endgame, faire un recrues a la petites semaine pour choper des marshalls et les booster dans la main, ça me semble pas mal.<br /> Sinon T1 smurgler's run, T2 outfitter T3 barbefeu ça parait fort. Enfin les deux premiers sont assez chiant niveau Card Advantage par contre... M'enfin avec recrues et faveur divine, on sait jamais.

sibuxiang il y a 7 ans

tout ça me semble assez synergique. Les trois premières cartes me semblent avoir été pensé pour être boosté dans la main. en endgame, faire un recrues a la petites semaine pour choper des marshalls et les booster dans la main, ça me semble pas mal.<br /> Sinon T1 smurgler's run, T2 outfitter T3 barbefeu ça parait fort. Enfin les deux premiers sont assez chiant niveau Card Advantage par contre... M'enfin avec recrues et faveur divine, on sait jamais.

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