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Les cartes Guerrier de Gadgetzan

Les cartes Guerrier de Gadgetzan
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La nouvelle extension a enfin été révélée et avec elle les cartes commencent à montrer le bout de leur nez ! Jetons un œil sur les cartes à venir pour la classe du Guerrier !

Les cartes Guerrier de Gadgetzan

Main basse sur gadgetzan, cartes Guerrier

 

La nouvelle extension, Main basse sur Gadgetzan, apporte son lot de nouvelles cartes, 132 cartes vont être ajoutées à la collection. Découvrons ensemble les cartes qui seront octroyées pour la classe du Guerrier ! Les cartes déjà révélées seront analysées par la rédaction de manière à ce que vous sachiez ce que l'on pourrait attendre, imaginer ou faire avec ces nouvelles cartes. Retrouvez toutes nos analyses des nouvelles cartes à cette adresse.

 

Les cartes Guerrier analysées 9/9 + 3/3 tri-classes

Cette 3/3 pour 3 nécessite, pour bénéficier de son Cri de Guerre, que vous disposiez d'une arme dans votre main (il ne s'agit donc pas de l'arme éventuellement déjà équipée). On ne l'imagine pas vraiment jouée en Guerrier Contrôle (qui techniquement, aura équipé sa Hache de guerre Embrasée au tour précédent) mais plutôt dans des archétypes agressifs type Guerrier Pirate/armes qui disposent justement de nombreuses armes, et multiplient les outils pour les améliorer. A voir si cette carte arrive à se faire une place dans l'archétype existant.

Ce sort est dans la lignée des nombreuses cartes que Blizzard a mises en place afin d'essayer de créer un archétype Provocation pour le Guerrier. Avec ce sort on peut obtenir des serviteurs allant du Porte-Bouclier jusqu'à Soggoth le Rampant. Heureusement, la mécanique de Découverte diminue les chances de récupérer une mauvaise carte. Après, on n'imagine mal cette carte être jouée pour l'instant mais peut-être que de futures cartes vont changer cela.

On reste dans l’esprit «jouez notre archétype Provocation s’il vous plaît !» mais pas sûr que cela donne envie. Alors oui, l’idée de se retrouver avec un Brave Sabot-de-Sang 5/9 est plutôt tentante mais est-ce que cela justifie le fait de créer un archétype ? C’est sûr que des joueurs vont tenter des choses mais on a du mal à croire que cette fois ça va se concrétiser. Après, il reste encore de nombreuses cartes à découvrir donc on n’est pas à l’abri d’une bonne surprise.

 

Son effet en fait clairement une carte Contrôle puisque actuellement, seul un Guerrier Contrôle est intéressé par le fait d’accumuler de l’armure. Cependant, est-ce qu’on a envie de perdre autant de mana pour un serviteur aussi faiblard quand on peut déjà jouer le Portail de Forgefer pour le même coût ? Après, ça peut rester une bonne carte anti-Aggro puisque son body permet de tanker 7 point de dégâts tout en récupérant de l’armure. À voir si cette carte arrive à se faire une place dans la méta.

Bon une 4/3 pour 4, on a connu plus solide donc on espère que l'effet est intéressant. On se retrouve avec une nouvelle carte buffant un serviteur en main. Le fait que cela se passe à la fin du tour vous assure d'avoir au moins un buff mais pas sûr qu'il tienne plus longtemps avec ses 3 points de vie. Après, à l'abris derrière des Provocations pourquoi pas mais ça implique que le Guerrier Provocation trouve une place dans la méta.

Voilà enfin une nouvelle arme pour le Guerrier et on ne peut pas cacher une certaine déception. L'effet reste dans la logique de ce que Blizzard nous propose depuis le début mais les stats de l'arme sont plutôt mauvaises pour son coût. En effet, une arme qui arrive Mid-game et qui ne met que 2 dégâts ne risque pas de tuer grand chose. Peu probable de voir cette carte intégrer un deck mais bon c'est une épique donc c'est normal (!)

La légendaire tri-classe qui accompagnera les Paladin, Guerrier et Chasseur sera l'ogre à deux têtes Don Han'Cho. Ce serviteur légendaire reste dans la lignée de toutes les cartes de la famille des Dessoudeurs avec une mécanique de buff de serviteurs dans la main des joueurs. Ici pour 7 de mana vous aurez une 5/6 qui donnera +5/+5 à un serviteur aléatoire de votre main. Dit comme ça, ça donne envie, mais en réalité, il semblerait que cela soit trop lent, car l'effet de la carte que l'on pose pour 7 de mana ne prendra son sens que le tour d'après voir encore le prochain... A-t-on donc envie de payer si cher un effet qui ne sera pas immédiat ? Nous ne le pensons pas vraiment, mais peut-être que l'avenir et la prochaine méta nous prouvera le contraire, notamment avec un build autour de la carte avec des serviteurs comme le Dopplegangster et poser 3 7/7 pour 5 de mana, ou avec quelques cartes Chasseur comme le Rat pack.
 Seconde carte tri-classe pour le Guerrier, le Paladin et le Chasseur, le Grimstreet Smuggler utilise la fameuse mécanique des Dessoudeurs qui consiste à buff nos serviteurs présents dans notre main. La carte possède des statistiques correctes pour son coût, mais son effet reste assez faible et nous avons du mal à imaginer cette carte autrement jouée que dans un deck full optimisé pour les buffs de serviteurs en main. Il va falloir patienter un peu pour voir cette mécanique à l'œuvre pour se faire une vraie idée du potentiel de cette carte.
 L'Informateur des bas-fonds a été la première carte tri-classe pour le Paladin, Guerrier et Chasseur. La seule utilité de cette carte sera de nous donner la possibilité de trouver une solution pour 2 de mana en allant pourquoi pas piocher dans les cartes Guerrier ou Chasseur. En Paladin, il pourrait être intéressant d'aller chercher des armes supplémentaires appartenant au Guerrier ou de récupérer des sorts de blast du Chasseur pour avoir de quoi terminer une partie, ce qui parfois fait défaut au Paladin. La carte est donc intéressante et elle ne nous fait pas trop perdre en tempo, après il faut voir si elle aura sa place dans un deck et d'accepter le fait de payer 2 de mana pour s'offrir la possibilité d'avoir une carte en plus pour tenter de s'adapter à une situation.
Vous reprendriez bien un peu de Provocation pour votre guerrier Provocation? Blizzard semble encore et encore vouloir nous faire jouer un Guerrier Provocation et cette carte en est le parfait exemple. Une 0-7 pour 2 avec provocation, le rapprochement avec l'Auspice funeste est flagrant à la différence que ce dernier détruit entièrement le board s'il ne peut pas être tué en plus de son caractère Taunt implicite. La carte semble donc clairement en dessous et il faudra beaucoup de synergies pour la voire émerger sur le ladder.
Bon potentiel pour cette carte qui inflige 3 dégâts à tous les serviteurs blessés. Le combo avec la Goule ravageuse, Tourbillon ou même Pyromancien sauvage saute aux yeux. La carte reste néanmoins très Méta-dépendante mais pourra effectivement trouver sa place dans un environnement peuplé de Chaman et de Démoniste Zoo.
Encore une mécanique de buff pour la nouvelle légendaire Guerrier qui dispose d'un body 2-2 pour 2 plutôt faible ainsi qu'un effet assez décevant. Est-ce que booster toutes les armes de votre main et de votre deck de 1 d'attaque justifie le fait de jouer cette carte? La carte semble donc clairement orientée vers un archétype aggro/mid-range où ce point d'attaque supplémentaire pourra faire une assez grande différence et contrebalancer la faiblesse de son body.

 

 

 

Découvrez le nouveau héros pour la classe du Guerrier, Magni Barbe-de-bronze !
   
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Ash  - Rédacteur en Chef

Rédacteur en Chef

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