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Test VR : Until Dawn Rush of Blood

Test VR : Until Dawn Rush of Blood
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Supermassive nous propose de replonger dans les méandres de l'univers d'Until Dawn sous la forme d'un train fantôme exclusif au Playstation VR et vendu 20€.

Test VR : Until Dawn Rush of Blood

Test VR : Until Dawn Rush of Blood


Supermassive nous propose de replonger dans les méandres de l'univers d'Until Dawn sous la forme d'un train fantôme exclusif au Playstation VR et vendu 20€.

 

Trailer de lancement

 

 

Train-train quotidien


Après le fort sympathique Until Dawn, Supermassive décide de surfer un peu plus sur cette nouvelle licence avec un titre de lancement exclusif au Playstation VR. Point question de choix moraux ou de courses poursuites effrénées dans une forêt enneigée, dans Rush of Blood on reste bien tranquillement assis dans un wagonnet, à shooter tout ce qui bouge (ou pas) grâce aux armes prenant vie devant vous à l'aide des Playstation Move. Vous l'aurez compris, RoB est un pur rail-shooter à l'ancienne profitant judicieusement du twist de la VR pour nous flanquer les pétoches à la moindre occasion. D'ailleurs, si l'ambiance du jeu d'origine est bien là et que l'ensemble flanque le trouille-o-mètre à zéro, on pourra pester sur les manières un peu trop brutales et faciles que le jeu a de nous faire sursauter. Comprenez par là que l'on sent venir les jump scares du titre à 50 mètres, sans réelle possibilité de les éviter. À titre d'exemple, il arrive parfois que le wagon s'arrête en plein milieu du chemin, dans le noir total... Inutile de dire que le procédé est téléphoné et manque clairement de subtilité. La peur n'est donc pas une option dans ce spin-off d'Until Dawn, vous sursauterez, obligatoirement. Dommage, d'autant que ce dernier arrive parfois à imposer quelques effets sympatoches, comme les chutes vertigineuses régulières dans lesquelles il faudra éviter scies circulaires et obstacles en inclinant ou en baissant la tête. Là-dessus, aucun souci, le PSVR se montre particulièrement efficace, avec une bonne détection et une immersion tout à fait inédite grâce aux bienfaits de la réalité virtuelle.

 

 

 

Dernier arrêt... cardiaque


Il a beau se montrer particulièrement effrayant, Rush of Blood reste cependant un shooter sur rails tout ce qu'il y a de plus basique : des cibles sont placées un peu partout autour du joueur qui devra s'amuser au tir au pigeon pour espérer péter le high-score du stage. Malheureusement, la course au scoring n'est pas assez mise en avant pour motiver le fana de performances à retenter un niveau de nombreuses fois pour s'améliorer. Il s'agit surtout de véritables trains fantômes, que l'on suit comme des attractions de fête foraine, mais de son salon. Ce n'est pourtant pas faute d'avoir eu quelques bonnes idées, comme les clowns qui viennent régulièrement agiter leur sale nez rouge sur les rails du parcours, ou encore ce changement d'armes déjà vu ailleurs qui demande d'exploser des caisses placées sur le chemin afin de mieux s'équiper. Cette ensemble d'idées ne parvient cependant pas à rompre la monotonie qui vient très vite s'installer, même si vous n'aurez pas forcément le temps de vous ennuyer, étant donné la durée de vie toute relative du jeu. Lorsque l'on fait le bilan, Rush of Blood demeure donc un titre de lancement plutôt sympathique, même s'il en faudra évidemment plus pour convaincre les gens du potentiel énorme de la réalité virtuelle.

 

 

Rush of Blood aurait probablement dû être le titre à intégrer avec tous les PSVR : basique, aussi bien dans le fond que dans la forme, le train fantôme de Supermassive ne manque cependant pas de délivrer des sensations inédites à ceux qui n'auraient jamais eu le visage collé à un casque de réalité virtuelle. Impossible de ne pas sursauter ou de ne pas lâcher quelques jurons pendant ces escapades horrifiques, tant les développeurs ont pris un malin plaisir à distiller jump scares et figures horrifiques, parfois de manière un peu facile il est vrai.

Les plus et les moins

Impossible de ne pas avoir peur Trop de jumpscares tue le jumpscare
Les phases de descente façon montagnes russes Un scoring qui ne fonctionne pas
Ambiance réussie Trop court et répétitif
Gameplay basique mais efficace    
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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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