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Protoss - SC2 LotV Modifications multijoueur

SC2 LotV Modifications multijoueur
Protoss
  • Terran
  • Zerg
3


Blizzard
a présenté la longue liste de changements envisagés pour l'équilibrage du mode multijoueur de Starcraft II : Legacy of the Void. Pas moins de 18 unités réparties sur les 3 races sont concernées, certaines pour un peaufinage et d'autres pour une refonte complète et en profondeur.

Ces modifications (pour certaines assez folles) ne sont nullement gravées dans le marbre et seront sujettes à discussions et à des tests avant d'éventuellement être intégrées dans le jeu. Dans tous les cas, la mêta de Legacy of the Void sera prochainement bouleversée à la fin de la saison, en novembre prochain !

Découvrez ci-dessous la liste des changements pour les Protoss présentés en détail par Blizzard :

 

Blizzard sur Legacy of the Void - Modifications du mode multijoueur (Source)


StarCraft II: Legacy of the Void a permis l'une des refontes du mode multijoueur les plus importantes de l'histoire de StarCraft II. Celle-ci a apporté de nombreuses améliorations et donné davantage de profondeur au jeu pour ceux qui désirent le maîtriser : chaque partie est unique, quoi qu'il arrive dans les premières minutes de jeu.

Toutefois, nous sommes convaincus que nous pouvons faire de StarCraft II une expérience encore plus passionnante et compétitive, et nous aimerions tester une série de changements majeurs pour perfectionner le jeu. Ceux-ci feront l'objet de tests bien plus poussés que les cartes de test que nous avons publiées par le passé. Cela est dû à l'importance des modifications elles-mêmes, mais aussi aux améliorations sur lesquelles nous travaillons, dont nous allons vous parler plus en détail ci-dessous.

Pour prévoir une période de test, recevoir des commentaires et effectuer des corrections d'une façon aussi exhaustive que possible, nous aimerions déployer ces ajustements à la fin de la saison de tournoi de cette année, en novembre. Dans les sections suivantes, nous passons en revue les nouveautés que nous avons hâte de tester et nous vous expliquons ce qui a motivé ces changements.

 

Les Protoss ont connu des améliorations et des modifications considérables dans Legacy of the Void, et nous prévoyons de perfectionner encore certaines choses avec cette mise à jour. Pour commencer, nous souhaitons rendre les interactions entre cette race et les unités mécaniques terranes un peu plus intéressantes. Nous voulons aussi renforcer la puissance du zélote par rapport à celle des adeptes ou des traqueurs dans certaines zones et, d'une manière générale, apporter quelques améliorations sympathiques aux unités protoss.



Tempête

Dans Legacy of the Void, nous avons modifié les immortels ainsi que quelques autres unités pour que les compositions mécaniques terranes soient plus viables face aux Protoss. Toutefois, il est vite apparu que les compositions mécaniques terranes étaient sérieusement mises en difficulté par les Tempêtes en fin de partie. L'incroyable portée de siège du Tempête face aux unités terrestres et aériennes et son coût en ravitaillement avantageux en ont fait une unité facile à construire en masse pour contrer les compositions mécaniques terranes.

Pour remédier à cela, nous aimerions augmenter son coût en ravitaillement pour que celui-ci corresponde mieux à son efficacité, en plus de réduire la portée de son attaque antiterrestre. Ces deux affaiblissements sont contrebalancés par une nouvelle capacité qui devrait engendrer des interactions intéressantes avec les groupes de chars de siège.

Pour compenser l'efficacité gagnée par les chars de siège, nous avons donné une nouvelle capacité au Tempête : Sphère de destruction. Celle-ci projette une sphère au sol et permet de contrôler une zone, obligeant les unités qui s'y trouvaient (notamment les chars de siège) à se déplacer. Nous espérons voir apparaître de nouvelles façons de jouer grâce à cette nouveauté, déterminées par le positionnement et la composition des deux armées.

Modifications du Tempête :

- Coût en ravitaillement augmenté de 4 à 6.
- Dégâts contre les unités terrestres augmentés de 30 à 35 (aucun changement pour les dégâts contre les unités aériennes).
- Portée des armes antiterrestres réduite de 15 à 6.

- Nouvelle capacité : Sphère de destruction

Lance immédiatement une sphère d'énergie et tire sur la zone ciblée.
Inflige des dégâts aux unités terrestres et aux bâtiments dans la zone.

Inflige 450 points de dégâts en 32 secondes.

Temps de recharge : 43 secondes.
Rayon de la zone d'effet porté à 1,95.
Portée de lancement : 13.
Pas de tirs amis.

Avant et après :

 

Contrôlez le champ de bataille avec la Sphère de destruction :



Zélote

Dans Legacy of the Void, les adeptes et les traqueurs sont devenus les unités de portail privilégiées des joueurs. Nous aimerions augmenter la vitesse de déplacement conférée au zélote par la recherche de l'amélioration Charge. Cela devrait amplement améliorer ses performances contre les unités de « kiting » (harcèlement en attaque-fuite), comme les unités biologiques terranes ou les nouveaux hydralisks sur le mucus. Une telle modification devrait permettre au zélote de devenir l'option de choix dans certaines situations, tandis que d'autres tourneront plutôt à l'avantage des adeptes ou des traqueurs, notamment si l'adversaire utilise des rôdeurs. Dans les situations de harcèlement par transfert, il pourrait devenir plus avantageux de transférer des zélotes que des adeptes.

Modification du zélote :

- L'amélioration « Rechercher Charge » augmentera désormais la vitesse de déplacement du zélote de 3,85 à 4,13.



Porte-nefs

En ce qui concerne le porte-nefs, il semblerait que l'ajout de la capacité « Largage des intercepteurs » ait eu un impact négatif sur le jeu : il suffisait le plus souvent de cliquer sur la capacité avant la destruction du porte-nefs. C'est pourquoi nous aimerions essayer autre chose et rendre les intercepteurs moins coûteux pour rendre le rôle du porte-nefs plus évident tout en lui apportant une amélioration notable.

Avec des intercepteurs moins coûteux, les joueurs devront davantage se concentrer sur les porte-nefs. Cette modification, qui vient s'ajouter aux précédents changements concernant le contrôle du porte-nefs et des intercepteurs (afin de les rendre similaires à ceux de Brood War), devrait permettre une micro-gestion avancée du porte-nefs, dont l'efficacité devrait correspondre aux compétences du joueur qui le contrôle.

Modifications du porte-nefs :

- Suppression de la capacité Largage des intercepteurs.
- Le coût des intercepteurs passe de 25 à 5 unités de minerai et la construction automatique est activée dès le début.



Templier noir


Nous tenons d'abord à préciser qu'il s'agit d'une modification tout à fait expérimentale, et nous doutons fortement qu'elle finisse par être intégrée au jeu. Il faut également signaler que nous ne voulons absolument pas renforcer les templiers noirs dès leur arrivée dans la partie, c'est pourquoi nous proposons une amélioration qui entrera en jeu quelque temps après la construction d'un sanctuaire noir.

Cela étant dit, nous aimerions lui ajouter une capacité pour voir si nous pouvons accroître l'impact des compétences du joueur qui contrôle le templier noir, même lorsque la détection devient plus accessible dans la partie.

Modifications du templier noir :


Nouvelle capacité : Brèche d'ombre

- Permet au templier noir de se téléporter sur une courte distance.

- Recherche : sanctuaire noir.

Coût : 150/150.
Temps de recherche : 121 secondes.

- Temps de recharge : 21 secondes.
- Génère un effet de fumée visible au lancement.

Brèche d'ombre en action :


N'oubliez pas que ceci n'est qu'un premier aperçu et que les choses pourront être bien différentes lorsque ces changements seront véritablement déployés dans le jeu, au terme de la saison de tournoi de novembre. En tout cas, nous sommes impatients de voir comment ces ajustements vont pouvoir améliorer l'expérience multijoueur de StarCraft II. Préparez-vous à découvrir la première carte de test d'équilibrage cette semaine et donnez-nous votre avis dans les commentaires ci-dessous !

  • Terran
  • Protoss
  • Zerg
3
Barny
Titous il y a 7 ans

A donc jouer que méca ? Entre le thor et le tank, Bref nul.

BarnY il y a 7 ans

R.I.P. Scans @Dark Templars Blink ! o//

BarnY il y a 7 ans

R.I.P. Scans @Dark Templars Blink ! o//

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