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Le mineur est-il trop fort ?

Le mineur est-il trop fort ?
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Le mineur est omniprésent en ce moment, et il aurait reçu un buff qui serait passé inaperçu... Retour sur la puissance de cette carte.

Le mineur est-il trop fort ?


Le Mineur, c'est la légendaire du moment sur Clash Royale. Si la Princesse et le Sorcier de glace restent très joués, c'est bien le petit tunnelier qui a les faveurs des joueurs. Pourtant, le Mineur n'a pas convaincu directement à sa sortie, les joueurs ont mis beaucoup de temps avant de comprendre comment bien l'utiliser. Alors pourquoi cette légendaire est telle tant à la mode aujourd'hui ?

 

Deux buffs dont un caché

 

Quand il n'avait pas convaincu à sa sortie, Supercell s'est empressé de buff le mineur en lui donnant +6% HP avec un premier patch correctif. L'opération a réussi, puisque la carte est montée en puissance pendant le mois dernier, et des stratégies se sont développées autour du mineur. Mais un deuxième buff discret a aussi eu lieu pendant la maj du tournoi. Quand on regarde la fiche du personnage, le temps de déploiement était de 1 seconde à la sortie de la carte, et il est aujourd'hui de 0.7 secondes après le patch tournoi.

 

     
                Fiche du mineur à sa sortie                 Le temps de déploiement a changé

 

Il est possible que ce ne soit qu'une correction du texte et que le temps n'ait pas été modifié, mais Supercell n'a pas communiqué dessus.



La gratte y'a que ça de vrai 

 

Dans Clash Royale, le seul moyen de gagner est de détruire les tours adverses en défendant mieux que l'adversaire. Un bon style de jeu pour parvenir à cet objectif est de gratter petit à petit les points de vie des tours jusqu'à l'épuisement de l'adversaire. C'est la force des decks chevaucheurs de cochons, et le mineur permet de jouer le même style avec d'autres avantages.

Non seulement il est plus polyvalent car il permet de se débarrasser d'un extracteur d'élixirs ou d'une Princesse car le mineur peut surgir de partout, mais il est presque assuré de pouvoir mettre des coups aux tours tout en étant plus costaud que le chevaucheur de cochon. C'est là la force du mineur, il gratte petit à petit les points de vie tout en permettant aux unités de support d'avancer tranquillement. Au contraire d'un fût de gobelin que l'on peut Zap ou Flèches, gérer un mineur demande plus de ressources et développe un sentiment de frustration chez le défenseur.

 

 

 

 

 Le mineur en action

 

 

Parfait pour les tournois

 

Avec le recul, on se rend tous compte que le mode tournoi demande pas mal de chance, surtout pour ceux qui durent 2h ou moins. La moindre défaite peut vous faire perdre des dizaines de rangs et le temps imparti est trop court pour remonter. Le mineur permet de jouer des decks beaucoup plus défensifs où le but est de harceler l'adversaire. En tournoi l'overtime dure beaucoup plus longtemps qu'en ladder, et défendre un mineur pendant 6 minutes sans perdre la tour est presque impossible. C'est donc une légendaire qui vous permet d'adopter un style beaucoup plus safe, et c'est pour cette raison que les joueurs la plébiscitent en tournoi.

La question est de savoir si cette carte demande maintenant un nerf, car la situation ne va probablement pas s'améliorer d'elle même au cours des prochaines semaines. Un premier pas serait de revenir sur les deux buffs que la carte a reçu récemment, mais cela suffirait il ?

Pour vous le Mineur est il actuellement trop fort et nuit-il au gameplay, notamment dans les tournois ?

 

 


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Netsky
Dai il y a 7 ans

Je crois que voir 7 mineurs minimum dans le top 10 de chaque tournoi répond à la question du "est-il trop fort" ;) <br /> Ceci dit ça n'es pas spécifique au mineur, dans mon dernier tournoi (représentatif des 6 que j'ai fait), TOP10 = 7 mineurs, 9 princesses, 5 GR et 6 barbares... Je compte même pas les zap et les extracteurs, donc finalement le problème d'équilibrage est assez général et je ne pense pas que le mineur doive être nerfé, le GR me semble prioritaire (parce que GR + mineur ça devient un peu lourd quand même !).

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