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Cartes Starcraft II Ladder 2012 Saison 3

Cartes Starcraft II Ladder 2012 Saison 3
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Découvrez les nouvelles cartes qui seront ajoutées au map pool du ladder de la saison 3 qui débutera dans quelques jours.

Cartes Starcraft II Ladder 2012 Saison 3


Blizzard a publié un long article introduisant les nouvelles cartes qui seront ajoutés dans les map pools des ladders 1c1 ou par équipe en saison 3. Coté 1c1, quatre cartes ont été retirées : Dusk Towers, Ulrena, Invader et Ruins of Endion.

Après une mini-saison qui a permis d'organiser les WCS Ladder Challenger, celle-ci se conclura la semaine du 11 juillet et signera le lancement de la saison 3 et l'arrivée des nouvelles cartes.

Cliquer sur les bandeaux des cartes pour élargir l'image.

 

Blizzard sur Nouvelles cartes de classement pour la saison 3 de 2016 (Source)

Avec la refonte du classement, une nouvelle série de cartes s'apprête à faire son apparition. Celles-ci constitueront le panel des cartes disponibles pour la saison 3. Découvrez ci-dessous des images et des descriptions de chacune des nouvelles cartes qui rejoindront le jeu classé de StarCraft II, qu'il s'agisse du mode 1c1 ou Archonte, ou de parties en équipe.

 

Apothéose est la carte macro qui a recueilli le plus de votes ; elle a également remporté la 2e place du 7e concours de cartes de Team Liquid. L'association d'une extension riche en minerai proche et des rochers destructibles, qui peuvent être utilisés offensivement, semblait être une caractéristique intéressante de cette carte macro.

 

Non seulement cette carte est unique en son genre, mais elle est aussi excellente pour les stratégies d'attaque éclair. Nous tenions à incorporer ce genre de carte pour cette saison, et celle-ci se détachait du lot, en plus d'être assez plébiscitée.

 

La carte Opérations galactiques figure également en haut du classement et repose sur un concept qui a déjà fait ses preuves par le passé, basé sur une architecture amusante. Si sa disposition est assez commune, la carte a bénéficié d'ajouts intéressants : des rochers dans le troisième emplacement de base ainsi que des chemins supplémentaires sur les côtés de la carte, que les joueurs peuvent emprunter pour attaquer par l'arrière l'extension naturelle de l'ennemi.

 

Néo-Gettysburg a tout de suite attiré notre attention, ainsi que celle des joueurs professionnels de la KeSPA. Depuis, nous avons travaillé de concert avec la KeSPA et « Jacky », son créateur, pour l'améliorer encore. Nous avions l'intention d'en faire une nouvelle carte avant même la publication des résultats du concours. Nous avons tout de même été agréablement surpris de constater que la communauté rejoignait notre avis sur la qualité de cette carte, élue meilleure carte de la saison lors du concours de cartes de Team Liquid.


Outre les cartes 1c1 de la communauté à venir cette saison, nous avons aussi travaillé d'arrache-pied pour créer des cartes en équipe qui, nous l'espérons, vous feront vivre de nouvelles expériences !

 

La carte Sanctuaires de Lizul comporte des bases très proches les unes des autres, et les coéquipiers sont séparés au début de la partie. De plus, chaque équipe a accès dès le départ à des extensions à haut rendement. Ces facteurs font de cette carte un terrain propice aux stratégies de confinement agressives.

 

Contrairement à la première carte, Mesa enneigée est une carte hautement fortifiée qui favorisera les stratégies de fin de partie. Non seulement les coéquipiers commencent au même endroit, mais il est également plus facile de prendre des extensions. Qui plus est, la rampe menant au principal site d'extension peut être complètement bloquée en détruisant les formations rocheuses. Cette carte devrait être propice à la macro !

 

 

Temple du magma présente deux chemins menant à votre adversaire. Celui du nord offre une distance plus courte, mais ses rampes étroites joueront en faveur des défenseurs. Celui du sud est plus long et plus large, mais il est bloqué en début de partie par des rochers destructibles. La clé de la victoire est d'élaborer votre stratégie en fonction des distances d'attaque en début de partie, tout en guettant le moment où les rochers seront détruits. Le chemin central bloqué étant assez éloigné de la base, il vous faudra ouvrir l'œil à chaque instant.

 

La carte Dépôt orbital propose trois chemins d'attaque principaux. Le plus court comporte de nombreux goulets d'étranglement et sera donc plutôt utilisé en début de partie. Les deux autres chemins sont presque identiques et font l'originalité de cette carte. Ils n'apportent aucun avantage ou désavantage en particulier et sont assez éloignés l'un de l'autre. Les armées plus mobiles y seront donc probablement plus efficaces et les stratégies reposant sur ces unités seront à privilégier.

 

Jardin des ombres est une carte sur laquelle deux des joueurs de chaque équipe commencent l'un à côté de l'autre. La principale zone d'attaque est située au centre de la carte et peut être surveillée grâce à la tour de guet. Il y a donc fort à parier que les joueurs lutteront constamment pour contrôler cette zone centrale.

 

Pour finir, Terrasses est elle aussi une carte macro sur laquelle il sera plus facile de défendre et de vous étendre que sur la plupart des cartes. Deux chemins mènent à l'adversaire, mais l'un d'eux surplombe l'autre, il vous faudra donc prendre ce point en compte.

Nous espérons que vous aimerez les nouvelles cartes de cette saison ! N'hésitez pas à nous faire part de vos avis sur ce que vous venez de découvrir dans les commentaires !

En attendant, à bientôt en partie classée !

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Barny

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