Fire Emblem Three Houses : test, guides, aides de jeu
Test : Fire Emblem Fates, Birthright, Conquest, Revelation, 3DS
Héritage (Birthright)
  • Fire Emblem Fates
  • Conquête (Conquest)
  • Révélation (Revelation)
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Fire Emblem Birthright (Héritage)

Nommée Birthright en anglais, cette campagne du jeu vous fait rejoindre votre famille de sang, ce qui veut dire que vous aurez accès à dix-sept personnages spécifiques, qui ne sont pas présents dans la version Conquête. Vous allez mener la guerre à la tête des troupes d'Hoshido, une contrée orientale qui, visuellement, se démarque donc très fortement de ce que nous avions l'habitude de voir dans la série. Les différences ne s'arrêtent pas là, Hoshido possède ses propres classes, ainsi que des armes spécifiques, par exemple le Ninja remplace l'habituel Voleur. Ce dernier utilisera des Shurikens plutôt que l'arc et la dague, ce qui a l'avantage de permettre de se battre tant en mêlée qu'à distance avec une seule arme qui a, en prime, un effet affaiblissant. Ce n'est qu'un exemple parmi beaucoup d'autres, mais sachez qu'ils n'ont pas lésiné sur les classes ; si vous êtes un vétéran de la licence, cela devrait s'avérer une agréable bouffée de fraîcheur.

Fire Emblem Three Houses
Fire Emblem Three Houses

Utilisez les goulots d'étranglement et les unités volantes pour prendre l'avantage sur un ennemi souvent deux à trois fois plus nombreux.

Outre le fait qu'elle soit clairement représentée comme la faction des "gentils", la campagne d'Héritage est aussi la campagne la plus simple du jeu, de loin, très loin même. La raison en est que, un peu comme dans Fire Emblem Awakening, vous pourrez réaliser des missions secondaires n'ayant pas trait à l'histoire et qui permettent d'obtenir autant d'or et d'expérience que vous le souhaitez. C'est extrêmement pratique pour monter tous vos personnages en niveaux, même ceux que vous aimez moins. Cela permet aussi de développer les relations entre eux pour débloquer leurs enfants. Le fait de pouvoir se livrer à une quantité de farming potentiellement infinie va évidement faciliter les choses, même si la campagne ne devient pas forcément triviale pour autant si vous décidez de monter le niveau de difficulté.

Fire Emblem Three Houses
Fire Emblem Three Houses

Les missions de type défi permettent de rejouer sur les anciennes cartes pour récolter de l'amour, de l'expérience et l'or. Vous pourrez aussi faire des prisonniers qui pourront rejoindre votre cause et servir de chair à canon.

Note de Fire Emblem Héritage

81

Fire Emblem Héritage est la véritable porte d'entrée du titre, bien que l'introduction tutoriel soit commune aux trois voies, il faudra faire la campagne au moins une fois pour vraiment saisir les mécanismes avancés du jeu avec les changements de classe et l'optimisation des personnages. En elle-même, la campagne d'Héritage est sympathique, bien qu'elle manque généralement de piquants. Le fait de pouvoir farmer à l'infini a tendance à casser un peu le rythme, mais cela offrira une solution de secours aux nouveaux joueurs s'ils ont du mal à venir à bout de la carte suivante. Cette voie risque d'être un peu ennuyeuse car trop facile pour les joueurs qui ont décidé de commencer par Conquête. Découvrez les détails de cette dernière sur la page suivante.

Les nouvelles classes
Les nouvelles classes
Le design oriental
Le design oriental
Toujours les mêmes objectifs de mission
Difficulté trop légère après Conquête
Quelques cartes peu inspirées
  • Fire Emblem Fates
  • Héritage (Birthright)
  • Conquête (Conquest)
  • Révélation (Revelation)
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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En Continu

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10:10 Test de Fire Emblem Three Houses : Ombres embrasées
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