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File dynamique : l'heure du bilan

File dynamique : l'heure du bilan
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Après trois mois de service, la nouvelle file dynamique instaurée en début de S6 commence à livrer ses secrets. L'heure est venue pour les Rioters de dresser un premier bilan

File dynamique : l'heure du bilan

 

Après trois mois de service, la file dynamique commence à livrer ses secrets. L'occasion est donc venue pour les Rioters de faire un premier bilan sur cette innovation qui a modifié en profondeur notre rapport à League of Legends. C'est Riot Socrates qui nous fait l'honneur de partager ces informations sur les forums nord-américains de Riot Games. Bien que cette innovation soit née dans la douleur, le chaos du début de saison est loin derrière et l'expérience engrangée est suffisante pour en dresser un premier bilan.

 

La file dynamique a révolutionné bien des aspects des matchs classés.

 

 

Time to play the Game !

 

Le premier sujet évoqué par Riot est celui de l'équilibrage du matchmaking. En effet être cinq joueurs en solo ou une équipe de cinq n'offre pas les mêmes conditions de jeu. Ainsi il est primordial que les groupes soient équivalents de part et d'autre. Concernant les équipes pré-arrangées de 4, ou 5 joueurs. Elles rencontrent dans 98,6% une équipe de la même taille.

 

Ryu: « Hey it's 5 solo guys. Easy win bros. »


« Les premades de 4 ou 5 joueurs rencontrent dans 98,6% des cas une premade de même taille »

Riot Socrates - Traduction (Source)

 

 

Attitude Adjustement 

 

Autre aspect important abordé par Riot Socrates est celui de la toxicité en jeu. De ce côté l'impact de la nouvelle sélection de champions est majeur. D'après Riot, les cas où les joueurs sont confrontés à une attitude pouvant entrainer une restriction du chat sont en baisse de 40%. Cette diminution importante est due au fait que les joueurs sont dans la plupart des cas, sur un rôle qu'ils apprécient ce qui empêche un grand nombre de chamailleries que l'on pouvait rencontrer avec le système traditionnel.

« Hi it's Rudy Jungle only »

 

 

Go To Sleep

 

Malgré ces résultats encourageants, Riot Games ne compte pas se reposer sur ses lauriers. Le gros point noir de cette sélection de champions a été l'augmentation en flèche du nombre de joueurs quittant un draft en cours. Passé du simple au double au tout début de la S6, ce nombre est aujourd'hui revenu à la normale grâce aux ajustements survenus dans les patchs 6.4 et 6.5.

 

Les nouveaux sons intégrés ont permis de diminuer le nombre de joueurs afk en draft.


Malgré ces résultats encourageants Riot poursuit ses efforts, en essayant de venir à bout d'un bug qui empêche le client LoL d'apparaitre au premier plan lorsqu'un match est trouvé.

 

 

The champ'

 

Parmi les points à améliorer Riot Socrates insiste sur l'expérience de jeu à très haut niveau où les files d'attente sont parfois interminables, aboutissant sur des rencontres peu enrichissantes contre des joueurs au niveau très inférieur ou sur des rôles non désirés. Ces soucis rencontrés par une infime minorité de joueurs d'élite sont néanmoins préoccupants pour Riot dans la mesure ou ils altèrent sensiblement la qualité d'entrainement des joueurs professionnels.

 

« Ok les gars, cet aprem' c'est entrainement en soloQ pendant 3h »
« D'ac coach mais on joue combien de parties ? »
« Une...»

 

Le travail effectué sur la file dynamique servira à mettre en place de nouvelles améliorations ayant pour but d'améliorer l’expérience de jeu. Pour l'heure Riot évalue la situation et la meilleure manière d'introduire de nouvelles innovations sans répéter les erreurs du passé.

 

Lors de sa révélation, le nouveau draft en a étonné plus d'un.
   
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MGG
AlexCrazyNight il y a 8 ans

Moi ce que je pense, c'est que les joueurs arrivent toujours à trouver un moyen de se plaindre ^^ Avant c'était la toxicité ambiante, l'impossibilité de se concentrer sur un rôle etc Le nouveau système n'est pas parfait, c'est vrai, mais il est sacrément récent aussi, je pense que riot à besoin de recul avant de procéder à des changement, plutôt que modifier tout azimut à ne plus savoir où aller. Sinon SoloQ et dynamicQ sont pour moi incompatible, il ferait comment le groupe de 4 ? Il devrait attendre un missclick lors du choix du mode de jeu du "filler" XD Par contre je pense que riot devrait être plus strict sur les possibilité de group avec les autres joueurs, se concentrer sur le MMR plutôt que sur les ligues. Riot pourrait moduler aussi en fonction de l'elo (+/- MMR), histoire d'éviter "l'eloboosting". Pour ce même problème, on pourrait penser en début de saison à faire 10, 20, 30 ... games ? "de placement" en pure solo pour fixer un "MMR individuel". Bref il y a sans doute des pistes à explorer de la part de riot avant de déclarer mort à la dynamicQ.

Shindara90 il y a 8 ans

Il y a quand même quelques inconvénients à ce système:<br /> - Les files d'attentes sont très longues. Alors certes le phénomène est accentué pour les joueurs pro et cela gène leur entrainement, mais de base ils ont que ça a faire de "jouer". Tandis que le joueur lambda qui veut lancer une p'tite game pour se détendre et qui en a déjà pour 30min à lancer la partie c'est déjà plus emmerdant. Manque plus que la game se passe très mal à cause d'un afk et tu as vite les nerfs. Après si tu veux trouver vite tu met Supp ou "N'importe" (et tu seras supp) et là t'en as pour 5s<br /> <br /> - Et un autre problème qui en découle c'est que tu ne peux plus lancer une partie en te disant "Peu importe où j'irais", ce que j'aimais bien faire avant, car si tu met "'Nimporte" tu seras forcément support ... Alors même si ça ne te dérange pas une fois de temps en temps, à la longue c'est lourd.

Shindara90 il y a 8 ans

Il y a quand même quelques inconvénients à ce système:<br /> - Les files d'attentes sont très longues. Alors certes le phénomène est accentué pour les joueurs pro et cela gène leur entrainement, mais de base ils ont que ça a faire de "jouer". Tandis que le joueur lambda qui veut lancer une p'tite game pour se détendre et qui en a déjà pour 30min à lancer la partie c'est déjà plus emmerdant. Manque plus que la game se passe très mal à cause d'un afk et tu as vite les nerfs. Après si tu veux trouver vite tu met Supp ou "N'importe" (et tu seras supp) et là t'en as pour 5s<br /> <br /> - Et un autre problème qui en découle c'est que tu ne peux plus lancer une partie en te disant "Peu importe où j'irais", ce que j'aimais bien faire avant, car si tu met "'Nimporte" tu seras forcément support ... Alors même si ça ne te dérange pas une fois de temps en temps, à la longue c'est lourd.

Djbapt il y a 8 ans

C'est bizarre, ils ne parlent que des avantages et pas des inconvénients.

Vae il y a 8 ans

Riot est assez flou sur les files trop longues, car des joueurs qui mettent plus de 10 minutes pour trouver une normal game le week end, il y a en "beaucoup". A partir de quelle valeur Riot pense que la file est trop longue? Dois je me considérer comme un joueur d’élite de la normal game quand le jeu met plus de 18 minutes à trouver une partie?<br /> <br /> Sinon dommage ne pas avoir repris la statistique de Rito indiquant "statistiquement avec le nouveau système vous obtenez moins souvent le rôle que vous voulez jouer" même si on manque d'informations pour prendre en compte les supports qui faussent le chiffre. Ils en parlent dans un autre paragraphe mais il n'y a pas de chiffre.

Vae il y a 8 ans

Riot est assez flou sur les files trop longues, car des joueurs qui mettent plus de 10 minutes pour trouver une normal game le week end, il y a en "beaucoup". A partir de quelle valeur Riot pense que la file est trop longue? Dois je me considérer comme un joueur d’élite de la normal game quand le jeu met plus de 18 minutes à trouver une partie?<br /> <br /> Sinon dommage ne pas avoir repris la statistique de Rito indiquant "statistiquement avec le nouveau système vous obtenez moins souvent le rôle que vous voulez jouer" même si on manque d'informations pour prendre en compte les supports qui faussent le chiffre. Ils en parlent dans un autre paragraphe mais il n'y a pas de chiffre.

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