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Whispers of the Old Gods, cartes Mage

Whispers of the Old Gods, cartes Mage
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La nouvelle extension a enfin été révélée et avec elle les cartes commencent à montrer le bout de leur nez ! Jetons un œil sur les cartes à venir pour la classe du Jaina !

Whispers of the Old Gods, cartes Mage

Les Murmures des Dieux très anciens, cartes Mage

 

La nouvelle extension, les Murmures des Dieux très anciens, apporte son lot de nouvelles cartes, 134 cartes vont être ajoutées à la collection. Découvrons ensemble les cartes qui seront octroyées pour la classe du Mage !

Dernières cartes révélées [le 21 avril 2016]

 
     

 

Les cartes déjà révélées seront analysées par la rédaction de manière à ce que vous sachiez ce que l'on pourrait attendre, imaginer ou faire avec ces nouvelles cartes.

 

Les cartes Mage analysées
 
 
 

Le Twilight Flamecaller est ce qu'on pourrait appeler une mauvaise carte. Son effet est correct, mais loin d'être incroyable, surtout en mode Standard avec la disparition du Régiment de bataille et de l'Explosion de diablotins. Mais que dire de ses statistiques ? 2/2 pour un serviteur T3, on frise le ridicule. Pour rappel, la plupart des créatures coûtant 3 cristaux de mana ont tendance à atteindre 6 lorsque l'on additionne leurs PV et leurs points d'attaque. Cette carte ne devrait donc pas trouver sa place dans un deck compétitif.
Le Demented Frostcaller est un serviteur Mage qui ne vous laissera pas de glace. En effet, même si ses caractéristiques laissent à désirer (2/4 pour 4 mana, on a déjà vu mieux), son pouvoir saura vous rappeler pourquoi le Mage Freeze est un archétype controversé. Celui-ci gèlera donc un adversaire aléatoire à chaque fois que vous jouerez un sort, permettant de faciliter le contrôle du board le temps de mettre en place votre jeu. Avec des caractéristiques robustes mais peu offensives, ce nouveau serviteur orienté contrôle saura sans doute s'imposer comme un tour 4 utile, mais qui nécessitera tout de même une logistique particulière pour l'utiliser à plein potentiel.

Le Serviteur de Yogg-Saron, est une 5-4 pour 5 (à l'instar du Pilleur de tombes) à l'effet plus que surprenant ! En effet ce serviteur, en arrivant sur le board, va générer un sort aléatoire compris entre 0 et 5 mana qui, si c'est possible, va cibler une créature ou un héros au hasard. Donc ce mini Yogg-saron est très aléatoire, avec autant de potentiel de tempo que de désagréments : vous pouvez très bien lancer un Nourrir gratuitement comme une Puissance accablante sur lui-même qui le tuera avant même qu'il n'ait pu attaquer ! Le nom de la carte ne laisse planer aucun doute : c'est une invitation à jouer un archétype Mage Yogg Saron, blindé de spells et de pioche, pour finir la game sur le bouquet final le plus RNG du jeu. Un serviteur pour un nouveau Mage Casino en somme.
L'Invocateur sans-visage possède des statistiques assez correctes. Pour rappel, 5/5 pour 6, c'est l'équivalent de Sylvanas ou de l' Empereur Thaurissan. Pas folichon, mais pas ridicule non plus. C'est cependant son Cri de guerre qui fait vraiment envie : dès son arrivée en jeu, la créature invoque un serviteur aléatoire coûtant 3 cristaux de mana. Une énième mécanique basée sur la RNG, qui ne devrait pas empêcher cette carte d'être jouée en double exemplaire dans une éventuelle version Midrange de Mage. En effet, pour 6 mana, vous invoquerez une 5/5 et - très souvent - une 3/3 ou une 2/4, ce qui en terme de Tempo est considérable. Cerise sur le gâteau : l' Attise-flamme est une créature à 3 de mana. De quoi briser pas mal de claviers, en somme ! Notons enfin que cette carte devrait être très solide en arène.
Le Grimoire de cabaliste apparaît comme un nouveau sort au sein de cette extension pour le Mage. Pour 5 mana, celui-ci vous confère la possibilité d'obtenir 3 sorts aléatoires de cette classe. Faisant perdre beaucoup en tempo, cette carte pourra tout de même offrir un card advantage intéressant. Mais avec ce nouvel effet aléatoire qu'on ne souhaitait pas forcément, reste à savoir si la carte intégrera nos futurs Decks !
La Flamme interdite est un sort pour la classe du Mage et est une carte dotée d'un concept très intéressant. On peut l'utiliser en début de partie pour se débarrasser d'un serviteur gênant, ou alors la garder pour gérer de plus grosses menaces par la suite. Flamme interdite devrait facilement trouver sa place dans des decks Contrôle ou même Reno, mais aussi au sein de decks Attise-Flamme plus agressifs.

 

 

Découvrez le nouveau héros pour la classe du Mage, Medivh !
   
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Ash  - Rédacteur en Chef

Rédacteur en Chef

faguoren il y a 8 ans

Si la flamme interdite pouvait infliger ses dégats à n'importe quel personnage, ça serait fort. Là, c'est juste nul.

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