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Marché noir - XCOM 2 : Carte stratégique

XCOM 2 : Carte stratégique
Marché noir
  • Carte stratégique
  • QG de la résistance
  • Contacts de la résistance
  • Bonus continentaux
  • Points d'intérêt
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Xcom2

Marché noir


Quelques semaines après le début de votre campagne, un événement Marché noir va apparaître sur la carte, à proximité de votre zone de départ. Il faudra scanner la zone quelques jours pour le débloquer de façon permanente, mais il en vaut clairement la peine. Cela sera une très importante source de matériel, de personnel et d'argent. Il faudra absolument y passer une fois par mois.

 

Carte stratégique XCOM 2

 

Ventes


Vous pouvez vendre vos cadavres, objets et ressources aliens ici. Faites bien attention aux messages d'avertissements puisqu'il vous permettront de savoir quel objets sont particulièrement recherchés à un moment précis, ils seront donc payés bien plus cher que d'habitude.

Vendre tout ce dont vous n'avez pas besoin vous permettra d'obtenir des ressources très utiles qui pourront être investies immédiatement, mais faites attention à ne pas vendre des choses dont vous aurez besoin. Certains cadavres sont des composants pour différentes recherches et même pour certains objets donc essayez d'en garder au moins 4-6 en réserve au cas où, vendez le surplus.

 

Carte stratégique XCOM 2

 

Achats


Le marché noir propose une très large gamme de produits réapprovisionnés chaque mois. Surveillez bien les icônes en bas de la carte, celui du marché noir sera en orange quand il auront reçu des nouveautés.

Les achats se règlent avec des Renseignements, pas avec des Ressources, ce qui veut dire que tant que vous en avez assez pour atteindre votre maximum de contacts de la résistance pour le moment, vous pouvez dépenser le reste ici, ce qui vous donnera de fantastiques bonus de progression.

 

Carte stratégique XCOM 2

 

Les différents produits présents sont :

- Alliages extra-terrestres : vous n'en manquerez généralement pas mais si vous enchaînez les améliorations à l'ingénierie cela peut vous dépanner.

- Cristaux d'élérium : vous n'en aurez que très peu à disposition au début du jeu, en acheter ici vous permettra de rusher les Agents psi et les armes évoluées.

- Ressources : Vous allez en manquer en permanence donc en acheter boostera bien votre progression en général.

- Mods d'arme : Il vous faudra très longtemps pour avoir une escouade pleinement équipée, acheter un mod ou deux sera bien utile. Avoir le maximum de lunettes de visée et une crosse ou deux serait parfait.

- SPC : Les seules simulations de combat que vous allez vraiment vouloir acheter sont celles de perception (bonus de visée).

- Personnel : Vous aurez au moins un soldat/ingénieur/scientifique à acheter, au début du jeu jetez-vous sans hésiter sur l'ingénieur, par la suite faites en fonction des besoins.

- Recherche scientifique : Divise par deux le temps requis pour effectuer une recherche. S'il y a armes magnétiques, armures blindées ou pouvoirs psioniques dans le tas, jetez-vous dessus, cela vous fera économiser des semaines au début du jeu, ce temps gagné vous aidera a niveau des combats et vous pourrez même décrypter les tablettes d'ADVENT à la place si vous êtes à cours de renseignement, ce qui remboursera l'achat. Par la suite surveillez la disponibilité d'autres grosses technologies.

 

Bonus & malus


Parfois un bonus continental réduit de 33% les prix au marché noir, cela ne va pas totalement renverser la situation reste appréciable.

À l'inverse, une opération ennemie peut augmenter tous les prix en renseignements de 100% durant un mois, cela concerne le marché noir. C'est assez désastreux (cela concerne aussi les contacts de la résistance) donc je vous conseille de la contrer.

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