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Contacts de la résistance - XCOM 2 : Carte stratégique

XCOM 2 : Carte stratégique
Contacts de la résistance
  • Carte stratégique
  • QG de la résistance
  • Bonus continentaux
  • Marché noir
  • Points d'intérêt
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Xcom2

Contacts de la résistance


Cette fois vous ne démarrez pas le jeu en étant en liaison avec tous les pays, il va falloir contacter la résistance région par région pour progresser. La chose ne sera cependant pas simple, loin s'en faut. Une fois la technologie Communications de la résistance débloquée, il faut avoir suffisamment de Renseignements en réserve et des emplacements de contacts disponibles. Il faut ensuite envoyer le Talion scanner la zone quelques jours pour finalement débloquer la cellule.

Vous commencez le jeu avec une réserve de Renseignements et trois emplacements de contact, vous vous n'aurez donc pas de problème pour contacter deux régions additionnelles.

Chaque fois que vous avez fini de débloquer une région, son bonus de ressource sera ajouté à votre prochain ravitaillement, donc essayez de contacter le maximum de régions que votre capacité en contacts vous le permet chaque mois, et finissez de les contacter en priorité par rapport aux autres scans si la date du ravitaillement approche.

Vous serez très rapidement limité par votre nombre de contacts, pour augmenter cette limite construisez l'installation Centre de Communication à bord du Talion. Postez-y un ingénieur pour augmenter davantage le nombre de contacts. Il faudra améliorer cette installation par la suite et y installer un second ingénieur. Il vous faudra probablement construire un Relais de puissance en prime pour suivre niveau énergie. À terme, il vous faudra probablement construire un second Centre de communication si vous voulez avoir toutes les régions sous votre coupe.

 

XCOM 2

Anticipez vos besoins en contacts et en renseignements, devoir attendre 20 jours pour pouvoir prendre contact avec la cellule de la résistance d'une installation du Projet Avatar peut vous faire perdre la campagne.

 

Comme dit plus haut la seconde limitation sera la quantité de Renseignements dont vous disposerez. Il est tentant de les dépenser au Marché noir (voir plus loin) mais vous en aurez aussi précieusement besoin pour contacter les cellules de la résistance. Réussir des missions qui donnent des Renseignements, étudier des Tablettes de données d'Advent et scanner au QG sont autant de moyens d'obtenir des Renseignements. Vous pouvez (et devez) aussi réduire les coûts en Renseignement en construisant des tours radio.

 

Carte stratégique XCOM 2

Il vous faudra être en contact avec la cellule de la résistance locale pour réaliser chaque mission scénarisée de la campagne et pour retarder le Projet Avatar. J'insiste lourdement dessus mais cela sera vraiment la course contre la montre.

 

Liens entre les régions


Attention, d'une partie à l'autre les liens entre les cellules de la résistance changent. Parfois vous pourrez (et aurez) à prendre contact avec l'Amérique du sud pour pouvoir  contacter des cellules de la résistance en dehors de l'Amérique du nord. À l'inverse, il peut arriver que vous ayez à passer par l'Europe et l'Afrique pour les contacter. Il est donc très important de passer son curseur sur les régions à chaque fois pour afficher les liens et pouvoir décider du chemin le plus adapté afin de rejoindre votre prochain objectif.

 

Tours radio


Vous pouvez construire des tours radio dans les régions que vous avez contacté une fois que vous aurez fait la recherche Radio de la résistance, cela vous prendra quelques jours et demandera des Ressources, mais cela va aussi augmenter de façon permanente la quantité de Ressources que vous rapportera cette région chaque mois.

L'intérêt de la chose ne s’arrête pas là, la tour radio va aussi très fortement diminuer la quantité de Renseignements requise pour contacter les cellules de la résistance proche, ce qui ne sera pas du luxe. Plus une région est éloignée de votre QG, plus le prix du contact sera élevé. Placez donc vos tours radio dans des régions ayant plusieurs contacts avec d'autres région encore non contactées.

Il vous faudra construire un certain nombre de tours radio sur chaque continent, entre une et deux en général, pour débloquer leur bonus (voir page suivante).

Vous n'allez pas vouloir construire des tours radio partout, car leur coût va croissant, la première ne coûte que 25/50 Ressources (en fonction du mode de difficulté) et il augmente de 25 à chaque fois. Si vous construisez le strict minimum de tours à l'échelle mondiale, vous en aurez tout de même pour 1100 Ressources environ.

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