Menu
Millenium / Actualités jeux vidéo / Xcom 2 / XCOM 2 : Améliorations d'armes & SCP /

Liste des SPC - XCOM 2 : Améliorations d'armes & SCP

XCOM 2 : Améliorations d'armes & SCP
Liste des SPC
  • Généralités
  • Liste des améliorations
0

Xcom2

Simulations personnelles de combat


Voici la liste des SPC connues, on ne connaît que trois paliers de puissance et on ignore s'il y en a d'autres types plus spécifiques par exemple qui améliorent les pouvoirs psi ou le hacking. Cette liste sera donc complétée au besoin.

 

Mobilité

Nom
Effet
Classe conseillée
Vitesse +1 mobilité Ranger
Vitesse avancée + 2 mobilité
Vitesse ultra +3 mobilité

 

Toutes les classes gagnent à être plus mobiles afin de mieux se positionner, cependant aucune n'en tire autant de bénéfices que le Ranger. Le gain de distance va faire la différence entre un ennemi trop loin et un ennemi qui s'est pris un coup d'épée. À terme le Ranger pourra éventuellement se replier après son attaque, disposer de plus de mobilité est encore une fois bienvenue.

 

XCOM 2 Weapon mods & Simulations

 

Visée

Nom
Effet
Classe conseillée
Perception +5-7 visée environ Tireur d'élite, Grenadier
Perception avancée +9-12 visée environ
Ultra-perception +16-21 visée environ

 

Comme pour les mods d'arme, avoir un solide bonus de visée permettra à ces classes de faire des miracles même s'il est clair que la visée est utile à tout le monde. Cela peut aussi permettre de se passer d'une lunette sur l'arme pour mettre un viseur laser et ainsi avoir de la précision et du critique en même temps pour faire un massacre. N'oubliez pas que les munitions spéciales permettront de compléter votre arsenal en la matière.

 

 

Conditionnement

Nom
Effet
Classe conseillée
Conditionnement +1 point de vie Ranger, Agents psi, Grenadier, Spécialiste
Conditionnement avancé +2 points de vie
Ultra-Conditionnement +4 points de vie

 

Avoir davantage de vie est toujours bien, cela peut faire la différence entre un soldat mort et un gravement blessé. C'est potentiellement utile pour tout le monde mais vu que le Ranger est celui qui passe dans le broyeur en premier vous allez peut-être souhaiter lui donner si vous ne voulez pas lui offrir de la mobilité. Sinon donnez-le à un autre soldat vu que vous n'aurez clairement pas le bonus de précision pour tout le monde.

 

 

Esquive

Nom
Effet
Classe conseillée
Agilité +7-8 esquive environ Ranger, Grenadier
Agilité avancée +14-16 esquive environ
Ultra-agilité +21-31 esquive environ

 

Une autre alternative en terme de survie pour vos soldats. L'esquive est une des nouvelles statistiques de XCOM 2, elle détermine les chances qu'a un soldat de diviser les dégâts reçus par deux. Vous allez donc souhaiter l'utiliser sur une classe qui est souvent exposée au tir, dans le genre on ne fait pas beaucoup mieux que le Ranger encore une fois mais cela reste une statistique utile pour tout le monde. Si vous préférez jouer la prudence c'est un investissement un peu aléatoire mais qui peut lui sauver la vie surtout lorsque les aliens sortiront les armes lourdes qui infligeront 10 dégâts et plus et que ce ne sont pas deux ou trois points de vie qui feront forcément la différence, alors que diviser ces dégâts par deux va sauver la vie du soldat chanceux (?).

 

 

Concentration

Nom
Effet
Classe conseillée
Concentration +10 volonté environ Agents psi, Recrues
Concentration avancée +20 volonté environ
Ultra-Concentration +30 volonté environ

 

Il semble que la volonté ne soit plus utilisée pour déterminer la puissance des capacités psioniques dans XCOM 2, à la place c'est la caractéristique Psi qui est utilisée. Par contre la volonté est toujours utilisée pour déterminer si un pouvoir psionique va fonctionner contre vous. Si vous décidez de vous lancer dans des duels psioniques avec vos Agents psi ou si vous voulez une "éponge à pouvoirs psi" officielle, lui donner cette SPC va bien le blinder une fois combinée à un bouclier mental. Sinon vous pouvez vous en servir pour vos Recrues et vos soldats au début du jeu en particulier quand les Sectoïdes vous feront pleurer avec leur contrôle mental. Cela vous donnera de meilleures chances qu'il échoue. Vous pourrez probablement l'écraser plus tard avec une SPC plus utile quand vous en aurez.

 

XCOM 2 Weapon mods & Simulations

  • Généralités
  • Liste des améliorations
  • Liste des SPC
0

L'actu

En Continu

17:39 XCOM : Chimera Squad arrive sur PC le 24 avril 2020
14:13 Take Two dresse le bilan pharaonique de ses AAA et nous parle du futur
16:22 Aperçu de Mutant Year Zero: Road to Eden, Donald & Pumbaa jouent à XCOM
17:57 Phoenix Point : Trailer & lancement de l'early access
19:00 Test du DLC Xcom 2: War of the Chosen - Pack Héritage Tactique
10:20 Sortie de XCOM 2 War of the Chosen
17:30 XCOM 2 War of the Chosen:Second aperçu
10:37 XCOM 2 War of the Chosen : Ennemis
18:00 Quand le plombier devient stratège
17:53 XCOM 2 : Les Ombres

Articles

recommandés

Le mode "Sauver le monde" de Fortnite ne sera bientôt plus jouable sur Mac
PS5 : Tout savoir sur la Playstation 5

Guides

à découvrir

L'état de la méta après le Masters Tour sur Hearthstone : Mage et Chasseur de démons font une percée
Calendrier des sorties de jeux