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Grenades - XCOM 2 : Projets du Terrain d'essai

XCOM 2 : Projets du Terrain d'essai
Grenades
  • Améliorations
  • Munitions
  • Armes lourdes & autonomes
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Xcom2

 

Grenades

Nom
Effet
Version améliorée
Grenade à fragmentation 3-4 points de dégâts, perfore 1 point d'armure -
Grenade plasmique 5-6 points de dégâts, perfore 2 points d'armure. Dégâts améliorés sur l'environnement. -
Bombe incendiaire 4-5 points de dégâts, perfore 1 points d'armure. Fait brûler les cibles organiques. Ne détruit pas directement l'environnement mais les flammes vont vite l'endommager. 6-7 points de dégâts, perfore 2 points d'armure. Fait brûler les cibles organiques. Ne détruit pas directement l'environnement mais les flammes vont vite l'endommager.
Bombe acide 4-5 points de dégâts, perfore 2 points d'armure. Inflige des brûlures d'acide 2-4 dégâts par tour durant plusieurs tour. Laisse de l'acide au sol. Ne détruit pas l'environnement. 5-6 points de dégâts, perfore 4 points d'armure. Inflige des brûlures d'acide 2-4 dégâts par tour durant plusieurs tour. Laisse de l'acide au sol. Ne détruit pas l'environnement.
Bombe Toxique 4-5 points de dégâts, perfore 1 point d'armure. Empoisonne les cibles organiques. Laisse un nuage de poison. Ne détruit pas l'environnement. 5-6 points de dégâts, perfore 2 points d'armure. Empoisonne les cibles organiques. Laisse un nuage de poison. Ne détruit pas l'environnement. 

 

Les projets de grenades sont un peu moins utiles que ceux de munitions, il n'en existe que trois types qui peuvent être obtenus via l'expérimentation, celles à fragmentation et à plasma sont listées afin de vous permettre de les comparer. Les grenades plasmiques font très bien leur travail jusqu'à la fin du jeu et elles ont l'avantage de détruire totalement le décor contrairement aux autres, il est difficile de totalement s'en passer. En terme de dégâts purs les Bombes acides sont probablement les meilleures car elles affectent tous les ennemis (y compris les robots) en dehors des Andromèdes et des Codex. Les dégâts d'acide sont vraiment élevés et le fait que la quantité d'armure perforée soit doublée en fait la grenade idéale pour rendre les Sectopodes ainsi que les Gardiens vulnérables à vos attaques.

À terme une fois un Andromède autopsié, vous allez probablement remplacer une partie de vos grenades par des Mines de proximité qui sont plus puissantes et qui peuvent être produites à l'unité à l'Ingénierie.

 

XCOM 2 Projets expérimentaux

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