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Représailles - XCOM 2 : Guide des Missions

XCOM 2 : Guide des Missions
Représailles
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Représailles


Comme dans XCOM Enemy Unknown avec les Missions de terreur, les aliens vont s'attaquer régulièrement aux populations civiles. Vous pourrez consulter dans combien de temps environ les aliens mèneront une opération du genre dans l'onglet "Opération ennemies" de l'Hologlobe. Vous ne pouvez pas repousser une mission de représailles, il faut l'accepter immédiatement ou perdre cette opportunité ce qui aura des conséquences désastreuses sur la résistance.

Ici l'objectif sera de sauver au moins 6 civils (sur un total de 13) puis de tuer tous les aliens de la carte. Vous pouvez considérer qu'en moyenne les aliens vont tuer un civil par tour. Pour sauver un civil vous devez positionner un soldat dans le petit cercle bleu qui les entoure.

C'est un type de mission très compliqué à plus d'un titre car vous commencez sans camouflage ce qui veut dire qu'il sera impossible d'avancer rapidement pour aller sauver les civils. La densité des groupes d'aliens est parfois assez élevée donc vous risquez de vous retrouver avec beaucoup d'ennemis sur le dos si vous bougez trop. Si vous avez un Ranger avec le talent Fantôme, il commencera la mission camouflé tout de même, il serait donc extrêmement inspiré d'en avoir au moins un avec ce talent dans votre réserve afin de vous en servir pour les missions de représailles. Il peut très facilement se rendre à coté des civils pour les sauver sans se faire repérer (sauf si ce sont des anonymes).

 

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Sauvez les civils que vous pouvez en avançant mais n'en faites pas votre priorité, tuer les aliens est bien plus sûr et facile.

 

Attention, il y a toujours au moins un Anonyme camouflé parmi les civils, deux si vous jouez en mode Légende et il peut y en avoir davantage. Les Anonymes retrouvent leur forme naturelle et passent à l'attaque lors de certaines conditions bien précises :

- Si vous les approchez pour les "sauver".

- S'il ne reste plus qu'un groupe alien sur la carte (ou plus aucun).

- Si vous utilisez une méthode de détection qui révèle leur identité (scanner de combat, système de scan du Gremlin, grenade lancée à ses pieds).

- Si vous vous battez à proximité.

Les Anonymes sont particulièrement fourbes car lorsqu'ils reprennent leur véritable forme de leur propre gré ils ont droit à un mouvement gratuit. Donc ils n'auront généralement aucun mal à atteindre un de vos hommes pour l'attaquer en mêlée durant leur tour si vous ne les avez pas tué. Si vous disposez de scanner, surtout utilisez-les en première action du tour, ainsi les Anonymes vont courir vers vos hommes alors que vous disposerez encore de toutes vos actions. Veuillez noter que les Anonymes peuvent attaquer en mêlée à trois cases de distance, ils attaquent aussi en AoE ce qui va détruire la couverture, faire exploser les véhicules et potentiellement toucher plusieurs hommes. Donc ne les regroupez pas trop et ne les mettez pas à coté d'un véhicule.

À défaut cela va fortement compliquer votre sauvetage des civils vu que n'importe lequel peut être l'Anonyme, et si le sauvetage n'est pas la première action que vous réalisez au cours du tour vous n'êtes clairement pas certain de pouvoir gérer à l'Anonyme ou/et les aliens que votre mouvement peut avoir dévoilé. Il sera très important de respecter la règle de la file indienne pour ce type de mission.

Vous pouvez déterminer où se trouvent les groupes d'aliens sur la carte lorsque vous voyez les civils se faire tuer durant leur tour. En utilisant la trajectoire du tir vous devriez avoir une solide idée de leur position. Attention cependant ils bougent beaucoup et tous les aliens ne vont pas tuer un civil chaque tour (heureusement).

Le meilleur moyen de gagner ces missions et de ne faire qu'un mouvement par soldat (zone bleue) tout en essayant de sauver des civils en passant. Passez-les ensuite en mode Vigilance. Si vous ne tombez pas sur les aliens en balade continuez, jusqu'à en avoir sauvé assez pour valider vos objectifs. Cela retirera toute pression et vous permettra de vous positionner en embuscade loin de tout Anonyme potentiel, vous pourrez attendre qu'un des groupes d'aliens en balade vienne s'empaler sur vos hommes retranchés. Ce n'est évidemment pas si facile et si les civils sont mal placés vous aurez parfois tué tous les aliens avoir d'en avoir sauvé suffisamment (ce qui vous donnera la victoire).

Ne sprintez JAMAIS pour aller sauver un civil, c'est la recette parfaite pour un désastre.

Si vous validez tous les objectifs la résistance va être renforcée dans la région concernée, cela vous donnera un bonus de +5-25 logistique additionnelle chaque mois environ. Si vous ratez la mission le montant mensuel va à l'inverse diminuer.

Généralement il n'y a rien à hacker sur cette carte, il n'y a pas de tourelles, ni de terminaux, ni de scanner et il n'y a au final pas ou très peu de CEM Advent. Donc ne vous encombrez pas de plusieurs spécialistes à moins qu'ils aient tous le scanner. Préférez-leur des Rangers pour leur extraordinaire capacité à gérer les menaces en mêlée. Les Grenadiers spécialisés dans les explosifs peuvent aussi être délicats à utiliser à cause des risques de dégâts collatéraux, cependant il vaut mieux tuer un ou deux civils avec les aliens dans une explosion si cela sauve vos hommes.

 

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Vous finirez par avoir des Berserker puis des Chrysalis dans ces missions, il sera donc vital d'avoir tous vos hommes en vigilance quand vous les savez proches afin des les accueillir comme il se doit lorsqu'ils entreront dans votre champ de vision.

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