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Défense du Talion - XCOM 2 : Guide des Missions

XCOM 2 : Guide des Missions
Défense du Talion
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Défense de la base


Parfois un OVNI va se balader sur la carte du monde, il va faire des allers-retours comme s'il scannait le continent et c'est bien le cas. S'il s'approche trop du Talion ou après une période donnée, vous allez avoir un message qui va vous avertir que vous êtes pris en chasse ce qui donnera lieu à la mission de défense de la base. Il ne semble pas y avoir de méthode d'y échapper indéfiniment.

La mission de défense est assez compliquée mais vous allez peut-être souhaiter la faire afin de la découvrir, déjà, mais aussi parce qu'elle représente une véritable orgie en terme d'expérience. Attention cependant, si vous perdez la mission vous allez perdre la campagne, si vous jouez en mode Homme de fer (Ironman), surtout à un niveau de difficulté élevée ce n'est pas forcément un risque que vous allez vouloir prendre.

Comme c'est une mission désespérée plusieurs règles spéciales s'appliquent dès le lancement de la mission :

- Vous pouvez former une escouade de 6 soldats même sans l'amélioration de l'Institut de guérilla

- Les soldats blessés peuvent rejoindre la mission mais ils ne bénéficieront pas de tous leurs points de vie. Prévoyez des Médikits en réserve si possible afin de les soigner au début.

- Pensez à faire toutes les améliorations d'équipement possible avant de lancer la mission.

 

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Une fois la mission lancée vos soldats seront en bas de la rampe du Talion, c'est une bonne position défensive mais attention à ne pas vous faire prendre de flanc. Vos Tireurs d'élite peuvent se positionner ici et ne pas avoir à bouger de la mission (à moins qu'ils soient spécialisés pistoléro).

Vous allez recevoir un soldat de votre réserve en renfort chaque tour, jusqu'à épuisement. Donc avoir un effectif important est ici un très gros avantage, cela va fortement augmenter vos chances de gagner même si vous avez de lourdes pertes.

L'IA des aliens et Advent est modifiée pour cette mission, ils seront globalement beaucoup plus agressifs. Cela veut dire qu'ils vont souvent sprinter vers la rampe du Talion. De fait les tirs de Vigilance seront extrêmement efficaces.

Vous devez atteindre le Disrupteur alien à l'autre bout de la carte et le détruire, mais il y aura une très grande quantité d'ennemis entre lui et vous (plus d'une douzaine dans un mouchoir de poche). Il est donc plus vital que jamais d'avancer prudemment et à couvert, et d'éliminer les aliens déjà actifs avant de progresser davantage. Il est néanmoins vital de faire vite car des renforts alien additionnels vont commencer à arriver après quelques tours. Le Disrupteur lui-même est généralement caché derrière un obstacle ce qui empêche de le détruire de loin avec des sniper (mais pas toujours), une fois que vous aurez une ligne de mire quelques tirs/coups d'épée/explosifs devraient lui régler son compte.

Vous n'êtes pas camouflé au début de cette mission donc approcher le Disrupteur discrètement n'est pas une option. Cependant si vous avez un ou plusieurs Rangers avec le talent Fantôme ils seront camouflés tout de même. C'est un gros avantage comme à chaque fois car vos Tireurs d'élite auront donc une occasion de frapper de loin.

Après quelques tours de jeu vous aurez à gérer un débarquement de renforts Advent CHAQUE TOUR, et le nombre de renfort va croissant, au début vous n'en aurez que deux mais cela va vite augmenter jusqu'à cinq voire davantage. Si vous avez détruit le Disrupteur et que les autres aliens de la carte sont morts, vous pouvez vous permettre d'aller les farmer pour de l'expérience et ramasser leur butin. Attention cependant car la quantité de renforts va vite augmenter. Tuer cinq soldats ennemis en un tour risque d'être compliqué.

Lorsque le Disrupteur est détruit il faut renvoyer tous vos hommes sur la rampe du Talion et cliquer sur l'icône vert dans leur barre d'action. Tous les hommes en dehors lorsque vous validez le décollage seront abandonnés. Si votre situation est vraiment désespérée vous pouvez donc potentiellement envoyer un ou deux Rangers en mission suicide pour détruire le Disrupteur avec leur fusils/épée, puis vous faites décoller le Talion sans eux. Ce n'est pas glorieux mais si vous êtes sur le point de perdre tout le monde et le vaisseau cela peut sauver votre campagne. Évidemment il faudra nettoyer un peu les aliens avant tout de même pour qu'ils puissent s'approcher suffisamment. S'ils ont le talent Fantôme il ne devrait pas être trop compliqué de les faire s'en approcher ce qui les rend alors très efficaces dans ce domaine.

Préparatifs : Si vous n'êtes pas trop sûr de vous en cas de mission de défense, vous pouvez faire quelques préparatifs en cours de jeu, en analysant une tourelle d'ADVENT dans le laboratoire vous débloquerez l'installation Matrice de défense. Elle permet d'installer toutes les tourelles d'ADVENT que vous avez récupéré pour défendre la rampe du Talion. Autant dire que cela fera un solide bonus en puissance de feu qui vous permettra de faire avancer vos hommes plus facilement vers le Disrupteur.

 

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